Pflanzenzyklus
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Der Pflanzenzklus erlaubt die Beeinflussung von Pflanzen in jedweder Form, sogar lebloses Holz kann immer noch dem Willen des Charakters unterworfen werden und auch übernatürliche Pflanzenwesen sind nicht gegen die Gebete dieses Zyklus gefeit. Zudem ermöglichen die Gebete des Pflanzenzyklus ganze Ernten zu segnen oder zu vernichten, mit Naturgeistern in Kontakt zu treten, Gebiete mit der Hilfe von Pflanzen abzusichern und das Reisen in natürlicher Umgebung zu erleichtern oder zu erschweren. Auch einige potente Heil- und Schadensmagien sind in diesem Zyklus vertreten.
Grad Gebet Kurzbeschreibung I Holz biegen begradigt, verbiegt oder verformt Holz ohne dieses zu beschädigen I Holz splittern zerstört oder beschädigt ein hölzernes Objekt oder fügt Pflanzenwesen 1W8 SP durch Verzerrung zu I Kraft des Baumes verleiht einen temporären Bonus von +1W2 auf ST-Kraft I Geweihtes Brennholz lässt Holz qualmfrei und deutlich länger brennen, sowie Wind und Regen widerstehen I Heilsame Kräuter lässt umgehend einige wirksame Heilkräuter aus dem Boden sprießen I Korn erschaffen lässt eine kleine Menge nahrhaftes Getreide erscheinen I Pfad öffnet einen Pfad für den Anwender im Unterholz und schließt ihn hinter diesem wieder I Pflanzen lokalisieren ermöglicht die gezielte Suche nach bestimmten Pflanzen I Verstricken lässt Gras und Gestrüpp nach allen Wesen im Wirkungsbereich greifen und behindert deren Vorankommen II Eisenholz lässt Holz für längere Zeit so hart und widerstandsfähig wie Eisen werden II Feenholz verzaubert hölzerne Waffen und Objekte und verleiht ihnen kurzzeitig Magiestärke 2 II Grünes Flüstern ermöglicht die rudimentäre Kommunikation mit Pflanzen II Fruchtsegen lässt 2W4 Früchte sehr sättigend werden und verleiht ihnen heilende Eigenschaften II Glyphe der Blumen lässt Blumen im Wirkungsbereich sprießen, die einen betörenden oder benebelnden Duft verströmen II Rindenhaut erhöht den Rüstungsschutz eines Wesens vorübergehend um +5 und verleiht eine Reduktion von 1 gegen Hitze-, Kälte- und Blitzschaden II Stolperwurzeln hält Wesen im Wirkungsbereich auf und fesselt diese sogar, wenn deren Verteidigung misslingt III Feenstimme ermöglicht die Kommunikation mit Fay und Naturgeistern der Umgebung III Baumtor erlaubt dem Anwender in massives Holz einzudringen, dieses zu durchqueren oder auch dort zu verweilen III Schutzkreis gegen Pflanzen hält Pflanzenwesen auf Abstand und schützt vor Pflanzenmagie III Pflanze festhalten lässt ein Pflanzenwesen an Ort und Stelle erstarren und macht auch bearbeitetes Holz völlig unbeweglich III Pflanzenwachstum erlaubt das Wachstum normaler Pflanzen zu beschleunigen oder umzukehren, auch Pflanzenwesen können beeinflusst werden III Ranken erschafft eine Wand oder Brücke aus dicken und robusten Ranken IV Dornenteppich überzieht den Boden im Wirkungsbereich mit dornigem Gestrüpp, das nicht unbeschadet durchquert werden kann IV Dürrefluch lässt die Ernte in einem Gebiet verkümmern und verursacht so eine verheerend magere Saison IV Erntesegen begünstigt die Ernte in einem Gebiet für eine Saison und sorgt so für üppige Erträge IV Pflanze beherrschen verleiht dem Anwender völlige Kontrolle über ein Pflanzenwesen oder erlaubt ihm normale Pflanzen zu bewegen IV Pflanze gesunden regeneriert kranke und sogar abgestorbene Pflanzen oder heilt [Rang ÷ 2]W6 Lebenspunkte bei Pflanzenwesen IV Verwelken lässt normale Pflanzen absterben und verdorren, Pflanzenwesen erleiden 5W8 Schadenspunkte durch Korruption V Dornenwall erschafft eine schier undurchdringliche Wand aus spitzen Dornenranken V Erblühen erfüllt Pflanzen und Holz in der Umgebung mit neuem Leben und lässt sie austreiben und in voller Kraft erblühen, was u. a. hölzerne Objekte unbrauchbar macht V Feenruf beschwört ein oder mehrere Fay, die dem Anwender beistehen und deren GW insgesamt 10 bis 14 beträgt V Glyphe des Befalls steckt bestimmte Wesen, die den Wirkungsbereich betreten, mit potentiell tödlichem Pilzbefall an VI Baumreise erlaubt dem Anwender die Distanz zwischen zwei Bäumen in kürzester Zeit zurückzulegen VI Nadelsturm lässt einen anhaltenden Regen spitzer Nadeln, Stacheln und Dornen im Wirkungsbereich niedergehen VI Wächterbaum belebt einen normalen Baum mit der Essenz eines willigen Fay und erschafft so einen Baumhirten VII Holz kontrollieren unterwirft alle hölzernen Objekte im Wirkungsbereich dem Willen des Anwenders VII Sporenwolke erzeugt eine Wolke giftiger Pilzsporen, die ausgewählte Wesen im Wirkungsbereich schädigt und sie mit Pilzbefall anstecken kann VII Zermürbendes Efeu bedeckt eine künstliche Struktur (Gebäude, Mauer, Konstrukt, etc.) mit magischem Efeu, das diese in kürzester Zeit zerstören kann VIII Glyphe der Verwurzlung verwandelt bestimmte Wesen, die den Wirkungsbereich betreten, langsam aber sicher in Bäume VIII Gnade der Natur erlaubt dem Anwender sich in einen Baum zurückzuziehen und heilt dort allmählich sämtliche Wunden, Krankheiten und Vergiftungen IX Wächterhain belebt mehrere normale Bäume mit der Essenz williger Fay und erschafft so eine Gruppe von Baumhirten IX Gesegnete Fülle lässt die Feldfrüchte eines Gebiets umgehend zu voller Pracht reifen und ermöglicht vielleicht noch eine weitere Ernte in dieser Saison X Flora verleiht dem Anwender kurzzeitig uneingeschränkte Macht über alle Pflanzen der Umgebung