Aufklaren (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Dieser [[Zauber]] verdrängt Nebel, Rauch und schädliche Gase aus dem Wirkungsbereich, welcher entweder auf den Anwender zentriert ist und sich mit diesem bewegt, oder stationär in bis zu 20 Metern Entfernung liegt. Die Verdrängung erfolgt augenblicklich nach Vollendung des [[Zauber]]s und hält [5W4 + 5] Minuten an. Danach sickern Nebel und Rauch rasch wieder zurück und der Wirkungsbereich schrumpft um einen Meter Radius pro [[Runde]]. Sind Nebel oder Rauch magisch bedingt, entscheidet ein [[geistiges Duell|magisches Kräftemessen]], ob es dem Anwender gelingt den diesen zu verdrängen. Wesen, die aus Nebel oder Rauch bestehen können den Wirkungsbereich zwar betreten, erleiden dort jedoch -2 auf alle [[Probewürfe]]. Ein gelungener [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} kann den Abzug halbieren. | + | Dieser [[Zauber]] verdrängt Nebel, Rauch und schädliche Gase aus dem Wirkungsbereich, welcher entweder auf den Anwender zentriert ist und sich mit diesem bewegt, oder stationär in bis zu 20 Metern Entfernung liegt. Die Verdrängung erfolgt augenblicklich nach Vollendung des [[Zauber]]s und hält [5W4 + 5] Minuten an. Danach sickern Nebel und Rauch rasch wieder zurück und der Wirkungsbereich schrumpft um einen Meter Radius pro [[Runde]]. Sind Nebel oder Rauch magisch bedingt, entscheidet ein [[geistiges Duell|magisches Kräftemessen]], ob es dem Anwender gelingt den diesen zu verdrängen. Wesen, die aus Dunst, Nebel oder Rauch bestehen können den Wirkungsbereich zwar betreten, erleiden dort jedoch -2 auf alle [[Probewürfe]]. Ein gelungener [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} kann den Abzug halbieren. |
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Version vom 19. April 2020, 21:32 Uhr
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Grad: I |
Schule: Ardhenas; Bannmagie (Intervention); Luftmagie (Wind); Veränderung (Verschiebung) |
Dieser Zauber verdrängt Nebel, Rauch und schädliche Gase aus dem Wirkungsbereich, welcher entweder auf den Anwender zentriert ist und sich mit diesem bewegt, oder stationär in bis zu 20 Metern Entfernung liegt. Die Verdrängung erfolgt augenblicklich nach Vollendung des Zaubers und hält [5W4 + 5] Minuten an. Danach sickern Nebel und Rauch rasch wieder zurück und der Wirkungsbereich schrumpft um einen Meter Radius pro Runde. Sind Nebel oder Rauch magisch bedingt, entscheidet ein magisches Kräftemessen, ob es dem Anwender gelingt den diesen zu verdrängen. Wesen, die aus Dunst, Nebel oder Rauch bestehen können den Wirkungsbereich zwar betreten, erleiden dort jedoch -2 auf alle Probewürfe. Ein gelungener sekundärer Widerstandswurf mit {Körperresistenz} kann den Abzug halbieren.
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Erweiterung: Reichweite +2 m (1 EP); Wirkungsdauer +1W2 Minuten (5 EP); Abzüge für Nebel- oder Rauchwesen zusätzlich -1 (10 EP); Kosten um -1 MP gesenkt (maximal -50%) (12 EP) |