Schwarze Wolke (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser [[Zauber]] erzeugt eine unheimliche Wolke aus tintenschwarzen, wallenden Schwaden, die einen kuppelförmigen Bereich mit einem Radius von etwa 4,5 Metern erfüllt, dessen Grenzen fließend sind. Der [[Bewegungsfaktor]] aller Wesen innerhalb der Wolke wird auf 1 gemindert. Dies betrifft normalerweise auch den Anwender, der sich oder andere Wesen jedoch mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n völlige Bewegungsfreiheit in der Wolke gewähren kann. Ansonsten fühlt sich das Gehen in der Wolke an, als müsse man durch zähen Schlamm waten, Laufen und Rennen sind effektiv unmöglich. Dieser Wirkung kann mit einem gelungenen [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Körperresistenz]]} entgangen werden, der durchgeführt wird, sobald eine [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]]saktion im Wirkungsbereich endet. Solange man sich noch in der Wolke aufhält, ist allerdings jede [[Runde]] ein erneuter [[Verteidigungswurf]] fällig, bis dieser entweder misslingt oder man den Wirkungsbereich verlässt. [[Magieresistenz]] erlaubt die verlangsamende Wirkung der Wolke mit nur einem einzigen Erfolg zu ignorieren. <br> | Dieser [[Zauber]] erzeugt eine unheimliche Wolke aus tintenschwarzen, wallenden Schwaden, die einen kuppelförmigen Bereich mit einem Radius von etwa 4,5 Metern erfüllt, dessen Grenzen fließend sind. Der [[Bewegungsfaktor]] aller Wesen innerhalb der Wolke wird auf 1 gemindert. Dies betrifft normalerweise auch den Anwender, der sich oder andere Wesen jedoch mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n völlige Bewegungsfreiheit in der Wolke gewähren kann. Ansonsten fühlt sich das Gehen in der Wolke an, als müsse man durch zähen Schlamm waten, Laufen und Rennen sind effektiv unmöglich. Dieser Wirkung kann mit einem gelungenen [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Körperresistenz]]} entgangen werden, der durchgeführt wird, sobald eine [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]]saktion im Wirkungsbereich endet. Solange man sich noch in der Wolke aufhält, ist allerdings jede [[Runde]] ein erneuter [[Verteidigungswurf]] fällig, bis dieser entweder misslingt oder man den Wirkungsbereich verlässt. [[Magieresistenz]] erlaubt die verlangsamende Wirkung der Wolke mit nur einem einzigen Erfolg zu ignorieren. <br> | ||
| − | Die normale Sicht in der '''Schwarzen Wolke''' ist auf einen Meter beschränkt und selbst [[Dunkelsicht (Rassenfähigkeit)|Dunkelsicht]] erlaubt lediglich zwei Meter weit zu sehen. | + | Die normale Sicht in der '''Schwarzen Wolke''' ist auf einen Meter beschränkt und selbst [[Dunkelsicht (Rassenfähigkeit)|Dunkelsicht]] erlaubt lediglich zwei Meter weit zu sehen. |
| − | Aufgrund der stets bewegten, dunklen Schwaden muss eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“ gegen einen [[SG]] von [Macht +4] gelingen, wenn ein Wesen durch Richtungsänderung versucht der Wolke schneller zu entkommen. Misslingt dieser [[Probewurf]], bewegt es sich stattdessen auf das Zentrum des Wirkungsbereiches zu. Wesen, die durch Fliegen oder Springen nach oben entkommen könnten, sind davon nicht betroffen.<br> | + | Aufgrund der stets bewegten, dunklen Schwaden muss eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“ gegen einen [[SG]] von [Macht +4] gelingen, wenn ein Wesen durch Richtungsänderung versucht der Wolke schneller zu entkommen. Misslingt dieser [[Probewurf]], bewegt es sich stattdessen auf das Zentrum des Wirkungsbereiches zu. Wesen, die durch Fliegen oder Springen nach oben entkommen könnten, sind davon nicht betroffen. Gegen die Sichtbehinderung und Desorientierung hilft jedoch auch [[Magieresistenz]] nicht.<br> |
Die Qualität der Luft in im Wirkungsgebiet ist nicht beeinträchtigt, weshalb Feuer zwar weiter brennen, jedoch nur in nächster Nähe Licht spenden. Die Wolke füllt ihren Wirkungsbereich stets bestmöglich aus, quillt bei beengten Verhältnissen jedoch nicht weit über dessen Grenze heraus. Die Wirkungsdauer wird von mäßigem Wind halbiert und von starkem Wind auf ein Viertelt reduziert. <br> | Die Qualität der Luft in im Wirkungsgebiet ist nicht beeinträchtigt, weshalb Feuer zwar weiter brennen, jedoch nur in nächster Nähe Licht spenden. Die Wolke füllt ihren Wirkungsbereich stets bestmöglich aus, quillt bei beengten Verhältnissen jedoch nicht weit über dessen Grenze heraus. Die Wirkungsdauer wird von mäßigem Wind halbiert und von starkem Wind auf ein Viertelt reduziert. <br> | ||
Zum [[Wirken]] dieses [[Zauber]]s benötigt der Anwender eine Phiole aus schwarzem Glas, die mit gereinigtem Pech gefüllt ist, als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. | Zum [[Wirken]] dieses [[Zauber]]s benötigt der Anwender eine Phiole aus schwarzem Glas, die mit gereinigtem Pech gefüllt ist, als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. | ||
Version vom 28. Februar 2020, 17:04 Uhr
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Grad: II |
Schule: Edlennas; Schattenmagie (Schein); Thaumaturgie (Kreation) |
Dieser Zauber erzeugt eine unheimliche Wolke aus tintenschwarzen, wallenden Schwaden, die einen kuppelförmigen Bereich mit einem Radius von etwa 4,5 Metern erfüllt, dessen Grenzen fließend sind. Der Bewegungsfaktor aller Wesen innerhalb der Wolke wird auf 1 gemindert. Dies betrifft normalerweise auch den Anwender, der sich oder andere Wesen jedoch mit ausreichend Erfolgspunkten völlige Bewegungsfreiheit in der Wolke gewähren kann. Ansonsten fühlt sich das Gehen in der Wolke an, als müsse man durch zähen Schlamm waten, Laufen und Rennen sind effektiv unmöglich. Dieser Wirkung kann mit einem gelungenen Verteidigungswurf auf „Widerstehen“ {Körperresistenz} entgangen werden, der durchgeführt wird, sobald eine Bewegungsaktion im Wirkungsbereich endet. Solange man sich noch in der Wolke aufhält, ist allerdings jede Runde ein erneuter Verteidigungswurf fällig, bis dieser entweder misslingt oder man den Wirkungsbereich verlässt. Magieresistenz erlaubt die verlangsamende Wirkung der Wolke mit nur einem einzigen Erfolg zu ignorieren.
Die normale Sicht in der Schwarzen Wolke ist auf einen Meter beschränkt und selbst Dunkelsicht erlaubt lediglich zwei Meter weit zu sehen.
Aufgrund der stets bewegten, dunklen Schwaden muss eine Fertigkeitsprobe auf „Orientierung“ gegen einen SG von [Macht +4] gelingen, wenn ein Wesen durch Richtungsänderung versucht der Wolke schneller zu entkommen. Misslingt dieser Probewurf, bewegt es sich stattdessen auf das Zentrum des Wirkungsbereiches zu. Wesen, die durch Fliegen oder Springen nach oben entkommen könnten, sind davon nicht betroffen. Gegen die Sichtbehinderung und Desorientierung hilft jedoch auch Magieresistenz nicht.
Die Qualität der Luft in im Wirkungsgebiet ist nicht beeinträchtigt, weshalb Feuer zwar weiter brennen, jedoch nur in nächster Nähe Licht spenden. Die Wolke füllt ihren Wirkungsbereich stets bestmöglich aus, quillt bei beengten Verhältnissen jedoch nicht weit über dessen Grenze heraus. Die Wirkungsdauer wird von mäßigem Wind halbiert und von starkem Wind auf ein Viertelt reduziert.
Zum Wirken dieses Zaubers benötigt der Anwender eine Phiole aus schwarzem Glas, die mit gereinigtem Pech gefüllt ist, als materiellen Fokus.
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Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1W4 Minuten (5 EP); Wirkungsbereich +0,5 m Radius (7 EP); Bewegungsfreiheit in der Wolke verleihen (10 EP) |