Aura des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen
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Diese [[Technik]] umgibt den Anwender mit einer golden schimmernden, flammenden Aura, die ihn vor [[untote]]n und [[Dämonen|dämonischen]] Wesen und ihren Fähigkeiten schützt. Die '''Aura des Tigers''' hält für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten an und verleiht dem Anwender solange Immunität gegen geistige Manipulation durch [[Untote]] und [[Dämonen]]. Außerdem ist er immun gegen die besonderen Auswirkungen ihrer Berührung, wie beispielsweise [[Versiegelung]], [[Zustände#Lähmung|Lähmung]] oder [[offene Wunden]]. Gegen magische und direkte körperliche Angriffe erhält der Anwender einen Bonus von +4 auf seine [[Verteidigungswürfe]]. Führt das Wesen eine Waffe, gilt dagegen nur die Hälfte des Bonus. <br> | Diese [[Technik]] umgibt den Anwender mit einer golden schimmernden, flammenden Aura, die ihn vor [[untote]]n und [[Dämonen|dämonischen]] Wesen und ihren Fähigkeiten schützt. Die '''Aura des Tigers''' hält für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten an und verleiht dem Anwender solange Immunität gegen geistige Manipulation durch [[Untote]] und [[Dämonen]]. Außerdem ist er immun gegen die besonderen Auswirkungen ihrer Berührung, wie beispielsweise [[Versiegelung]], [[Zustände#Lähmung|Lähmung]] oder [[offene Wunden]]. Gegen magische und direkte körperliche Angriffe erhält der Anwender einen Bonus von +4 auf seine [[Verteidigungswürfe]]. Führt das Wesen eine Waffe, gilt dagegen nur die Hälfte des Bonus. <br> | ||
| − | Gelingt es dem Anwender ein [[untote]]s oder [[Dämonen|dämonisches]] Wesen zu [[Ergreifen (Aktion)|ergreifen]], kann er die Energie der Aura fokussieren, um dieses umgehend | + | Gelingt es dem Anwender ein niederes [[untote]]s oder [[Dämonen|dämonisches]] Wesen zu [[Ergreifen (Aktion)|ergreifen]], kann er die Energie der Aura fokussieren, um dieses umgehend zu vernichten. Dies erhöht den [[Zeitaufwand]] des [[Ergreifen (Aktion)|Ergreifens]] auf 4 AP, und mit [[Erfolgspunkte]]n beim [[Wirken]] dieser [[Technik]] kann der Anwender einen Bonus auf die [[konkurrierender Probewurf|konkurrierende]] [[Fertigkeitsprobe]] erhalten. Misslingt dem festgehaltenen Wesen dann ein [[Widerstandswurf]] mit {[[Seelenresistenz]]}, wird es umgehend gebannt oder zerstört. Wesen mit einem [[Gefahrenwert]] größer als <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + [[Charisma]]<nowiki>]</nowiki> sind gegen die Vernichtung gefeit, wobei auch dieses Maximum mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n erhöht werden kann. Gelingt der [[Verteidigungswurf]] des Wesens, kann es sich losreißen und ist für 24 Stunden immun gegen weitere Versuche der Bannung durch die '''Aura des Tigers'''. Auch die schützende Wirkung der Aura wird gegen dieses Wesen halbiert. Ein Versuch der Bannung, egal ob erfolgreich oder nicht, zehrt an der Energie der Aura und mindert die [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] um eine Minute, was auc zum verfrühten Ende des Effekts führen kann. <br> |
Das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] dieser [[Technik]] erfordert eine der charakteristischen Waffen der [[Schule des Tigers|Tiger-Schule]] als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. | Das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] dieser [[Technik]] erfordert eine der charakteristischen Waffen der [[Schule des Tigers|Tiger-Schule]] als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. | ||
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Version vom 1. Februar 2020, 11:44 Uhr
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Voraussetzung: Herz des Tigers; Weisheit der Ahnen |
Zugehörigkeit: Schule des Tigers |
Diese Technik umgibt den Anwender mit einer golden schimmernden, flammenden Aura, die ihn vor untoten und dämonischen Wesen und ihren Fähigkeiten schützt. Die Aura des Tigers hält für [Rang] Minuten an und verleiht dem Anwender solange Immunität gegen geistige Manipulation durch Untote und Dämonen. Außerdem ist er immun gegen die besonderen Auswirkungen ihrer Berührung, wie beispielsweise Versiegelung, Lähmung oder offene Wunden. Gegen magische und direkte körperliche Angriffe erhält der Anwender einen Bonus von +4 auf seine Verteidigungswürfe. Führt das Wesen eine Waffe, gilt dagegen nur die Hälfte des Bonus.
Gelingt es dem Anwender ein niederes untotes oder dämonisches Wesen zu ergreifen, kann er die Energie der Aura fokussieren, um dieses umgehend zu vernichten. Dies erhöht den Zeitaufwand des Ergreifens auf 4 AP, und mit Erfolgspunkten beim Wirken dieser Technik kann der Anwender einen Bonus auf die konkurrierende Fertigkeitsprobe erhalten. Misslingt dem festgehaltenen Wesen dann ein Widerstandswurf mit {Seelenresistenz}, wird es umgehend gebannt oder zerstört. Wesen mit einem Gefahrenwert größer als [Ehre + Charisma] sind gegen die Vernichtung gefeit, wobei auch dieses Maximum mit ausreichend Erfolgspunkten erhöht werden kann. Gelingt der Verteidigungswurf des Wesens, kann es sich losreißen und ist für 24 Stunden immun gegen weitere Versuche der Bannung durch die Aura des Tigers. Auch die schützende Wirkung der Aura wird gegen dieses Wesen halbiert. Ein Versuch der Bannung, egal ob erfolgreich oder nicht, zehrt an der Energie der Aura und mindert die Wirkungsdauer um eine Minute, was auc zum verfrühten Ende des Effekts führen kann.
Das Wirken dieser Technik erfordert eine der charakteristischen Waffen der Tiger-Schule als materiellen Fokus.
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Erweiterung: Wirkungsdauer +2 Runden (1 EP); Angriffswurf zur Berührung +1 (3 EP); Bonus auf Verteidigungswürfe +1 (5 EP); einmal automatischer Erfolg des Prozentwurfes (8 EP) |