Aura des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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'''[[Erweiterung]]:''' Angriffswurf beim Ergreifen +1 (2 EP); Bonus auf Verteidigungswürfe +1 (4 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (5 EP); maximaler Gefahrenwert +1 (8 EP) <br>
 
'''[[Erweiterung]]:''' Angriffswurf beim Ergreifen +1 (2 EP); Bonus auf Verteidigungswürfe +1 (4 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (5 EP); maximaler Gefahrenwert +1 (8 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Effekt setzt erst mit 1W8 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W8 Runden bis zum erneuten Wirken dieser Technik warten (1 V, 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Effekt setzt erst mit 1W8 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W8 Runden bis zum erneuten Wirken dieser Technik warten (1 V; 5 FP). <br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad V<br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad V<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>

Version vom 10. Februar 2020, 18:31 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Herz des Tigers; Weisheit der Ahnen
SG / Macht: 20 / 20
Reichweite: unmittelbar bzw. Berührung
Zeitaufwand: 8 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang] Minuten (max.)

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 10 Chi
Komponenten: G, M
Wirkungsbereich: Anwender bzw. ein Ziel
Verteidigung: [ 0% | 0% | 100% S ] (speziell)

Diese Technik umgibt den Anwender mit einer golden schimmernden, flammenden Aura, die ihn vor untoten und dämonischen Wesen und ihren Fähigkeiten schützt. Die Aura des Tigers hält für [Rang] Minuten an und verleiht dem Anwender solange Immunität gegen geistige Manipulation durch Untote und Dämonen. Außerdem ist er immun gegen die besonderen Auswirkungen ihrer Berührung, wie beispielsweise Versiegelung, Lähmung oder offene Wunden. Gegen magische und direkte körperliche Angriffe erhält der Anwender einen Bonus von +4 auf seine Verteidigungswürfe. Führt das Wesen eine Waffe, gilt dagegen nur die Hälfte des Bonus.
Gelingt es dem Anwender ein niederes untotes oder dämonisches Wesen zu ergreifen, kann er die Energie der Aura fokussieren, um dieses zu vernichten. Dies erhöht den Zeitaufwand des Ergreifens auf 4 AP und die konkurrierende Fertigkeitsprobe wird durch einen Widerstandswurf mit {Seelenresistenz} seitens des Wesens ersetzt. Misslingt dieser, wird es umgehend gebannt oder zerstört. Zwar sind Wesen mit einem Gefahrenwert größer als [Ehre + Charisma] gegen die Vernichtung gefeit, doch kann dieses Maximum mit ausreichend Erfolgspunkten erhöht werden. Gelingt der Verteidigungswurf des Wesens, kann es sich losreißen und ist für eine Stunde immun gegen weitere Versuche der Bannung durch die Aura des Tigers. Auch die schützende Wirkung der Aura wird solange gegen dieses Wesen halbiert. Ein Versuch der Bannung, egal ob erfolgreich oder nicht, zehrt an der Energie der Aura und mindert die Wirkungsdauer um 1W2 Minuten, was auch zum verfrühten Ende des Effekts führen kann.
Das Wirken dieser Technik erfordert eine der charakteristischen Waffen der Tiger-Schule als materiellen Fokus.

Erweiterung: Angriffswurf beim Ergreifen +1 (2 EP); Bonus auf Verteidigungswürfe +1 (4 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (5 EP); maximaler Gefahrenwert +1 (8 EP)
Rückschlag: Der Effekt setzt erst mit 1W8 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W8 Runden bis zum erneuten Wirken dieser Technik warten (1 V; 5 FP).
Äquivalenz: Grad V
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Bannmagie (Prävention/Intervention); Ormaenas
Klerikale Referenz: Bannzyklus; Schutzzyklus