Aufklaren (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] verdrängt Nebel, Rauch und schädliche Gase aus dem Wirkungsbereich, welcher entweder auf den Anwender zentriert ist und sich mit diesem bewegt, oder stationär in bis zu 20 Metern Entfernung liegt. Die Verdrängung erfolgt augenblicklich nach Vollendung des [[Zauber]]s und hält [5W4 + 5] Minuten an. Danach sickern Nebel und Rauch wieder rasch zurück und der Wirkungsbereich schrumpft um einen Meter Radius pro [[Runde]]. Sind Nebel oder Rauch magisch bedingt, entscheidet ein [[geistiges Duell|magisches Kräftemessen]], ob es dem Anwender gelingt den diesen zu verdrängen. Wesen, die aus Nebel oder Rauch bestehen können den Wirkungsbereich zwar betreten, erleiden dort jedoch -2 auf alle [[Probewürfe]]. Ein gelungener [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} kann den Abzug halbieren.  
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Dieser [[Zauber]] verdrängt Nebel, Rauch und schädliche Gase aus dem Wirkungsbereich, welcher entweder auf den Anwender zentriert ist und sich mit diesem bewegt, oder stationär in bis zu 20 Metern Entfernung liegt. Die Verdrängung erfolgt augenblicklich nach Vollendung des [[Zauber]]s und hält 15 Minuten an. Danach sickern Nebel und Rauch rasch wieder zurück und der Wirkungsbereich schrumpft um einen Meter Radius pro [[Runde]]. Sind die verdrängten Substanzen magischen Ursprungs, wird der Radius des Wirkungsbereich halbiert, sollte die [[Macht]] des verursachenden Effekts das '''Aufklaren''' übertreffen. Wesen, die aus Dunst, Nebel oder Rauch bestehen können den Wirkungsbereich zwar betreten, erleiden dort jedoch -2 auf alle [[Probewürfe]]. Ein gelungener [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} kann den Abzug halbieren. <br>
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Das [[Wirken]] dieses [[Zauber]]s erfordert eine weiße Perle als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]], welche für die Wirkungsdauer die Farbe der verdrängten Substanz annimmt.  
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +2 m (1 EP); Wirkungsdauer +1W2 Minuten (5 EP); Abzüge für Nebel- oder Rauchwesen zusätzlich -1 (10 EP); Kosten um -1 MP gesenkt (maximal -50%) (12 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (4 EP); Abzüge für Dunst-, Nebel- oder Rauchwesen zusätzlich -1 (10 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Die Wirkung setzt erst mit 1W3 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W3 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Zaubers warten  (1 V; 5 FP). <br>  
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'''[[Rückschlag]]:''' Die Wirkung setzt erst mit 1W8 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W8 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Zaubers warten  (1 V / 5 FP). <br>  
 
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'''[[Leitprinzip]]:'''  Situativ <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Luftzyklus]]<br>
 
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Aktuelle Version vom 19. April 2020, 22:33 Uhr

Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 11
Reichweite: unmittelbar oder 20 m
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: 15 Minuten

Schule: Ardhenas; Bannmagie (Intervention); Luftmagie (Wind); Veränderung (Verschiebung)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: [Rang] m Radius ⊙ Sphäre
Verteidigung: -- (speziell)

Dieser Zauber verdrängt Nebel, Rauch und schädliche Gase aus dem Wirkungsbereich, welcher entweder auf den Anwender zentriert ist und sich mit diesem bewegt, oder stationär in bis zu 20 Metern Entfernung liegt. Die Verdrängung erfolgt augenblicklich nach Vollendung des Zaubers und hält 15 Minuten an. Danach sickern Nebel und Rauch rasch wieder zurück und der Wirkungsbereich schrumpft um einen Meter Radius pro Runde. Sind die verdrängten Substanzen magischen Ursprungs, wird der Radius des Wirkungsbereich halbiert, sollte die Macht des verursachenden Effekts das Aufklaren übertreffen. Wesen, die aus Dunst, Nebel oder Rauch bestehen können den Wirkungsbereich zwar betreten, erleiden dort jedoch -2 auf alle Probewürfe. Ein gelungener sekundärer Widerstandswurf mit {Körperresistenz} kann den Abzug halbieren.
Das Wirken dieses Zaubers erfordert eine weiße Perle als materiellen Fokus, welche für die Wirkungsdauer die Farbe der verdrängten Substanz annimmt.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (4 EP); Abzüge für Dunst-, Nebel- oder Rauchwesen zusätzlich -1 (10 EP)
Rückschlag: Die Wirkung setzt erst mit 1W8 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W8 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Zaubers warten (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Klerikale Referenz: Luftzyklus
Vorkommen: West - verbreitet; Ost - häufig