Ruf des Falken (Technik): Unterschied zwischen den Versionen
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Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender einen emphatischen Hilferuf an einen [[Humanoide]]n oder ein [[Tiere|Tier]] zu entsenden, sogar wenn er gefesselt und geknebelt ist. Das Zielwesen muss dem Anwender persönlich bekannt sein. Ist es ihm in Freundschaft verbunden, wird die [[Magieprobe]] um +2 erleichtert, ist es ihm gegenüber eher gleichgültig eingestellt, wird sie um -2 erschwert. Feindlich gesonnnene Wesen kann der '''Ruf des Falken''' nicht erreichen. Der Anwender sollte bei seiner Wahl natürlich auch bedenken, inwiefern ihm das Zielwesen überhaupt in seiner Situation behilflich sein kann. <br> | Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender einen emphatischen Hilferuf an einen [[Humanoide]]n oder ein [[Tiere|Tier]] zu entsenden, sogar wenn er gefesselt und geknebelt ist. Das Zielwesen muss dem Anwender persönlich bekannt sein. Ist es ihm in Freundschaft verbunden, wird die [[Magieprobe]] um +2 erleichtert, ist es ihm gegenüber eher gleichgültig eingestellt, wird sie um -2 erschwert. Feindlich gesonnnene Wesen kann der '''Ruf des Falken''' nicht erreichen. Der Anwender sollte bei seiner Wahl natürlich auch bedenken, inwiefern ihm das Zielwesen überhaupt in seiner Situation behilflich sein kann. <br> | ||
| − | Gelingt die [[Magieprobe]] nach kurzer Konzentration auf das Wesen, spürt dieses deutlich, dass der Anwender in Bedrängnis ist und Hilfe benötigt, insofern es nicht schläft oder bewusstlos ist. Es kann dann auch die Richtung und Entfernung erahnen, wobei, die Genauigkeit zunächst lediglich in Größenordnung der acht Himmelsrichtungen (N, NO, O, SO, S, SW, W, NW) und grober Entfernungskategorien (nah: < 1 km; mäßig: < 10 km, groß: < 50 km, weit: < 200 km, fern: > 200 km) liegt. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann die Information jedoch konkretisiert werden: Jede [[Erweiterung]] kann entweder die Richtung um eine Zwischenstufe präzisieren ''(z.B. NO → NNO)'', die Entfernung halbieren oder verdoppeln ''(z.B. nah (<1 km) → sehr nah (<500 m); fern (>200 km) → sehr fern (>400 km))'' oder die Situation des Anwenders mit einem passenden Adjektiv näher beschreiben ''(z.B. verwundet, gefangen, verfolgt, verirrt)''. Alles Weitere obliegt den geistigen und körperlichen Fähigkeiten des Zielwesens, sowie dessen freiwilligem Entschluss zu helfen.<br> | + | Gelingt die [[Magieprobe]] nach kurzer, jedoch intensiver Konzentration auf das Wesen, spürt dieses deutlich, dass der Anwender in Bedrängnis ist und Hilfe benötigt, insofern es nicht schläft oder bewusstlos ist. Es kann dann auch die Richtung und Entfernung erahnen, wobei, die Genauigkeit zunächst lediglich in Größenordnung der acht Himmelsrichtungen (N, NO, O, SO, S, SW, W, NW) und grober Entfernungskategorien (nah: < 1 km; mäßig: < 10 km, groß: < 50 km, weit: < 200 km, fern: > 200 km) liegt. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann die Information jedoch konkretisiert werden: Jede [[Erweiterung]] kann entweder die Richtung um eine Zwischenstufe präzisieren ''(z.B. NO → NNO)'', die Entfernung halbieren oder verdoppeln ''(z.B. nah (<1 km) → sehr nah (<500 m); fern (>200 km) → sehr fern (>400 km))'' oder die Situation des Anwenders mit einem passenden Adjektiv näher beschreiben ''(z.B. verwundet, gefangen, verfolgt, verirrt)''. Alles Weitere obliegt den geistigen und körperlichen Fähigkeiten des Zielwesens, sowie dessen freiwilligem Entschluss zu helfen.<br> |
Der Charakter kann die [[Technik]] bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Ruhm]]<nowiki>]</nowiki> Mal binnen 24 Stunden auf das gleiche Wesen anwenden, um so seine Aufmerksamkeit sicherzustellen oder es auf dem richtigen Weg zu halten. Ist der [[Ruhm]] kleiner gleich Null, kann das gleiche Wesen nur einmal alle zwei Tage kontaktiert werden. Diese [[Technik]] sollte nur in höchster Dringlichkeit genutzt werden, alleine schon um sich auch zukünftiger Hilfe als würdig zu erweisen. | Der Charakter kann die [[Technik]] bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Ruhm]]<nowiki>]</nowiki> Mal binnen 24 Stunden auf das gleiche Wesen anwenden, um so seine Aufmerksamkeit sicherzustellen oder es auf dem richtigen Weg zu halten. Ist der [[Ruhm]] kleiner gleich Null, kann das gleiche Wesen nur einmal alle zwei Tage kontaktiert werden. Diese [[Technik]] sollte nur in höchster Dringlichkeit genutzt werden, alleine schon um sich auch zukünftiger Hilfe als würdig zu erweisen. | ||
Version vom 14. Februar 2020, 21:30 Uhr
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Voraussetzung: Lehre des Falken |
Zugehörigkeit: Schule des Falken |
Diese Technik erlaubt dem Anwender einen emphatischen Hilferuf an einen Humanoiden oder ein Tier zu entsenden, sogar wenn er gefesselt und geknebelt ist. Das Zielwesen muss dem Anwender persönlich bekannt sein. Ist es ihm in Freundschaft verbunden, wird die Magieprobe um +2 erleichtert, ist es ihm gegenüber eher gleichgültig eingestellt, wird sie um -2 erschwert. Feindlich gesonnnene Wesen kann der Ruf des Falken nicht erreichen. Der Anwender sollte bei seiner Wahl natürlich auch bedenken, inwiefern ihm das Zielwesen überhaupt in seiner Situation behilflich sein kann.
Gelingt die Magieprobe nach kurzer, jedoch intensiver Konzentration auf das Wesen, spürt dieses deutlich, dass der Anwender in Bedrängnis ist und Hilfe benötigt, insofern es nicht schläft oder bewusstlos ist. Es kann dann auch die Richtung und Entfernung erahnen, wobei, die Genauigkeit zunächst lediglich in Größenordnung der acht Himmelsrichtungen (N, NO, O, SO, S, SW, W, NW) und grober Entfernungskategorien (nah: < 1 km; mäßig: < 10 km, groß: < 50 km, weit: < 200 km, fern: > 200 km) liegt. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann die Information jedoch konkretisiert werden: Jede Erweiterung kann entweder die Richtung um eine Zwischenstufe präzisieren (z.B. NO → NNO), die Entfernung halbieren oder verdoppeln (z.B. nah (<1 km) → sehr nah (<500 m); fern (>200 km) → sehr fern (>400 km)) oder die Situation des Anwenders mit einem passenden Adjektiv näher beschreiben (z.B. verwundet, gefangen, verfolgt, verirrt). Alles Weitere obliegt den geistigen und körperlichen Fähigkeiten des Zielwesens, sowie dessen freiwilligem Entschluss zu helfen.
Der Charakter kann die Technik bis zu [Ruhm] Mal binnen 24 Stunden auf das gleiche Wesen anwenden, um so seine Aufmerksamkeit sicherzustellen oder es auf dem richtigen Weg zu halten. Ist der Ruhm kleiner gleich Null, kann das gleiche Wesen nur einmal alle zwei Tage kontaktiert werden. Diese Technik sollte nur in höchster Dringlichkeit genutzt werden, alleine schon um sich auch zukünftiger Hilfe als würdig zu erweisen.
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Erweiterung: einen Aspekt der Ahnung des Wesens konkretisieren (5 EP) |