Dimensionstür (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] erschafft zwei schimmernde Portale innerhalb der Reichweite, zwischen denen sich Wesen hin und her teleportieren können. Die Portale sind frei schwebend und beliebig orientiert, können jedoch nur an Orten erscheinen, die der Anwender einsehen kann und die ausreichend Platz für sie bieten. Sie sind völlig flach, kreisrund oder oval, mit einem Radius von bis zu einem Meter, und haben eine definierte Vorder- und Rückseite. Während zwischen den Vorderseiten eine direkte Sichtverbindung besteht, als würde man wie aus einem Fenster aus dem anderen Portal blicken, sind die Rückseiten völlig transparent und für das bloße Auge unsichtbar. Beim [[Wirken]] bestimmt der Anwender sowohl Größe als auch Position und Ausrichtung der '''Dimensionstüren'''. Soll ein Portal in ein Gebiet erscheinen, in dem [[Magieresistenz]] vorherrscht, wird ein [[Magieresistenzwurf]] ausgeführt, um zu bestimmen ob der [[Zauber]] diese überhaupt durchdringen kann. Manche Banneffekte unterbinden jedoch gezielt jedwede Teleportationsmagie. <br>
 
Dieser [[Zauber]] erschafft zwei schimmernde Portale innerhalb der Reichweite, zwischen denen sich Wesen hin und her teleportieren können. Die Portale sind frei schwebend und beliebig orientiert, können jedoch nur an Orten erscheinen, die der Anwender einsehen kann und die ausreichend Platz für sie bieten. Sie sind völlig flach, kreisrund oder oval, mit einem Radius von bis zu einem Meter, und haben eine definierte Vorder- und Rückseite. Während zwischen den Vorderseiten eine direkte Sichtverbindung besteht, als würde man wie aus einem Fenster aus dem anderen Portal blicken, sind die Rückseiten völlig transparent und für das bloße Auge unsichtbar. Beim [[Wirken]] bestimmt der Anwender sowohl Größe als auch Position und Ausrichtung der '''Dimensionstüren'''. Soll ein Portal in ein Gebiet erscheinen, in dem [[Magieresistenz]] vorherrscht, wird ein [[Magieresistenzwurf]] ausgeführt, um zu bestimmen ob der [[Zauber]] diese überhaupt durchdringen kann. Manche Banneffekte unterbinden jedoch gezielt jedwede Teleportationsmagie. <br>
Bewegt sich ein Wesen durch die Vorderseite eines der Portale, taucht es umgehend aus dem zweiten Portal wieder auf. Dies kann nur freiwillig und bewusst geschehen. Das Bewegungsmoment des Wesens bleibt dabei erhalten. Inwiefern der Anwender dies einschätzen und ausnutzen kann, hängt von seinem physikalischen Sachverstand ab, repräsentiert durch „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ und {[[Philosophie (Spezialisierung)|Philosophie]]}. Es ist kein teilweiser Teleport möglich: Einmal in Kontakt mit der schimmernden Oberfläche, wird das Wesen durch das Portal gezogen und findet sich auf der anderen Seite wieder. Ist ein Wesen zu groß, um unversehrt durch die '''Dimensionstür''' zu passen, kann es diese auch nicht betreten. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann das Portal jedoch auch vergrößert werden. Geworfene und herrenlose Gegenstände sowie unbelebte Substanzen können das Portal nicht durchqueren – Sie durchdringen die Oberfläche ohne Effekt.<br>
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Bewegt sich ein Wesen durch die Vorderseite eines der Portale, taucht es umgehend aus dem zweiten Portal wieder auf. Dies kann nur freiwillig und bewusst geschehen. Das Bewegungsmoment des Wesens bleibt dabei erhalten. Inwiefern der Anwender dies einschätzen und ausnutzen kann, hängt von seinem physikalischen Sachverstand ab, repräsentiert durch „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ und {[[Philosophie (Spezialisierung)|Philosophie]]}. Es ist kein teilweiser Teleport möglich: Einmal in Kontakt mit der schimmernden Oberfläche, wird das Wesen durch das Portal gezogen und findet sich auf der anderen Seite wieder. Ist ein Wesen zu groß, um unversehrt durch die '''Dimensionstür''' zu passen, kann es diese auch nicht betreten. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann das Portal allerdings vergrößert werden. Geworfene und herrenlose Gegenstände sowie unbelebte Substanzen können das Portal nicht durchqueren – Sie durchdringen die Oberfläche ohne Effekt.<br>
 
Die '''Dimensionstür''' bleibt für eine Stunde bestehen, oder bis das Portal insgesamt <nowiki>[</nowiki>Rang<nowiki>]</nowiki> Mal passiert wurde. Dabei ist es unerheblich, ob es jedes Mal das gleiche oder unterschiedliche Wesen sind. Als [[Erweiterung]] können zusätzliche Passagen gesichert werden. Der Anwender kann jedoch die mögliche Anzahl an Passagen beim [[Wirken]] begrenzen, um beispielsweise Verfolgern keine Möglichkeit zu geben die '''Dimensionstür''' zu nutzen. <br>
 
Die '''Dimensionstür''' bleibt für eine Stunde bestehen, oder bis das Portal insgesamt <nowiki>[</nowiki>Rang<nowiki>]</nowiki> Mal passiert wurde. Dabei ist es unerheblich, ob es jedes Mal das gleiche oder unterschiedliche Wesen sind. Als [[Erweiterung]] können zusätzliche Passagen gesichert werden. Der Anwender kann jedoch die mögliche Anzahl an Passagen beim [[Wirken]] begrenzen, um beispielsweise Verfolgern keine Möglichkeit zu geben die '''Dimensionstür''' zu nutzen. <br>
 
Eine [[gewürfelte 1]] macht die Verbindung zwischen den Portalen instabil, was sich durch ein gelegentlichen Rauschen oder Flackern verrät. Durchquert ein Wesen solch ein instabiles Portal, erscheint es erst 1W4-1 [[Runde]]n später auf der anderen Seite. Sollten dadurch zwei Wesen gleichzeitig erscheinen, erleiden beide 2W6 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Verzerrung|Verzerrung]]. Dies kann durch entsprechende Vorsicht und Geduld vermieden werden. Dieser Effekt ersetzt den zusätzlichen [[Rückschlag]], der normalerweise mit einer [[gewürfelte 1|gewürfelten 1]] bei der [[Magieprobe]] einher geht.<br>
 
Eine [[gewürfelte 1]] macht die Verbindung zwischen den Portalen instabil, was sich durch ein gelegentlichen Rauschen oder Flackern verrät. Durchquert ein Wesen solch ein instabiles Portal, erscheint es erst 1W4-1 [[Runde]]n später auf der anderen Seite. Sollten dadurch zwei Wesen gleichzeitig erscheinen, erleiden beide 2W6 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Verzerrung|Verzerrung]]. Dies kann durch entsprechende Vorsicht und Geduld vermieden werden. Dieser Effekt ersetzt den zusätzlichen [[Rückschlag]], der normalerweise mit einer [[gewürfelte 1|gewürfelten 1]] bei der [[Magieprobe]] einher geht.<br>

Version vom 3. Juni 2020, 02:23 Uhr

Arkan.png

Grad: IV
SG / Macht: 17 / 15
Reichweite: [50 + (Rang × 10)] m
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: 1 Stunde (max.)

Schule: Ilyenas; Traummagie (Realität); Veränderung (Verschiebung)
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: zwei Orte
Verteidigung: --

Dieser Zauber erschafft zwei schimmernde Portale innerhalb der Reichweite, zwischen denen sich Wesen hin und her teleportieren können. Die Portale sind frei schwebend und beliebig orientiert, können jedoch nur an Orten erscheinen, die der Anwender einsehen kann und die ausreichend Platz für sie bieten. Sie sind völlig flach, kreisrund oder oval, mit einem Radius von bis zu einem Meter, und haben eine definierte Vorder- und Rückseite. Während zwischen den Vorderseiten eine direkte Sichtverbindung besteht, als würde man wie aus einem Fenster aus dem anderen Portal blicken, sind die Rückseiten völlig transparent und für das bloße Auge unsichtbar. Beim Wirken bestimmt der Anwender sowohl Größe als auch Position und Ausrichtung der Dimensionstüren. Soll ein Portal in ein Gebiet erscheinen, in dem Magieresistenz vorherrscht, wird ein Magieresistenzwurf ausgeführt, um zu bestimmen ob der Zauber diese überhaupt durchdringen kann. Manche Banneffekte unterbinden jedoch gezielt jedwede Teleportationsmagie.
Bewegt sich ein Wesen durch die Vorderseite eines der Portale, taucht es umgehend aus dem zweiten Portal wieder auf. Dies kann nur freiwillig und bewusst geschehen. Das Bewegungsmoment des Wesens bleibt dabei erhalten. Inwiefern der Anwender dies einschätzen und ausnutzen kann, hängt von seinem physikalischen Sachverstand ab, repräsentiert durch „Wissenschaft“ und {Philosophie}. Es ist kein teilweiser Teleport möglich: Einmal in Kontakt mit der schimmernden Oberfläche, wird das Wesen durch das Portal gezogen und findet sich auf der anderen Seite wieder. Ist ein Wesen zu groß, um unversehrt durch die Dimensionstür zu passen, kann es diese auch nicht betreten. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann das Portal allerdings vergrößert werden. Geworfene und herrenlose Gegenstände sowie unbelebte Substanzen können das Portal nicht durchqueren – Sie durchdringen die Oberfläche ohne Effekt.
Die Dimensionstür bleibt für eine Stunde bestehen, oder bis das Portal insgesamt [Rang] Mal passiert wurde. Dabei ist es unerheblich, ob es jedes Mal das gleiche oder unterschiedliche Wesen sind. Als Erweiterung können zusätzliche Passagen gesichert werden. Der Anwender kann jedoch die mögliche Anzahl an Passagen beim Wirken begrenzen, um beispielsweise Verfolgern keine Möglichkeit zu geben die Dimensionstür zu nutzen.
Eine gewürfelte 1 macht die Verbindung zwischen den Portalen instabil, was sich durch ein gelegentlichen Rauschen oder Flackern verrät. Durchquert ein Wesen solch ein instabiles Portal, erscheint es erst 1W4-1 Runden später auf der anderen Seite. Sollten dadurch zwei Wesen gleichzeitig erscheinen, erleiden beide 2W6 Schadenspunkte durch Verzerrung. Dies kann durch entsprechende Vorsicht und Geduld vermieden werden. Dieser Effekt ersetzt den zusätzlichen Rückschlag, der normalerweise mit einer gewürfelten 1 bei der Magieprobe einher geht.
Das Wirken dieses Zaubers erfordert einen kleinen Silberspiegel als materiellen Fokus.

Erweiterung: Größe der Portale +0,1 m Radius (1 EP); Reichweite +10 m (3 EP); eine zusätzliche Passage (4 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V / 4 FP).
Leitprinzip: Situativ
Klerikale Referenz: Reisezyklus
Vorkommen: West - ungewöhnlich; Ost - selten