Holzarbeiten (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Holzarbeiten''' kommt im Spiel vor allem zur Herstellung von Gebrauchsgegenständen wie Besteck, Schalen und Gefäßen, sowie Stühlen, Tischen, Truhen und Schränken und anderen Möbeln aus den genannten Materialien zum Einsatz. Auch die Wartung von Transportmitteln wie Booten und Karren oder hölzernen Waffen ist ein übliches Anwendungsgebiet. Die entsprechenden [[Spezialisierungen]] erlauben dabei auch außergewöhnliche Resultate zu erzielen und sich als Handwerker einen Namen zu machen. Für [[SC]] dient diese [[Fertigkeit]] vornehmlich der Instandhaltung ihrer Ausrüstung, der Improvisation von Werkzeugen oder der Befestigung eines Lagers. <br> | '''Holzarbeiten''' kommt im Spiel vor allem zur Herstellung von Gebrauchsgegenständen wie Besteck, Schalen und Gefäßen, sowie Stühlen, Tischen, Truhen und Schränken und anderen Möbeln aus den genannten Materialien zum Einsatz. Auch die Wartung von Transportmitteln wie Booten und Karren oder hölzernen Waffen ist ein übliches Anwendungsgebiet. Die entsprechenden [[Spezialisierungen]] erlauben dabei auch außergewöhnliche Resultate zu erzielen und sich als Handwerker einen Namen zu machen. Für [[SC]] dient diese [[Fertigkeit]] vornehmlich der Instandhaltung ihrer Ausrüstung, der Improvisation von Werkzeugen oder der Befestigung eines Lagers. <br> | ||
Bei der Herstellung von Gegenständen gibt der [[SL]] normalerweise einen [[SG]] vor, abhängig vom Anspruch der Arbeit und Komplexität der angedachten Funktion. So hat eine simple Holzschale natürlich einen viel niedrigeren [[SG]] als das hölzerne Bauteil einer Feuerwaffe, das passgenau zu den anderen Komponenten angefertigt werden muss. Nur wenn die [[Fertigkeitsprobe]] den [[SG]] erreicht, kann der Gegenstand seine Funktion in vollem Umfang erfüllen. Bei knapp gescheiterten Proben kann der [[SL]] gegebenenfalls noch einen geminderten Nutzen zugestehen. Bei der Überprüfung, Wartung und Reparatur von Gegenständen genügt es meist eine [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[unbestimmter SG|unbestimmten SG]] durchzuführen und das Ergebnis nach den üblichen Richtlinien zu interpretieren. Ein Charakter, der einen [[Fertigkeitswert]] von Null in '''Holzarbeiten''' besitzt, kann vielleicht einen Ast zu einem passablen Wanderstecken zurecht schneiden, zu mehr reichen seine handwerklichen Fertigkeiten auf diesem Gebiet jedoch nicht aus. | Bei der Herstellung von Gegenständen gibt der [[SL]] normalerweise einen [[SG]] vor, abhängig vom Anspruch der Arbeit und Komplexität der angedachten Funktion. So hat eine simple Holzschale natürlich einen viel niedrigeren [[SG]] als das hölzerne Bauteil einer Feuerwaffe, das passgenau zu den anderen Komponenten angefertigt werden muss. Nur wenn die [[Fertigkeitsprobe]] den [[SG]] erreicht, kann der Gegenstand seine Funktion in vollem Umfang erfüllen. Bei knapp gescheiterten Proben kann der [[SL]] gegebenenfalls noch einen geminderten Nutzen zugestehen. Bei der Überprüfung, Wartung und Reparatur von Gegenständen genügt es meist eine [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[unbestimmter SG|unbestimmten SG]] durchzuführen und das Ergebnis nach den üblichen Richtlinien zu interpretieren. Ein Charakter, der einen [[Fertigkeitswert]] von Null in '''Holzarbeiten''' besitzt, kann vielleicht einen Ast zu einem passablen Wanderstecken zurecht schneiden, zu mehr reichen seine handwerklichen Fertigkeiten auf diesem Gebiet jedoch nicht aus. | ||
Version vom 20. Februar 2020, 21:40 Uhr
| Kategorie: Alltag (Handwerk) |
Zuordnung: | FW 1-3 allgemein FW 4-10 allgemein |
| Bezugsattribut: GE-Präzision | ||
| Komplexität: 4 | Übliche Spezialisierungen: Bogenmacher, Büchsenmacher, Bootsbauer, Küfer, Papiermacher, Pionier, Rüstungsmacher, Schnitzen, Schreiner, Waffenschmied | |
Diese Fertigkeit beschreibt die Kompetenz des Charakters bei der Bearbeitung verschiedener Hölzer, sowie anderer fester organischer Materialien, wie beispielsweise Knochen, Horn, Chitin oder Zahnbein. Gegebenenfalls kann der Charakter hier einen materialbezogenen Schwerpunkt setzen.
Holzarbeiten kommt im Spiel vor allem zur Herstellung von Gebrauchsgegenständen wie Besteck, Schalen und Gefäßen, sowie Stühlen, Tischen, Truhen und Schränken und anderen Möbeln aus den genannten Materialien zum Einsatz. Auch die Wartung von Transportmitteln wie Booten und Karren oder hölzernen Waffen ist ein übliches Anwendungsgebiet. Die entsprechenden Spezialisierungen erlauben dabei auch außergewöhnliche Resultate zu erzielen und sich als Handwerker einen Namen zu machen. Für SC dient diese Fertigkeit vornehmlich der Instandhaltung ihrer Ausrüstung, der Improvisation von Werkzeugen oder der Befestigung eines Lagers.
Bei der Herstellung von Gegenständen gibt der SL normalerweise einen SG vor, abhängig vom Anspruch der Arbeit und Komplexität der angedachten Funktion. So hat eine simple Holzschale natürlich einen viel niedrigeren SG als das hölzerne Bauteil einer Feuerwaffe, das passgenau zu den anderen Komponenten angefertigt werden muss. Nur wenn die Fertigkeitsprobe den SG erreicht, kann der Gegenstand seine Funktion in vollem Umfang erfüllen. Bei knapp gescheiterten Proben kann der SL gegebenenfalls noch einen geminderten Nutzen zugestehen. Bei der Überprüfung, Wartung und Reparatur von Gegenständen genügt es meist eine Fertigkeitsprobe gegen einen unbestimmten SG durchzuführen und das Ergebnis nach den üblichen Richtlinien zu interpretieren. Ein Charakter, der einen Fertigkeitswert von Null in Holzarbeiten besitzt, kann vielleicht einen Ast zu einem passablen Wanderstecken zurecht schneiden, zu mehr reichen seine handwerklichen Fertigkeiten auf diesem Gebiet jedoch nicht aus.
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser Fertigkeit aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante Spezialisierung genannt. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.
- einen Bogen aus Holz oder Horn herstellen {Bogenmacher}
- die hölzernen Bauteile einer Armbrust fertigen {Bogenmacher}
- Pfeile und Bolzen herstellen {Bogenmacher}
- die hölzernen Bauteile einer Feuerwaffe fertigen {Büchsenmacher}
- ein kleines Boot bauen oder am Bau eines großen Schiffes mitwirken {Bootsbauer}
- gebundene Gefäße wie Eimer oder Fässer aus Holz herstellen {Küfer}
- Holzspäne oder Gräser zu Papier oder Papyrus verarbeiten {Papiermacher}
- einen Baum sicher fällen und entasten {Pionier}
- einfache Werkzeuge und Strukturen aus Holz improvisieren {Pionier}
- Rüstungsteile aus Horn oder Holz herstellen {Rüstungsmacher}
- kleine Gebrauchsgegenstände wie Knöpfe oder Besteck aus Holz oder Horn anfertigen {Schnitzen}
- Bretter, Balken oder Möbelstücke aus Holz zimmern {Schreiner}
- Nahkampfwaffen oder deren einzelne Bestandteile aus Holz oder Horn fertigen {Waffenschmied}
➊ Laie:
- Die Abzüge für ungeübte Fertigkeiten entfallen bei Holzarbeiten.
➍ Fortgeschritten:
- Einmal pro Sitzung darf eine Holzarbeiten-Fertigkeitsprobe vorab zum bevorzugten Probewurf erklärt werden.
- Unterstützt der Charakter einen anderen bei dessen Holzarbeiten-Fertigkeitsprobe, wird sein Beitrag zum Probewert um +1 erhöht.
➐ Experte:
- Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Holzarbeiten-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
- Alle Gegenstände und Strukturen, die der Charakter mit Holzarbeiten fertigt, erhalten wahlweise +1 auf alle Resistenzen oder +3 auf eine bestimmte Resistenz.
➓ Meister:
- Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Holzarbeiten-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
- Eine gewürfelte 1 bei Holzarbeiten-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
- Einmal pro Sitzung darf der Spieler den Resistenzwurf eines hölzernen Gegenstands als gelungen oder gescheitert erklären. Dies gilt ebenso für Gegenstände aus Knochen, Horn, Chitin oder Zahnbein, insofern der Charakter tatsächlich auch Erfahrung im Umgang mit diesen Materialien hat. Beherrscht er eine zum Gegenstand passende Spezialisierung gilt deren Wert als zusätzlicher Bonus oder Abzug. Dieses Privileg kann allerdings nur dann genutzt werden, wenn der Charakter auf sinnvolle Weise mit dem Gegenstand interagieren kann, um die Beeinflussung des Resistenzwurfes zu rechtfertigen.