Spezialisierungen: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | | align="left" | Impliziert ein generelles Feingefühl und Umgebungsgespür; befähigt dazu sich in die Situation anderer einzufühlen, ihre Beweggründe einzuschätzen und ihren Standpunkt nachzuvollziehen; kann dazu dienen eine nahende Gefahr rechtzeitig zu bemerken oder vergangene Zeit abzuschätzen <br>Assoziierte Fertigkeiten: „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[ | + | | align="left" | Impliziert ein generelles Feingefühl und Umgebungsgespür; befähigt dazu sich in die Situation anderer einzufühlen, ihre Beweggründe einzuschätzen und ihren Standpunkt nachzuvollziehen; kann dazu dienen eine nahende Gefahr rechtzeitig zu bemerken oder vergangene Zeit abzuschätzen <br>Assoziierte Fertigkeiten: „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Geschäfte (Fertigkeit)|Geschäfte]]“, „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ und „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“ |
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| − | | align="left" | Wissen um wichtige Handwerks- und Wirtschaftsbereiche und deren Verknüpfungen; Kenntnis von geläufigen Handelswegen, Gilden und Zünften; Preise kennen, verhandeln und optimiert wirtschaften<br>Assoziierte Fertigkeiten: „[[ | + | | align="left" | Wissen um wichtige Handwerks- und Wirtschaftsbereiche und deren Verknüpfungen; Kenntnis von geläufigen Handelswegen, Gilden und Zünften; Preise kennen, verhandeln und optimiert wirtschaften<br>Assoziierte Fertigkeiten: „[[Geschäfte (Fertigkeit)|Geschäfte]]“, „[[Gesellschaft (Fertigkeit)|Gesellschaft]]“, „[[Handel (Fertigkeit)|Handel]]“, „[[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]]“ und „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ |
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| − | | align="left" | Ablenkung anderer durch gezielte Worte und Gesten, um unbemerkt zu handeln, zu überraschen oder zu verwirren; macht Lügen merklich glaubhafter und erlaubt Absichten und Tatsachen zu verschleiern <br>Assoziierte Fertigkeiten: „[[ | + | | align="left" | Ablenkung anderer durch gezielte Worte und Gesten, um unbemerkt zu handeln, zu überraschen oder zu verwirren; macht Lügen merklich glaubhafter und erlaubt Absichten und Tatsachen zu verschleiern <br>Assoziierte Fertigkeiten: „[[Geschäfte (Fertigkeit)|Geschäfte]]“, „[[List (Fertigkeit)|List]]“ und „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ |
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Version vom 24. Februar 2020, 12:58 Uhr
Spezialisierungen sind prinzipiell den Fertigkeiten sehr ähnlich, da sie die Kompetenz und Kenntnisse eines Charakters auf einem bestimmten Gebiet repräsentieren. Sie sind dabei jedoch viel enger gefasst und erlauben einem Charakter für eine ganz bestimmte Tätigkeit oder oder auf einem besonderen Fachgebiet herausragende Leistungen zu erzielen. Spezialisierungen sind daher oftmals auch nach akademischen Disziplinen, spezifischen Handlungen oder konkreten Berufsbildern benannt. Ist jedoch an anderer Stelle von „Fähigkeiten und Fertigkeiten“ die Rede, umfasst dies auch immer die Spezialisierungen.
Die für den Kampf relevanten Spezialisierungen werden übrigens etwas anders gehandhabt und daher an anderer Stelle erläutert (→).
Die schiere Anzahl an möglichen Spezialisierungen mag anfangs überwältigend erscheinen. Doch hier gilt ganz klar das Motto „Alles kann, nichts muss.“ Der Spieler sollte stets überlegen, welche Spezialisierungen tatsächlich erforderlich sind, um den Charakter seiner Vorstellung nach zu gestalten. Denn vielleicht genügt ja schon eine gewisse Kompetenz in einer Fertigkeit, um das Gewünschte zu ermöglichen. Soll der Charakter tatsächlich in der Lage sein ein Schwert selbst zu schmieden? In dem Fall ist eine Investition in {Waffenschmied} sicher sinnvoll. Oder ist es ausreichend, dass er genug über den Werkstoff Metall weiß, um seine Waffen in Schuss zu halten? Dann würden ein paar Fertigkeitspunkte in „Metallarbeiten“ diesen Zweck auch auf lange Sicht erfüllen. Genügt es wenn sich der Charakter bei Bedarf vor einem tumben Oger verstecken oder an einem müden Wachposten vorbei schleichen kann? Dazu sind nur einige Punkte in „Heimlichkeit“ erforderlich. Möchte der Spieler jedoch einen Charakter, der wie ein Schatten ungesehen und ungehört selbst in gut bewachte Festungen eindringen kann, dann wird er auf {Schleichen} und {Verstecken} nicht verzichten wollen. Hat sich der Charakter dem jahrelangen Studium der arkanen Künste gewidmet? Dann sollte er auch etwas von {Magiekunde} verstehen. Hat er auf seinen Reisen lediglich die Wirkung einiger Zauber erfahren und hier und da ein paar Fetzen okkulten Wissens aufgeschnappt, dann genügt eigentlich schon ein einziger Fertigkeitspunkt in „Arcana“, um dies zu repräsentieren.
Spezialisierungen dienen also dazu einem Charakter Tiefe zu verleihen und gezielt Schwerpunkte zu setzen, nicht dazu ihn zum Universalexperten zu erheben. Die folgende Liste ist somit keinesfalls abgeschlossen. Sollte ein Spieler eine bestimmte Spezialisierung vermissen, kann der SL diese anhand ähnlicher Beispiele ausarbeiten und ergänzen. Dabei kann es durchaus Überschneidungen mit bereits existierenden Spezialisierungen geben, wenn es der Umsetzung des Charakters dienlich ist. Mit Sinn und Verstand eingesetzt, ermöglichen Spezialisierungen die Erschaffung differenzierter Spielercharaktere und einprägsamer NSCs. Sie erlauben sich in einem Fachgebiet hervorzutun und unter den richtigen Umständen besondere Leistungen zu vollbringen.
Insofern es für eine gegebene Situation nachvollziehbar begründet werden kann, darf eine Spezialisierung nämlich auf den Probewert einer Fertigkeitsprobe angerechnet werden und trägt mit einer Spanne von 1-10 Punkten eben so viel dazu bei wie der eigentliche Fertigkeitswert. Dabei kann eine Spezialisierung durchaus auch für verschiedene Fertigkeiten gelten. So lässt sich beispielsweise eine handwerkliche Spezialisierung wie {Waffenschmied} sowohl zusammen mit „Metallarbeiten“ einsetzen, um ein Schwert zu schmieden, als auch mit der Fertigkeit „Überprüfen“, um Qualität und Wert eines Schwertes zu schätzen. Ebenso kann aber auch mehr als eine Spezialisierung in einer gegebenen Situation plausibel sein, begründet durch verschiedene Vorgehensweisen und Ideen. So kann die Beschaffung von Informationen mittels „Überzeugen“ auf vielerlei Wegen gelingen, beispielsweise mit Hilfe von {Diplomatie}, {Einschüchtern} oder {Verführen}. Jede Herangehensweise kann gleichermaßen erfolgreich sein, hat jedoch sicherlich andere Konsequenzen und Auswirkungen im weiteren Spiel.
Jeder Spezialisierung ist ein so genanntes Bezugsattribut zugeordnet, das vorhandenes oder mangelndes Talent bei deren Nutzung repräsentiert. Es hat normalerweise Vorrang gegenüber dem Bezugsattribut der Fertigkeit, mit der die Spezialisierung eingesetzt wird. So hat die Fertigkeit „Überzeugen“ normalerweise das Bezugsattribut PE-Charisma. Wird jedoch die Spezialisierung {Einschüchtern} eingesetzt, gilt stattdessen deren Bezugsattribut, nämlich ST-Kraft. Der SL kann jedoch je nach Situation auch Ausnahmen erklären.
Eine Spezialisierung wird zudem von ihrer individuellen Komplexität definiert. Dieser Wert, der von 1 bis 10 reichen kann, repräsentiert Anspruch, Umfang, Verfügbarkeit und Nutzen einer Spezialisierung und bestimmt maßgeblich die XP-Kosten zum Erwerb und Steigern.
Außerdem sind Spezialisierungen mindestens einer (und maximal drei) Überklasse(n) zugeordnet. Dies ist ebenfalls für die Steigerung des Spezialisierungswerts relevant, da die entsprechenden Kostenfaktoren zum Tragen kommen und mit den XP-Kosten verrechnet werden. So ist {Alchimie} beispielsweise ausschließlich der arkanen Überklasse zugeordnet, während {Geschichte} sowohl der klerikalen als auch allgemeinen Überklasse zugeordnet ist. Manchmal ist das Erlernen der Grundlagen (Spezialisierungswert 1 bis 3) auf verschiedenen Wegen und damit auch mehreren Überklassen möglich, während Fortgeschrittenes (Spezialisierungswert 4 bis 10) dann exklusiv zu einer bestimmten Überklasse gehört. Dies ist in den folgenden Tabellen entsprechend aufgeführt und wird im Artikel zum Erlernen von Fertigkeiten nochmal aufgegriffen. Die Tabelle der Spezialisierungen ist alphabetisch sortiert, kann jedoch auch nach Komplexität und Bezugsattribut umsortiert werden. Die Einteilung in Kategorien, analog zu den Fertigkeiten, ist aufgrund der flexiblen Einsatzmöglichkeit von Spezialisierungen rein formell.
(Hinweis: Es gelten folgende Abkürzungen: allg = allgemeine Überklasse; adap = adaptive Überklasse; arka = arkane Überklasse; kler = klerikale Überklasse; mart = martialische Überklasse; tran = transzendente Überklasse; KP = Komplexität; BzA = Bezugsattribut)
Spezialisierung KP BzA Zuordnung Kategorie Beschreibung und assoziierte Fertigkeiten SW 1-3 SW 4-10 Alchimie
10
IN-Ve
GE-Prarka arka Bildung
MagieGrundlagen der modernen Chemie und tiefere Kenntnisse der naturphilosophischen Alchimie; Entwicklung und Durchführung chemischer und alchimistischer Prozeduren zur Verarbeitung und Veredlung diverser Materialien
Assoziierte Fertigkeiten: „Arcana“ und „Wissenschaft“Anatomie
8
IN-Wi
IN-Ve
GE-Prarka
kler
tranarka
kler
tranBildung Grundlagen der modernen Medizin und alternativer Konzepte; Wissen um den detaillierten Aufbau des Körpers, physiologische Zusammenhänge und Körperfunktionen; Diagnose physischer Verletzungen; Durchführung von Eingriffen und Operationen
Assoziierte Fertigkeiten: „Heilkunde“ und „Wissenschaft“Architektur
7
IN-Wi
IN-Veallg
arkaallg
arkaBildung
HandwerkKenntnis historischer und zeitgenössischer Architektur sowie verschiedener Epochen der Baukunst; Planung und Entwurf von Gebäuden, Anlagen und größerer Infrastruktur; Leitung und Organisation von Bauarbeiten
Assoziierte Fertigkeiten: „Gesellschaft“ und „Wissenschaft“Backen
2
IN-Ve
WA-Siallg allg Alltag Herstellung von Brot, Kuchen, Süßgebäck und anderen Backwaren; erlaubt auch kunstvolle Zuckerbäckerei und Dekoration; Kenntnis diverser Rezepte und erforderlicher Prozeduren und Gerätschaften
Assoziierte Fertigkeit: „Haushalt“Barbier
3
GE-Pr allg allg Handwerk
KunstHandwerkskunst der äußerlichen und kosmetischen Veränderung, beispielsweise Rasieren, Haare schneiden und frisieren, Pflege von Haaren und Nägeln oder das Auftragen von Schminke
Assoziierte Fertigkeit: „Gestalten“Basteln
2
GE-Pr
IN-Veallg
adapallg
adapHandwerk
KunstHerstellung kleiner Objekte, wie beispielsweise Spielsachen und Dekorationen aber auch improvisierter Hilfsmittel, aus verschiedensten, zur Verfügung stehenden Materialien
Assoziierte Fertigkeit: „Gestalten“Beherrschung
5
PE-Wi
ST-Zäallg
adap
tranallg
adap
tranInteraktion
MagieTrotz Stress, Anfechtung oder Beleidigungen die Fassung bewahren; im Angesicht von Überredung und Versuchung standhaft bleiben; eigenen Neigungen, Schwächen und Zwängen widerstehen; Schmerz und Anstrengung ertragen
Assoziierte Fertigkeit: „Kontrolle“Bergbau
3
ST-Zä allg allg Handwerk Anlegen sicherer und gut begehbarer Stollen; Auffinden und gezielter Abbau von Kohle, Erzen, Edelsteinen und ähnlichen Rohstoffen; Orientierung in Höhlen und unterirdischen Gängen
Assoziierte Fertigkeiten: „Orientierung“ und „Steinarbeiten“Bildhauer
6
GE-Pr
WA-Inallg allg Kunst Künstlerische Bearbeitung von Stein und ähnlichen Materialien; Erschaffen von Standbildern und Skulpturen; Gestaltung von Säulen, Fresken und Ornamenten an und in Gebäuden
Assoziierte Fertigkeiten: „Gestalten“, „Steinarbeiten“ und „Überprüfen“Bogenmacher
5
GE-Pr allg
martallg
martHandwerk Herstellung und Wartung aller Arten von Bögen und Armbrüsten, wobei komplexere Varianten zusätzlich Kenntnisse der {Mechanik} erfordern; Herstellung diverser Arten von Pfeilen und Bolzen
Assoziierte Fertigkeiten: „Holzarbeiten“ und „Überprüfen“Bootsbauer
5
ST-Zä allg allg Handwerk Konstruktion und Wartung von kleinen Fischer- und Fährbooten bis hin zu großen Handels- und Kriegsschiffen; Ermöglicht mit wissenschaftlichem Hintergrund auch das Entwerfen von neuen Schiffen
Assoziierte Fertigkeiten: „Holzarbeiten“ und „Wissenschaft“Brauen
3
IN-Ve
WA-Siallg allg Alltag Herstellung von Getränken aller Art, wie beispielsweise Bier, Wein, Limonade oder Tee; Kenntnis diverser Rezepte und erforderlicher Bedingungen; Planung und Überwachung langwieriger Herstellungsprozeduren; fachgerechte Abfüllung und Lagerung
Assoziierte Fertigkeit: „Haushalt“Brettspiel
3-5
IN-Ve allg allg Alltag Kenntnis um die Regeln und etablierten Strategien eines bestimmten (taktikbasierten) Bettspiels, wie beispielsweise Schach, Dame oder Go; Wissen um verschiedene Varianten und Spielweisen
Assoziierte Fertigkeit: „Spiele“Buchbinder
4
GE-Pr allg allg Handwerk
KunstHerstellung von Büchern aus Papier, Holz und Leder; Gestalten des Einbandes und etwaiger Verzierungen; Restaurierung von alten Büchern und Schriften; Schätzen von Qualität und Wert eines Buches
Assoziierte Fertigkeiten: „Gestalten“, „Holzarbeiten“, „Textilarbeiten“ und „Überprüfen“Büchsenmacher
7
GE-Pr allg
martallg
martHandwerk Herstellung und Wartung aller Arten von Feuerwaffen, was jedoch auch Kenntnisse der {Mechanik} erfordert; Herstellung von Munition, Schwarzpulver und einfachen Sprengsätzen
Assoziierte Fertigkeiten: „Holzarbeiten“, „Metallarbeiten“ und „Wissenschaft“Courage
7
PE-Ch allg
kler
martallg
kler
martInteraktion Im Angesicht von Gefahr und Bedrohung standhaft bleiben; eigenen Ängsten und sogar tief sitzenden Phobien widerstehen; in furchterregenden Situationen die Ruhe bewahren und so auch andere beruhigen
Assoziierte Fertigkeit: „Kontrolle“Diplomatie
5
PE-Ch allg
adap
klerallg
adap
klerInteraktion Erlaubt durch Entgegenkommen und mit guten Argumenten zu überzeugen; befähigt dazu günstige Konditionen und vorteilhafte Kompromisse auszuhandeln, ohne dabei Unmut beim Gesprächspartner zu erregen
Assoziierte Fertigkeiten: „Geschäfte“ und „Überzeugen“Dominanz
9
PE-Ch arka
kler
tranarka
kler
tranInteraktion Mit großer Autorität und beeindruckender Selbstsicherheit auftreten; Aufmerksamkeit anderer einfordern und so vielleicht sogar Gespräche zum Verstummen bringen; Unterwerfung minder intelligenter Wesen erzwingen
Assoziierte Fertigkeiten: „Kontrolle“ und „Überzeugen“Einschüchtern
1
ST-Kr allg
adap
martallg
adap
martInteraktion Andere durch die Androhung körperlicher Gewalt und mit leichten Handgreiflichkeiten einschüchtern und zu einer Entscheidung oder Handlung zwingen; kann auch gelingen wenn andere Kommunikation versagt, schädigt jedoch dauerhaft das Verhältnis zum Gegenüber
Assoziierte Fertigkeit: „Überzeugen“Feinschmied
6
GE-Pr allg allg Handwerk
KunstHerstellung filigraner Gegenstände aus Metall, wie beispielsweise Besteck, Geschirr, Schmuck und Verzierungen; Schätzen von Qualität und Wert solcher Gegenstände; erlaubt auch metallische Objekte zu gravieren
Assoziierte Fertigkeiten: „Gestalten“, „Metallarbeiten“ und „Überprüfen“Fischen
3
WA-In allg allg Abenteuer
AlltagBefähigt dazu sich und andere durch Fischerei mit Angel, Netz oder Korb zu ernähren und damit seinen Lebensunterhalt zu verdienen; Herstellung und Wartung von Fischereiutensilien
Assoziierte Fertigkeit: „Überleben“Gaukelei
7
GE-Ag
GE-Pr
PE-Challg
adapallg
adapInteraktion
KunstVorführung spektakulärer Bühnentricks und Kunststücke, wie beispielsweise Jonglage, Feuerspucken, Schwertschlucken oder Entfesselungskunst; unterhaltsame Possen und effektvolle Taschenspielertricks zum Verblüffen und Begeistern
Assoziierte Fertigkeiten: „Akrobatik“, „Darstellen“ und „List“Gerber
2
ST-Zä allg allg Handwerk Gewinnung von Leder aus diversen Tierhäuten; Färben, Strukturieren und Zuschnitt in gebrauchsfertige Form; Aufarbeitung von Tierpelzen und Fügen kleinerer Pelze zu größeren Werkstücken
Assoziierte Fertigkeit: „Textilarbeiten“Geschichte
6
IN-Wi allg
klerallg
klerBildung Wissen um entscheidende historische Epochen und Entwicklungen; Kenntnis wichtiger Jahreszahlen, Persönlichkeiten, Orte und Strömungen; adäquates Führen von Chroniken und Verwalten von historischen Archiven
Assoziierte Fertigkeiten: „Gesellschaft“ und „Rechnen“Gesetz
5
IN-Wi allg
klerallg
klerBildung Wissen um die aktuellen Prozesse der Rechtsprechung und Gesetzgebung; Kenntnis bestehender Gesetze und üblicher Strafen; relevante Paragraphen finden, nachschlagen, vergleichen und interpretieren
Assoziierte Fertigkeiten: „Gesellschaft“ und „Wissenschaft“Gespür
7
WA-In allg
kler
trankler
tranAbenteuer
InteraktionImpliziert ein generelles Feingefühl und Umgebungsgespür; befähigt dazu sich in die Situation anderer einzufühlen, ihre Beweggründe einzuschätzen und ihren Standpunkt nachzuvollziehen; kann dazu dienen eine nahende Gefahr rechtzeitig zu bemerken oder vergangene Zeit abzuschätzen
Assoziierte Fertigkeiten: „Aufmerksamkeit“, „Geschäfte“, „Heilkunde“ und „Orientierung“Gesteinskunde
6
IN-Wi allg
arkaallg
arkaBildung Grundlagen der modernen Geologie; diverse Gesteine, Erze, Salze und Minerale identifizieren und um deren Eigenschaften und Nutzen wissen; verschiedene Bodentypen und Landschaftsmerkmale bestimmen
Assoziierte Fertigkeiten: „Naturkunde“ und „Wissenschaft“Glasbläser
6
GE-Pr allg
adapallg
adapHandwerk
KunstHerstellung von normalem und gefärbtem Glas; Verarbeitung von Glas zu Gebrauchsgegenständen wie Kelchen und Phiolen; Erschaffen und Schätzen kunstvoller Objekte aus Glas, wie Figuren und Ornamenten
Assoziierte Fertigkeiten: „Gestalten“, „Steinarbeiten“ und „Überprüfen“Grobschmied
4
ST-Kr allg allg Handwerk Herstellung und Wartung von Werkzeugen und Nutzgegenständen, wie Töpfen, Pfannen, Nägeln und Hufeisen; Herstellung größerer metallischer Objekte, sowie Tore, Gitter oder Zäune; Schätzen von Qualität und Wert solcher Gegenstände
Assoziierte Fertigkeiten: „Metallarbeiten“ und „Überprüfen“Handel
5
IN-Wi allg
adapallg
adapBildung
InteraktionWissen um wichtige Handwerks- und Wirtschaftsbereiche und deren Verknüpfungen; Kenntnis von geläufigen Handelswegen, Gilden und Zünften; Preise kennen, verhandeln und optimiert wirtschaften
Assoziierte Fertigkeiten: „Geschäfte“, „Gesellschaft“, „Handel“, „Rechnen“ und „Überzeugen“Instrument
2-8
GE-Pr
WA-Inallg allg Kunst Befähigt dazu eine bestimmte Art von Musikinstrument zu spielen, beispielsweise Flöte, Geige, Gitarre, Klavier oder Trommel; Wissen um die Fertigung und Instandhaltung solcher Instrumente
Assoziierte Fertigkeiten: „Musizieren“ und entsprechende HandwerksfertigkeitJagen
4
WA-In allg
martallg
martAbenteuer
AlltagBefähigt dazu sich und andere durch die Jagd mit Bogen oder Falle zu ernähren und damit seinen Lebensunterhalt zu verdienen; Herstellung und Wartung von Fallen, Schlingen und anderen Jagdutensilien
Assoziierte Fertigkeit: „Überleben“Juwelier
7
GE-Pr allg allg Handwerk
KunstSchleifen von Rohedelsteinen; Bearbeitung von spröden Mineralien; Herstellung von Schmuck, Figuren und kleinen Kunstgegenständen aus diesen Materialien; Schätzen von Qualität und Wert solcher Objekte und loser Edelsteine
Assoziierte Fertigkeiten: „Gestalten“, „Steinarbeiten“ und „Überprüfen“Kalligraphie
4
GE-Pr
WA-Inallg allg Kunst Kunstvolles Ausschmücken von Schriften und Texten für dekorative und zeremonielle Zwecke, meist gemäß etablierter Traditionen und Vorgaben; unabdingbar für die Anfertigung von magischen Runen
Assoziierte Fertigkeiten: „Gestalten“ und „Schrift“Kartenspiel
2-4
PE-Ch allg allg Alltag Kenntnis um die Regeln und gute Spielzüge eines bestimmten (interaktiven) Kartenspiels, wie beispielsweise Quartett, Poker oder Mao; Wissen um verschiedene Varianten und Spielweisen
Assoziierte Fertigkeit: „Spiele“Kartographie
7
IN-Ve allg allg Abenteuer
BildungVermessen der Landschaft mit Augenmaß und Hilfsmitteln; Erstellen von Land- und Seekarten; fremde Karten analysieren und bei Bedarf anpassen (z.B. Maßstab); Karten lesen und zur Navigation nutzen
Assoziierte Fertigkeiten: „Orientierung“, „Reisen“ und „Wissenschaft“Klettern
2
GE-Ag
ST-Krallg
adapallg
adapAbenteuer Überwinden von physischen Hindernissen wie Barrikaden, Mauern und Felswänden durch behändes Klettern; erlaubt besonders schnell Leitern und Seile zu erklimmen oder unsichere Strukturen zu überqueren
Assoziierte Fertigkeiten: „Akrobatik“ und „Athletik“Kochen
4
IN-Ve
WA-Siallg allg Alltag Befähigt dazu kalte und warme Speisen zu ersinnen, zuzubereiten, abschmecken und stilvoll anzurichten; erlaubt auch die Planung aufwändiger Menüs und die Ausrichtung größerer Feste
Assoziierte Fertigkeit: „Haushalt“Komposition
8
IN-Ve allg allg Kunst Erlaubt herausragende Lieder und Musikstücke zu komponieren, eine großes Konzert oder eine Theateraufführung zu organisieren oder ein Orchester zu dirigieren
Assoziierte Fertigkeit: „Musizieren“Kosmologie
10
IN-Wi arka
kler
tranarka
kler
tranBildung
MagieKenntnis komplexer magischer Theorien, wie beispielsweise Multidimensionalität, Zeitreisen oder Sphärenwechsel; den Einfluss kosmischer Faktoren auf irdische Magie bewerten und nutzen; eigene magische Effekte entwickeln
Assoziierte Fertigkeiten: „Arcana“ und „Mystik“Kraftakt
1
ST-Kr allg
martallg
martAbenteuer Erlaubt die koordinierte Kraftanwendung zum Heben, Schieben, Stemmen oder Umwerfen schwerer Objekte; dient zum körperlichen Kräftemessen in Wettkämpfen oder Handgreiflichkeiten
Assoziierte Fertigkeit: „Athletik“Küfer
3
ST-Zä allg allg Handwerk Herstellung von Behältern und Gefäßen aus Holz und oftmals auch metallischen Reifen, wie beispielsweise Eimer und Fässer; Reparatur sowie Schätzen von Qualität und Wert solcher Gefäße
Assoziierte Fertigkeiten: „Holzarbeiten“ und „Überprüfen“Kultur
4
IN-Wi
PE-Challg
adapallg
adapBildung
InteraktionWissen um übliche Bräuche, Traditionen und Festlichkeiten; Kenntnis angemessener Umgangsformen auf verschiedenen Ebenen der Gesellschaft; Einhaltung der Etikette auch zum eigenen Vorteil
Assoziierte Fertigkeiten: „Darstellen“ und „Gesellschaft“Landeskunde
4
IN-Wi allg allg Bildung Wissen um die Regionen, Städte, Flüsse und Straßen, Berge und Seen eines Landes, sowohl was Namen als auch geographische Kenngrößen angeht; Kenntnis der vorherrschenden Flora und Fauna
Assoziierte Fertigkeiten: „Gesellschaft“ und „Naturkunde“Landwirtschaft
4
IN-Wi allg allg Bildung
HandwerkKenntnis der Zusammenhänge und Bedingungen des kultivierten Ackerbaus und der Viehzucht; befähigt dazu ein Gehöft oder einen anderen landwirtschaftliches Betrieb erfolgreich zu bewirtschaften
Assoziierte Fertigkeiten: „Haushalt“ und „Naturkunde“Lauschen
7
WA-Si adap adap Abenteuer Impliziert ein besonderes geschultes Gehör; Geräusche früher wahrnehmen, aus der umgebenden Geräuschkulisse herausfiltern und genauer analysieren; Gespräche belauschen und Wesen anhand ihrer Laufgeräusche einschätzen
Assoziierte Fertigkeiten: „Aufmerksamkeit“ und „Überprüfen“Ledermacher
3
GE-Pr allg allg Handwerk Verarbeitung von Leder und Pelz zu diversen Gebrauchsgegenständen und einfachen Kleidungsstücken, wie beispielsweise Beuteln, Sätteln, Kappen, Riemen und Gürteln; Reparatur sowie Schätzen von Qualität und Wert solcher Gegenstände
Assoziierte Fertigkeiten: „Textilarbeiten“ und „Überprüfen“Legenden
6
IN-Wi arka
klerarka
klerBildung Kenntnis folkloristischer Märchen, historisch angelehnter Erzählungen und epischer Legenden; Wissen um legendäre Artefakte, berühmte Orte und mystische Wesen, wie Drachen, Fay, Ombria, Ærtu und Esper
Assoziierte Fertigkeiten: „Arcana“ und „Mystik“Lenken
3
WA-In allg allg Alltag Befähigt dazu Fahrzeuge wie Kutschen und Wägen, sowie andere Gefährte wie Boote und Schiffe zu steuern, Gefahrenstellen zu umgehen und möglichst gut voran zu bringen
Assoziierte Fertigkeiten: „Orientierung“ und „Reisen“Linguistik
5
IN-Ve allg
arka
tranarka
tranBildung Analyse und Beschreibung von Struktur und Grammatik einer Sprache; Wissen um Sprachentwicklung und Spracherwerb; Vergleich von Sprachen und Dialekten; Nutzen von Sprachverwandschaft zur rudimentären Kommunikation und zum Erlernen fremder Sprachen
Assoziierte Fertigkeiten: „Sprache“ und „Wissenschaft“Literatur
6
WA-In
IN-Wiallg
kler
tranallg
tranBildung
KunstGeschichten, Theaterstücke, Gedichte oder Lieder in anspruchsvollem Stil und anerkannter Form verfassen und damit Ereignisse festhalten, Gefühle vermitteln, Weltanschauungen ausdrücken und über Geschehenes reflektieren; Wissen um zeitgenössische Gattungen der Literatur und historische Entwicklungen
Assoziierte Fertigkeiten: „Sprache“ und „Wissenschaft“Logik
9
IN-Ve adap
arka
tranadap
arka
tranBildung Erstellen von geheimen Codes, Symbolen und Sprachen zum Verschlüsseln und Entschlüsseln von Informationen; Konzipieren und Lösen von komplexen Rätseln; Analyse von Situationen und Zusammenhängen, auch um Unstimmigkeiten und Fehler aufzuzeigen
Assoziierte Fertigkeiten: „Aufmerksamkeit“, „Schrift“, „Sprache“ und „Überprüfen“Magiekunde
8
IN-Ve arka
kler
tranarka
kler
tranBildung
MagieWissen um die praktischen Aspekte des Magiewirkens sowie gängige theoretische Kategorisierungen; Erkennen und Analysieren bereits bestehender und gerade gewirkter Magie; Untersuchung magischer Schriften und Auren
Assoziierte Fertigkeiten: „Arcana“ und „Mystik“Malen
5
GE-Pr
WA-Inallg allg Kunst Anfertigen von Bildern mit nassen Farben, wie beispielsweise Aquarell- und Ölfarben, auf Leinwand oder ein ähnliches Medium; Kenntnis verschiedener Epochen und Stile der Kunstgeschichte
Assoziierte Fertigkeit: „Gestalten“Mathematik
8
IN-Ve arka
tranarka
tranBildung Kenntnis und Anwendung von höherer Algebra, Analysis, Geometrie und Statistik; komplexe mathematische Berechnungen anstellen und in verschiedenen wissenschaftlichen Bereichen einbringen; wirtschaftliche Entwicklungen analysieren und prognostizieren
Assoziierte Fertigkeiten: „Geschäfte“ und „Rechnen“Mechanik
7
GE-Pr
IN-Veallg
adapallg
adapAbenteuer
HandwerkUntersuchung und Manipulation einfacher und komplexer Mechanismen, wie beispielsweise Schlössern und Fallen; Entwurf und Konstruktion solcher Mechanismen aus Bauteilen wie Hebeln, Gelenken und Zahnrändern
Assoziierte Fertigkeiten: „List“, „Metallarbeiten“, „Überprüfen“ und „Wissenschaft“Meditation
6
WA-In allg
transtran Abenteuer
MagieHerbeiführung bewusster Entspannung um innere Ruhe und emotionale Distanz zu finden; Situationen im Nachhinein überdenken und objektiv bewerten; essenziell für Anwender der Transzendenzmagie zur Auffrischung von Magiepunkten
Assoziierte Fertigkeit: „Kontrolle“Medizin
6
IN-Wi
IN-Ve
GE-Prarka
klerarka
klerBildung Grundlagen der modernen Pharmakologie; Wissen um gängige Heilmittel für verschiedenste Gebrechen, Verletzungen und Krankheiten, sowohl was Inhaltsstoffe als auch Wirkungen angeht; nicht-magische Heilmittel selbst herstellen und natürliche Heilmittel identifizieren
Assoziierte Fertigkeiten: „Heilkunde“ und „Naturkunde“Nachforschen
8
IN-Ve allg, adap, arka adap, arka Abenteuer
BildungInformationen aus schriftlichen und mündlichen Quellen zusammensuchen, überprüfen und auswerten; eine Spur von Indizien und Beweisen verfolgen und passende Rückschlüsse ziehen
Assoziierte Fertigkeiten: „Überprüfen“ und „Überzeugen“Navigation
4
WA-In allg allg Abenteuer Orientierung mit Hilfe von Landmarken und Gestirnen; Himmelsrichtungen und die eigene relative Position bestimmen; den eigenen Weg zurück verfolgen oder alternative Routen suchen
Assoziierte Fertigkeit: „Orientierung“Okkultismus
7
IN-Wi arka
klerarka Bildung
MagieWissen um die Herkunft, Klassifizierung und Eigenschaften von Dämonen, Untoten, Elementaren und Konstrukten sowie deren mythologische Hintergründe; Kenntnis diverser Rituale zur Beschwörung, Bannung und Interaktion
Assoziierte Fertigkeiten: „Arcana“ und „Mystik“Papiermacher
3
GE-Pr allg allg Handwerk Herstellung von Papyrus und Papier aus Pflanzenfasern; Aufbereitung und Zuschnitt von Papyrus, Pergament und Papier in gebrauchsfertige Form; Herstellung von Schriftrollen aus diesen Materialien
Assoziierte Fertigkeiten: „Holzarbeiten“ und „Textilarbeiten“Pflanzenkunde
5
IN-Wi allg allg Bildung Grundlagen der modernen Botanik; Kenntnis über diverse Pflanzenarten, deren systematische Klassifizierung sowie Aufbau, Vorkommen, Nutzen, Eigenschaften und Wirkungen; Wissen um Wachstumszyklen und ökologische Zusammenhänge
Assoziierte Fertigkeiten: „Naturkunde“ und „Wissenschaft“Pflege
4
IN-Ve
GE-Pr
WA-Inallg
klerallg
klerAlltag
BildungDiagnose von Krankheiten und Gebrechen; Entwicklung von Behandlungsstrategien zur schnelleren Genesung; Versorgen von Wunden und Behandlung von Krankheiten; kurz- und langfristige Pflege kranker, verwundeter und gebrechlicher Wesen
Assoziierte Fertigkeit: „Heilkunde“Philosophie
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IN-Ve allg
trantran Bildung Grundlagen der modernen Physik und tiefere Kenntnisse der analytischen Logik, im Sinne der Frage nach Ursachen, Wirkungen und Folgen; Kenntnis gängiger Theorien und Gedankenschulen sowie übergeordneter Zusammenhänge
Assoziierte Fertigkeiten: „Mystik“ und „Wissenschaft“Pionier
3
GE-Pr
WA-Inallg
adap
martallg
adap
martAbenteuer
Einrichten eines Nachlagers oder einer temporären Unterkunft; Entzünden eines Lagerfeuers ohne Hilfsmittel; Binden und lösen von Knoten; Improvisieren von Werkzeugen
Assoziierte Fertigkeiten: „Überleben“, „Holzarbeiten“ und „Steinarbeiten“Politik
6
IN-Wi allg allg Bildung Wissen um politische Systeme sowie regionale, nationale und globale Beziehungen; Kenntnis von Machthabern und ihren politischen Standpunkten, Bündnissen, Feindschaften und Symbolen; Kenntnis üblicher bürokratischer Abläufe
Assoziierte Fertigkeit: „Gesellschaft“Putzen
1
GE-Pr allg allg Alltag Erlaubt Räumlichkeiten und Gebäude gründlich zu reinigen und dort effizient Ordnung zu schaffen; Impliziert auch das Wissen um grundlegende Hygiene und die Maßnahmen diese zu wahren
Assoziierte Fertigkeit: „Haushalt“Reiten
4
GE-Ag
PE-Wiallg
martallg
martAbenteuer Befähigt auf verschiedenen Tieren zu reiten, diese unter Kontrolle zu halten und anzutreiben; erleichtert schnelles Auf- und Absteigen und erlaubt auch besondere Reitmanöver durchzuführen
Assoziierte Fertigkeiten: „Akrobatik“ und „Reisen“Religion
6
IN-Wi kler
trankler Bildung Wissen um verbreitete Glaubensgemeinschaften, deren Symbole und Überzeugungen; Kenntnis diverser Zeremonien und religiöser Traditionen; Wissen um höhere Mächte und deren Sendboten, also Celestier, Unar, Infernale und Nethren
Assoziierte Fertigkeiten: „Gesellschaft“ und „Mystik“Rennen
1
GE-Ag
ST-Zäallg
adap
martallg
adap
martAbenteuer Befähigt zum langen und andauernden Laufen sowie zu kurzen und flinken Sprints; bringt sowohl bei sportlichen Wettkämpfen als auch bei Verfolgungsjagden einen entscheidenden Vorteil
Assoziierte Fertigkeiten: „Akrobatik“ und „Athletik“Rhetorik
4
PE-Ch allg
arka
klerarka
klerBildung
InteraktionWissen um sprachliche Mittel und deren Wirkung auf den Leser oder Zuhörer; einen Text oder eine Rede so formulieren und strukturieren, dass ein bestimmter Zweck oder gewisse Absichten betont oder verschleiert werden
Assoziierte Fertigkeiten: „Sprache“ und „Überzeugen“Rüstungsmacher
6
GE-Pr allg
martallg
martHandwerk Herstellung und Reparatur von Rüstungen und Schilden aus Leder, Horn, Metall oder anderen Materialien; Schätzen von Qualität und Wert einer Rüstung oder eines Schildes
Assoziierte Fertigkeiten: „Holzarbeiten“, „Metallarbeiten“, „Textilarbeiten“ und „Überprüfen“Sammeln
2
WA-In allg allg Alltag Durch Sammeln von Beeren, Wurzeln, Pilzen und Knollen ausreichend Nahrung finden; natürliche Ressourcen besonders schnell und in gesteigerter Menge aufspüren und zusammen tragen
Assoziierte Fertigkeit: „Überleben“Schauspiel
5
PE-Ch allg
adapallg
adapInteraktion
KunstEinstudieren oder Improvisieren einer bestimmten Rolle, und diese, gegebenenfalls mit Hilfe einer Verkleidung, glaubhaft verkörpern; Vorgeben einer falschen Identität; Imitation einer bekannten Person
Assoziierte Fertigkeit: „Darstellen“Schleichen
6
GE-Ag adap adap Abenteuer Durch kontrollierte und vorsichtige Bewegungen die Verursachung von Geräuschen vermeiden; erlaubt sich an Wachposten vorbei zu schleichen, eine Tür geräuschlos zu öffnen oder sich ohne Rascheln durch Unterholz zu bewegen
Assoziierte Fertigkeit: „Heimlichkeit“Schmelzer
3
ST-Zä allg allg Handwerk Gewinnung von Metallen aus ihren Erzen, normalerweise unter Zuhilfenahme von Kohle; Aufarbeitung unreiner Metalle in gebrauchsfertige Form, meist als Barren oder Stangen; Herstellen von Legierungen
Assoziierte Fertigkeit: „Metallarbeiten“Schneider
5
GE-Pr allg allg Handwerk Anfertigung von Kleidung aus Wolle, Tuch, Seide, Leder und Pelzen für diverse Zwecke und Anlässe; Reparatur sowie Schätzen von Qualität und Wert eines Kleidungsstücks
Assoziierte Fertigkeiten: „Textilarbeiten“ und „Überprüfen“Schnitzen
2
GE-Pr allg allg Handwerk
KunstAnfertigung von kleinen Gegenständen, wie beispielsweise Figuren, Knöpfen, Besteck und Bechern, aus Holz, Horn, Knochen oder weichem Stein mit einfachen Schnitzwerkzeugen
Assoziierte Fertigkeiten: „Gestalten“ und „Holzarbeiten“Schreiner
5
ST-Zä allg allg Handwerk Aufarbeitung von geschlagenem Holz in gebrauchsfertige Form, als Bretter und Balken; Herstellung und Reparatur von Möbelstücken; Durchführung von Zimmermannsarbeiten an Gebäuden und Dächern
Assoziierte Fertigkeit: „Holzarbeiten“Schuster
4
GE-Pr allg allg Handwerk Anfertigung von Sandalen, Schuhen und Stiefeln aus Leder, Holz, Horn und Stoff; Reparatur von Schuhwerk aller Art; Schätzen von Qualität und Wert solcher Gegenstände
Assoziierte Fertigkeiten: „Textilarbeiten“ und „Überprüfen“Schwimmen
2
ST-Zä allg
martallg
martAbenteuer Befähigt zur Fortbewegung im Wasser; erlaubt sich bei widrigen Umständen über Wasser zu halten, gegen die Strömung oder über lange Strecken zu schwimmen und auch zu tauchen
Assoziierte Fertigkeit: „Athletik“Singen
3
PE-Ch allg allg Kunst Befähigt zum melodischen Gesang und anderen musikalischen Kunstformen, welche die Stimme einsetzen; erlaubt den eigenen Gesang in einer größeren Aufführung und in Abstimmung mit anderen einzubringen
Assoziierte Fertigkeit: „Musizieren“Springen
1
GE-Ag
ST-Krallg
adapallg
adapAbenteuer Ermöglicht besonders weit oder hoch zu springen und so physische Hindernisse zu überwinden; Ausführung von besonderen akrobatischen Sprungelementen wie etwa einem Salto oder einer Schraube
Assoziierte Fertigkeiten: „Akrobatik“ und „Athletik“Steinmetz
3
ST-Zä allg
martallg
martHandwerk Gewinnen von Steinen am Steinbruch; Behauen und Aufarbeiten in gebrauchsfertige Form; Bau von einfachen Mauern, Steingebäuen und Befestigungsanlagen; solche Strukturen auf ihre Qualität und Stabilität hin bewerten
Assoziierte Fertigkeit: „Steinarbeiten“Sternkunde
7
IN-Wi arka
tranarka
tranBildung Grundlagen der modernen Astronomie; Wissen um den Lauf der Gestirne und anderer Himmelskörper zur Orientierung und Zeitrechnung; Kenntnis wichtiger Konstellationen und Deutung ihres Einflusses auf Magie und Schicksal
Assoziierte Fertigkeiten: „Mystik“ und „Wissenschaft“Suchen
7
WA-Si adap adap Abenteuer Impliziert eine besonders geschulte Beobachtungsgabe; äußerliche Details und Auffälligkeiten schneller bemerken und eingehender analysieren; gezielte Untersuchung auf visuelle Anhaltspunkte; beiläufige Wahrnehmung im Augenwinkel
Assoziierte Fertigkeiten: „Aufmerksamkeit“ und „Überprüfen“Taktik
5
IN-Ve allg
adap
martadap
martAbenteuer
BildungWissen um Strategie und militärische Taktiken; Kenntnis historischer Formationen und theoretischer Standardsituationen; erlaubt einen Angriff oder Hinterhalt zu planen und sich taktisch zu positionieren und zu koordinieren
Assoziierte Fertigkeiten: „Heimlichkeit“, „Orientierung“ und „Wissenschaft“Tanzen
4
GE-Ag
PE-Challg allg Kunst Beherrschung diverser gesellschaftlicher Tänze und anderer tänzerischer Ausdrucksformen; erlaubt sich tänzerisch in Szene zu setzen und auch anspruchsvolle Tanzfiguren zu vollziehen
Assoziierte Fertigkeiten: „Akrobatik“ und „Darstellen“Tätowieren
6
GE-Pr allg allg Kunst Befähigt dazu ein Motiv mit Tinte und Nadel dauerhaft in die Haut zu stechen; erlaubt eine Tätowierung fachmännisch zu planen und dadurch Nebenwirkungen und Risiken zu minimieren
Assoziierte Fertigkeit: „Gestalten“Täuschen
7
IN-Ve allg
adapallg
adapAbenteuer
InteraktionAblenkung anderer durch gezielte Worte und Gesten, um unbemerkt zu handeln, zu überraschen oder zu verwirren; macht Lügen merklich glaubhafter und erlaubt Absichten und Tatsachen zu verschleiern
Assoziierte Fertigkeiten: „Geschäfte“, „List“ und „Überzeugen“Terrain
2-6
IN-Wi allg
adap
martallg
adap
martAbenteuer Wissen um die besonderen Bedingungen, etwaige Gefahren und sinnvolle Vorkehrungen bezogen auf eine bestimmte Umgebung (Wald, Wüste, Gebirge, Höhlen, Hügel, Ebene, Küste, Ödland, Stadt, ...)
Assoziierte Fertigkeiten: „Naturkunde“, „Reisen“, „Orientierung“ und „Überleben“Tierkunde
5
IN-Wi allg allg Bildung Grundlagen der modernen Zoologie; Kenntnis über diverse Tierarten, deren systematische Klassifizierung sowie Eigenschafen, Verhalten und Lebensräume; Wissen um die Nahrungskette und ökologische Zusammenhänge
Assoziierte Fertigkeiten: „Naturkunde“ und „Wissenschaft“Tierart
3-7
IN-Wi
PE-Wiallg allg Bildung
InteraktionWissen um die typischen Eigenschaften und Besonderheiten im Umgang mit Tieren einer bestimmtem Art (Pferde, Hunde. Großkatzen, Greifvögel, ...); kann auch zum Reiten, zur Pflege oder zum Abrichten herangezogen werden
Assoziierte Fertigkeiten: „Heilkunde“, „Kontrolle“ und „Reisen“Töpfern
4
GE-Pr allg allg Handwerk
KunstHerstellung von Ziegeln und Schindeln aus Lehm; Anfertigung von Gebrauchs- und Kunstgegenständen aus Lehm, Keramik oder Porzellan, wie beispielsweise Krüge, Schalen, Teller, Becher und Figuren
Assoziierte Fertigkeiten: „Gestalten“ und „Steinarbeiten“Turnen
5
GE-Ag
ST-Krallg
adapallg
adapAbenteuer Befähigt zu besonderen gymnastischen Übungen und Figuren, beispielsweise Spagat, Handstand oder Radschlag; Balancieren auf Seilen, Stegen und unsicherem Untergrund; Halten der Körperspannung auch in anstrengenden Posen
Assoziierte Fertigkeit: „Akrobatik“Verfolgen
7
GE-Ag
WA-Siallg
adapadap Abenteuer Erlaubt jemanden gezielt und unbemerkt zu beschatten und ihn auch in unübersichtlich Situationen nicht aus den Augen zu verlieren; kann auch genutzt werden um dem Ziel über Abkürzungen den Weg abzuschneiden oder zumindest aufzuschließen
Assoziierte Fertigkeiten: „Heimlichkeit“ und „Orientierung“Verführen
3
PE-Ch allg
adapallg
adapInteraktion Erlaubt auf Wünsche und Verlangen des Gesprächspartners einzugehen, sei es auch nur zum Schein, und mit verlockenden Angeboten, materieller Bestechung oder körperlichen Reizen zu überzeugen; kann das Verhältnis positiv wie negativ beeinflussen
Assoziierte Fertigkeit: „Überzeugen“Verstecken
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GE-Ag adap adap Abenteuer Durch geschickte Positionierung und Ausnutzen von Deckung, Schatten und Hintergrund ungesehen bleiben; erlaubt sich vor einer Patrouille zu verstecken, sich unbemerkt zu nähern oder auch jemand anderen oder ein Objekt gut zu verbergen
Assoziierte Fertigkeit: „Heimlichkeit“Waffenschmied
6
ST-Kr
GE-Prallg
martallg
martHandwerk Herstellung von Nahkampfwaffen und Wurfwaffen aus Metall und Holz, wie beispielsweise Schwerter, Äxte, Speere und Dolche; Reparatur sowie Schätzen von Qualität und Wert solcher Waffen
Assoziierte Fertigkeiten: „Metallarbeiten“, „Holzarbeiten“ und „Überprüfen“Weber
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GE-Pr allg allg Handwerk Verarbeitung von Wolle, Flachs und ähnlichen Fasern zu Fäden und Garnen, aus welchen dann verschiedene Tuche, wie Leinen, Samt oder Seide hergestellt werden; Färben und Besticken von Tuchen
Assoziierte Fertigkeit: „Textilarbeiten“Wetterkunde
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IN-Wi allg allg Bildung Grundlagen der modernen Meteorologie; Kenntnis über übliche und besondere Wetterphänomene; Wolkenformen, Witterungen und Winde klassifizieren und interpretieren; lokales Wetter für einen begrenzten Zeitraum vorhersagen
Assoziierte Fertigkeiten: „Naturkunde“ und „Wissenschaft“Würfelspiel 1-3 GE-Pr allg allg Alltag Kenntnis um die Regeln und beste Vorgehensweise eines bestimmten (glücksbasierten) Würfelspiels, wie beispielsweise Glückshaus, Espérance oder Sic Bo; Wissen um verschiedene Varianten und Spielweisen
Assoziierte Fertigkeit: „Spiele“Xenologie
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IN-Wi arka arka Bildung Wissen um die Herkunft, Klassifizierung, Eigenschaften und Verhalten von Monstern, Amorphen, Bestien und Metahumanoiden; Kenntnis über deren Verhalten, Stärken und Schwächen
Assoziierte Fertigkeit: „Arcana“Zeichnen
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GE-Pr
WA-Inallg allg Kunst Anfertigen von Bildern mit Stiften, wie beispielsweise Kohle und Kreide, oder aber Tusche, auf Leinwand oder ein ähnliches Medium; Kenntnis verschiedener Epochen und Stile der Kunstgeschichte
Assoziierte Fertigkeit: „Gestalten“Zeremonie
3
PE-Ch allg
klerallg
klerInteraktion
KunstSouveräne oder wohlgefällige und vor allem fehlerfreie Durchführung einer traditionellen und stark formalisierten Zeremonie; Anpassung der Zeremonie an unterschiedliche Anlässe und Situationen
Assoziierte Fertigkeit: „Darstellen“