Tier bezaubern (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Mit Hilfe dieses [[Gebet]]es kann der Anwender ein [[Tiere|Tier]] innerhalb der Reichweite [[Zustände#Bezauberung|bezaubern]] und dadurch seine Einstellung gegenüber bestimmten Wesen oder Situationen ändern. Ein [[Tiere|Tier]], das ihm normalerweise feindlich gesonnen wäre, könnte sofort freundlich gestimmt werden und den Anwender kurzzeitig als treuen Gefährten betrachten. Umgekehrt könnte ein friedliches [[Tiere|Tier]] jedoch auch gegen seinen Besitzer oder beistehende Personen aufgebracht werden. Ebenfalls möglich wäre es, das Ziel gegenüber der momentanen Situation gleichgültig zu stimmen, und damit vielleicht ein wasserscheues [[Tiere|Tier]] zur Durchquerung eines Flusses zu bringen. Andererseits kann dieses [[Gebet]] auch ein eigentlich standhaftes [[Tiere|Tier]] verängstigen und zur Flucht antreiben. Es können jedoch keine konkreten Handlungen befohlen werden. Das [[Zustände#Bezauberung|bezauberte]] [[Tiere|Tier]] trifft seine eigenen Entscheidungen, verhält sich immer noch gemäß seiner Natur und folgt seinen Instinkten. <br>
 
Mit Hilfe dieses [[Gebet]]es kann der Anwender ein [[Tiere|Tier]] innerhalb der Reichweite [[Zustände#Bezauberung|bezaubern]] und dadurch seine Einstellung gegenüber bestimmten Wesen oder Situationen ändern. Ein [[Tiere|Tier]], das ihm normalerweise feindlich gesonnen wäre, könnte sofort freundlich gestimmt werden und den Anwender kurzzeitig als treuen Gefährten betrachten. Umgekehrt könnte ein friedliches [[Tiere|Tier]] jedoch auch gegen seinen Besitzer oder beistehende Personen aufgebracht werden. Ebenfalls möglich wäre es, das Ziel gegenüber der momentanen Situation gleichgültig zu stimmen, und damit vielleicht ein wasserscheues [[Tiere|Tier]] zur Durchquerung eines Flusses zu bringen. Andererseits kann dieses [[Gebet]] auch ein eigentlich standhaftes [[Tiere|Tier]] verängstigen und zur Flucht antreiben. Es können jedoch keine konkreten Handlungen befohlen werden. Das [[Zustände#Bezauberung|bezauberte]] [[Tiere|Tier]] trifft seine eigenen Entscheidungen, verhält sich immer noch gemäß seiner Natur und folgt seinen Instinkten. <br>
Misslingt dem Ziel ein [[Widerstandswurf]] mit {[[Geistesresistenz]]} trifft die gewünschte Änderung umgehend ein und hält für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki>W8 Runden an. Kann das [[Tiere|Tier]] beim Sprechen des [[Gebet]]s berührt werden, verlängert dies die Wirkung auf <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki>W4 Minuten. Wenn es die Situation zulässt lohnt sich also der Versuch dem Tier zunächst zuzureden und nahe zu kommen, vielleicht auch mit Hilfe eines Köders. Der [[SL]] kann hierfür eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Tierart (Spezialisierung)|Tierart]]} verlangen. Die Berührung erfordert dann keinen [[Magiekampf|Angriffswurf]].<br>
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Misslingt dem Ziel ein [[Widerstandswurf]] mit {[[Geistesresistenz]]} trifft die gewünschte Änderung umgehend ein und hält für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki>W4 Runden an. Kann das [[Tiere|Tier]] beim Sprechen des [[Gebet]]s berührt werden, verlängert dies die Wirkung auf <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki>W4 Minuten. Wenn es die Situation zulässt lohnt sich also der Versuch dem Tier zunächst zuzureden und nahe zu kommen, vielleicht auch mit Hilfe eines Köders. Der [[SL]] kann hierfür eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Tierart (Spezialisierung)|Tierart]]} verlangen, die dann einen [[Angriffswurf]] zum Vollziehen der Berührung überflüssig macht. Scheut das Wesen jedoch zurück oder zeigt sich von vornherein aggressiv, muss ein [[Angriffswurf]] nach den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es gelingen. Der [[Widerstandswurf]] gilt dann als [[Wiederstehen (Aktion)#Sekundäres Widerstehen|sekundär]]. <br>
 
Nach Ablauf der Wirkungsdauer normalisiert sich das Verhalten des [[Tiere|Tiers]] binnen 1W4+1 Runden. Alles was während der [[Zustände#Bezauberung|Bezauberung]] geschieht, bleibt ihm jedoch in Erinnerung. Der Anwender kann dies durchaus zu seinem Vorteil nutzen und in der kurzen Zeit der Wirkung versuchen, das Vertrauen des [[Tiere|Tiers]] zu gewinnen. Auf diesem Wege könnte auch eine nachhaltige Veränderung von Einstellung und Verhalten bewirkt werden.<br>  
 
Nach Ablauf der Wirkungsdauer normalisiert sich das Verhalten des [[Tiere|Tiers]] binnen 1W4+1 Runden. Alles was während der [[Zustände#Bezauberung|Bezauberung]] geschieht, bleibt ihm jedoch in Erinnerung. Der Anwender kann dies durchaus zu seinem Vorteil nutzen und in der kurzen Zeit der Wirkung versuchen, das Vertrauen des [[Tiere|Tiers]] zu gewinnen. Auf diesem Wege könnte auch eine nachhaltige Veränderung von Einstellung und Verhalten bewirkt werden.<br>  
 
Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann die Verhaltensänderung auch an eine bestimmte, vom Ziel wahrnehmbare und verständliche Bedingung geknüpft werden, beispielsweise der Sonnen- oder Mondaufgang, ein bestimmtes Geräusch oder das Auftauchen einer Person. Nach dem Sprechen des [[Gebet]]s ist dann zunächst kein Effekt zu bemerken. Dieser wird erst ausgelöst, wenn die genannte Bedingung binnen <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Stunden eintritt. Nach dieser Zeit verfliegt das [[Gebet]] wirkungslos.  
 
Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann die Verhaltensänderung auch an eine bestimmte, vom Ziel wahrnehmbare und verständliche Bedingung geknüpft werden, beispielsweise der Sonnen- oder Mondaufgang, ein bestimmtes Geräusch oder das Auftauchen einer Person. Nach dem Sprechen des [[Gebet]]s ist dann zunächst kein Effekt zu bemerken. Dieser wird erst ausgelöst, wenn die genannte Bedingung binnen <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Stunden eintritt. Nach dieser Zeit verfliegt das [[Gebet]] wirkungslos.  

Version vom 18. Februar 2020, 23:03 Uhr

Klerikal.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 13
Reichweite: [Rang × 4] m oder Berührung
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: [Rang]W4 Runden oder Minuten

Zyklus: Pflanze
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Tier
Verteidigung: [ 0% | 0% | 100% G]

Mit Hilfe dieses Gebetes kann der Anwender ein Tier innerhalb der Reichweite bezaubern und dadurch seine Einstellung gegenüber bestimmten Wesen oder Situationen ändern. Ein Tier, das ihm normalerweise feindlich gesonnen wäre, könnte sofort freundlich gestimmt werden und den Anwender kurzzeitig als treuen Gefährten betrachten. Umgekehrt könnte ein friedliches Tier jedoch auch gegen seinen Besitzer oder beistehende Personen aufgebracht werden. Ebenfalls möglich wäre es, das Ziel gegenüber der momentanen Situation gleichgültig zu stimmen, und damit vielleicht ein wasserscheues Tier zur Durchquerung eines Flusses zu bringen. Andererseits kann dieses Gebet auch ein eigentlich standhaftes Tier verängstigen und zur Flucht antreiben. Es können jedoch keine konkreten Handlungen befohlen werden. Das bezauberte Tier trifft seine eigenen Entscheidungen, verhält sich immer noch gemäß seiner Natur und folgt seinen Instinkten.
Misslingt dem Ziel ein Widerstandswurf mit {Geistesresistenz} trifft die gewünschte Änderung umgehend ein und hält für [Rang]W4 Runden an. Kann das Tier beim Sprechen des Gebets berührt werden, verlängert dies die Wirkung auf [Rang]W4 Minuten. Wenn es die Situation zulässt lohnt sich also der Versuch dem Tier zunächst zuzureden und nahe zu kommen, vielleicht auch mit Hilfe eines Köders. Der SL kann hierfür eine Fertigkeitsprobe auf „Kontrolle“ {Tierart} verlangen, die dann einen Angriffswurf zum Vollziehen der Berührung überflüssig macht. Scheut das Wesen jedoch zurück oder zeigt sich von vornherein aggressiv, muss ein Angriffswurf nach den üblichen Regeln des Magiekampfes gelingen. Der Widerstandswurf gilt dann als sekundär.
Nach Ablauf der Wirkungsdauer normalisiert sich das Verhalten des Tiers binnen 1W4+1 Runden. Alles was während der Bezauberung geschieht, bleibt ihm jedoch in Erinnerung. Der Anwender kann dies durchaus zu seinem Vorteil nutzen und in der kurzen Zeit der Wirkung versuchen, das Vertrauen des Tiers zu gewinnen. Auf diesem Wege könnte auch eine nachhaltige Veränderung von Einstellung und Verhalten bewirkt werden.
Mit ausreichend Erfolgspunkten kann die Verhaltensänderung auch an eine bestimmte, vom Ziel wahrnehmbare und verständliche Bedingung geknüpft werden, beispielsweise der Sonnen- oder Mondaufgang, ein bestimmtes Geräusch oder das Auftauchen einer Person. Nach dem Sprechen des Gebets ist dann zunächst kein Effekt zu bemerken. Dieser wird erst ausgelöst, wenn die genannte Bedingung binnen [Rang] Stunden eintritt. Nach dieser Zeit verfliegt das Gebet wirkungslos.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Runde / Minute (3 EP); Macht +1 (3 EP); eine Bedingung wählen (15 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 1 MP (1 V, 4 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Ciorenas; Traummagie (Phantasie); Zauberei (Bezauberung)