Klassenprozente: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr

Erschließt ein Charakter mit freien XP eine Fähigkeit oder Fertigkeit, so werden die genutzten XP der Überklasse zugeschrieben, aus welcher diese stammt. Das prozentuale Verhältnis aller bisher genutzten XP in den verschiedenen Überklassen zu denen in einer einzelnen Überklasse wird als „Klassenprozente“ (K%) bezeichnet. Die Klassenprozente in einer Überklasse bestimmen einen Kostenfaktor für das Erschließen von weiteren Klassenfähigkeiten und Fertigkeiten dieser Überklasse. Der Kostenfaktor wird stets mit den jeweiligen XP-Kosten multipliziert. Je höher die Klassenprozente desto niedriger wird der Kostenfaktor. Für Fähigkeiten und Fertigkeiten der allgemeinen Überklasse genutzte XP zählen nicht bezüglich der Klassenprozente, was eine vielseitige Charakterentwicklung trotz Schwerpunkt auf eine Überklasse ermöglicht.
Für bestimmte kampfbezogene Zwecke ermittelt sich aus den Klassenprozenten außerdem der so genannte Kampffaktor.

Beispiel 1:
Überklasse martialisch adaptiv klerikal transzendent arkan allgemein
genutzte XP 16.000 0 4.000 0 0 10.000
K% 80% 0% 20% 0% 0% -
Beispiel 2:
Überklasse martialisch adaptiv klerikal transzendent arkan allgemein
genutzte XP 4.500 1.500 0 0 12.750 8.450
K% 24% 16% 0% 0% 60% -

Beim Benutzen magischer Gegenstände nehmen die Klassenprozente eine aktive Rolle ein, denn viele magische Gegenstände sind an eine bestimmte Überklasse gebunden. So entfalten sie beispielsweise ihre Macht nur zu einem gewissen Teil oder einer Wahrscheinlichkeit, die den jeweiligen Klassenprozenten des Benutzers entsprechen.

Beispiel: Die Klassenprozente von Theurg Lysander sind wie folgt verteilt: 40% klerikal, 60% arkan. Er ist im Besitz eines Siegelringes, der „Schutz vor Bösem“ auslösen kann und eines Zauberstabs, der „Feuerbälle“ entfesselt. Beide sind klassengebunden, der Ring erfordert einen Prozentwurf zur Aktivierung und der Stab leistet lediglich einen Prozentsatz seines theoretischen Potentials. Ausgehend von seinen Klassenprozenten würde der Ring zu 40% funktionieren und den „Schutz vor Bösem“ bewirken, und der vom Stab verschossene „Feuerball“ würde 60% des erwürfelten Schadens anrichten. Da Lysander als Theurg jedoch sowohl Zugang zu arkaner als auch klerikaler Magie hat, erhält er jeweils +25% auf seine Klassenprozente für diesen Zweck. Somit hätte der Ring eine 65%ige Aktivierungschance und der Stab ein 85%iges Schadenspotential.