Arkaner Schild (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] erschafft einen runden, magentafarben schimmernden Schild aus durchscheinender Energie, welcher vom Anwender wie ein gewöhnlicher Schild geführt werden kann. Der '''Arkane Schild''' bleibt von alleine in Position, an einem Unterarm nach Wahl des Anwenders, sodass dieser weiterhin beide Hände frei hat. Er kann regulär zum [[Blocken (Aktion)|Blocken]] und zur [[Parade (Aktion)|Parieren]] physischer [[Angriff]]e genutzt werden, wobei der [[Rang#Domänenrang|Schulenrang]] die [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Verteidigungsfertigkeit]] nach den Regeln des [[Magiekampf]]es ersetzen darf. <br>
 
Dieser [[Zauber]] erschafft einen runden, magentafarben schimmernden Schild aus durchscheinender Energie, welcher vom Anwender wie ein gewöhnlicher Schild geführt werden kann. Der '''Arkane Schild''' bleibt von alleine in Position, an einem Unterarm nach Wahl des Anwenders, sodass dieser weiterhin beide Hände frei hat. Er kann regulär zum [[Blocken (Aktion)|Blocken]] und zur [[Parade (Aktion)|Parieren]] physischer [[Angriff]]e genutzt werden, wobei der [[Rang#Domänenrang|Schulenrang]] die [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Verteidigungsfertigkeit]] nach den Regeln des [[Magiekampf]]es ersetzen darf. <br>
Standardmäßig hat der '''Arkane Schild''' die Werte eines [[Schilde|Normalen Schildes]], verleiht also einen Bonus von +3 auf den [[Verteidigungswurf]] zum [[Blocken (Aktion)|Blocken]], belastet den Anwender jedoch nicht und schränkt auch seine Bewegungsfreiheit in keiner Weise ein. Muss er sich etwa durch eine enge Passage zwängen, verliert der '''Arkane Schild''' umgehend jegliche Substanz und kann problem- und spurlos durch feste Materie gleiten. <br>
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Standardmäßig hat der '''Arkane Schild''' die Werte eines [[Schilde|Normalen Schildes]], verleiht also einen Bonus von +3 auf den [[Verteidigungswurf]] zum [[Blocken (Aktion)|Blocken]], belastet den Anwender jedoch nicht und schränkt auch seine Bewegungsfreiheit in keiner Weise ein. Muss er sich etwa durch eine enge Passage zwängen, verliert der '''Arkane Schild''' umgehend jegliche Substanz und kann problem- und spurlos durch feste Materie gleiten. Allerdings kann er im Gegenzug nicht für die [[Aktion]] „[[Barrikade (Aktion)|Barrikade]]“ genutzt werden. <br>
Gegen magische Effekte, die von vorne oder seitlich auf ihn zukommen, erhält zudem einen pauschalen Bonus von +1 auf seine [[Verteidigungswürfe]], der auch für den [[Widerstehen (Aktion)#Bedingungen und Passives Widerstehen|passiven Widerstandswert]] gilt. <br>
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Gegen magische Effekte, die von vorne oder seitlich auf ihn zukommen, erhält der Anwender durch den '''Arkanen Schild'''  einen pauschalen Bonus von +1 auf seine [[Verteidigungswürfe]], der auch für den [[Widerstehen (Aktion)#Bedingungen und Passives Widerstehen|passiven Widerstandswert]] gilt. Als besonderer Effekt zieht der '''Arkane Schild''' die vom [[Zauber]] „[[Arkaner Funke (Zauber)|Arkaner Funke]]“ erzeugten Energiegeschosse an, egal aus welcher Richtung sie auf den Anwender zukommen, und negiert diese, was jedoch die Wirkungsdauer augenblicklich um eine Minute je abgewehrtem Funken vermindert. <br>
Als besonderer Effekt zieht der '''Arkane Schild''' die vom [[Zauber]] „[[Arkaner Funke (Zauber)|Arkaner Funke]]“ erzeugten Energiegeschosse an, egal aus welcher Richtung sie auf den Anwender zukommen, und negiert diese, was jedoch die Wirkungsdauer augenblicklich um eine Minute je abgewehrtem Funken vermindert. <br>
 
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1W2 Minuten (5 EP); Bonus gegen physische Angriffe +1 (5 EP); Bonus gegen magische Angriffe +1 (5 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (6 EP); Verteidigungswürfe +1 (8 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erhält für 1W4 Runden -1 auf [[Angriffswurf|Angriffswürfe]] (1 V / 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erhält für 1W4 Runden -2 auf alle [[Angriffswurf|Angriffswürfe]] (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Magiezyklus]]; [[Schutzzyklus]]<br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Magiezyklus]]; [[Schutzzyklus]]<br>

Version vom 24. April 2020, 22:56 Uhr

Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 11
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 2 AP / +9
Wirkungsdauer: [Rang] Minuten

Schule: Æthermagie (Konstruktiv); Bannmagie (Prävention); Ilyenas; Thaumaturgie (Kreation)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Dieser Zauber erschafft einen runden, magentafarben schimmernden Schild aus durchscheinender Energie, welcher vom Anwender wie ein gewöhnlicher Schild geführt werden kann. Der Arkane Schild bleibt von alleine in Position, an einem Unterarm nach Wahl des Anwenders, sodass dieser weiterhin beide Hände frei hat. Er kann regulär zum Blocken und zur Parieren physischer Angriffe genutzt werden, wobei der Schulenrang die Verteidigungsfertigkeit nach den Regeln des Magiekampfes ersetzen darf.
Standardmäßig hat der Arkane Schild die Werte eines Normalen Schildes, verleiht also einen Bonus von +3 auf den Verteidigungswurf zum Blocken, belastet den Anwender jedoch nicht und schränkt auch seine Bewegungsfreiheit in keiner Weise ein. Muss er sich etwa durch eine enge Passage zwängen, verliert der Arkane Schild umgehend jegliche Substanz und kann problem- und spurlos durch feste Materie gleiten. Allerdings kann er im Gegenzug nicht für die AktionBarrikade“ genutzt werden.
Gegen magische Effekte, die von vorne oder seitlich auf ihn zukommen, erhält der Anwender durch den Arkanen Schild einen pauschalen Bonus von +1 auf seine Verteidigungswürfe, der auch für den passiven Widerstandswert gilt. Als besonderer Effekt zieht der Arkane Schild die vom ZauberArkaner Funke“ erzeugten Energiegeschosse an, egal aus welcher Richtung sie auf den Anwender zukommen, und negiert diese, was jedoch die Wirkungsdauer augenblicklich um eine Minute je abgewehrtem Funken vermindert.

Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (6 EP); Verteidigungswürfe +1 (8 EP)
Rückschlag: Der Anwender erhält für 1W4 Runden -2 auf alle Angriffswürfe (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Defensiv
Klerikale Referenz: Magiezyklus; Schutzzyklus
Vorkommen: West - üblich; Ost - häufig