Opportunist (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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* Um durch einen besonders gut gelungenen [[Initiativwurf]] einen zusätzlichen [[Aktionspunkt]] in der jeweiligen Runde zu erhalten, sind nur noch 10 [[Erfolgspunkte]] erforderlich.  
 
* Um durch einen besonders gut gelungenen [[Initiativwurf]] einen zusätzlichen [[Aktionspunkt]] in der jeweiligen Runde zu erhalten, sind nur noch 10 [[Erfolgspunkte]] erforderlich.  
* Der [[Aufwand]] für [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriffe]] wird auf 0 [[AP]] gesenkt, was dem Charakter ermöglicht  jede Chance auf eine solche Attacke zu nutzen.
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* Der [[Aufwand]] für [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriffe]] wird auf 0 [[AP]] gesenkt, was dem Charakter ermöglicht  jede Chance auf eine solche Attacke zu nutzen, auch wenn die Erschwernis für [[Aktionen im Kampf#Zusätzliche Aktionen|Zusätzliche Aktionen]] natürlich weiterhin gilt.
 
* Zudem erhält der Charakter die Möglichkeit für einen [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]], wenn ein Gegner in Waffenreichweite bei seinem [[Angriffswurf]] eine [[gewürfelte 1|Eins würfelt]]. Aufgrund des [[Aufwand]]s von 0 [[AP]] und der spontanen [[Aktionsinitiative]] kann der [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]] auch gleichzeitig mit einer mit einer [[Defensivaktion]] erfolgen. Wird eine [[Parade (Aktion)|Parade]] zur Abwehr genutzt, muss der [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]] allerdings mit einer etwaigen Zweitwaffe durchgeführt werden.   
 
* Zudem erhält der Charakter die Möglichkeit für einen [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]], wenn ein Gegner in Waffenreichweite bei seinem [[Angriffswurf]] eine [[gewürfelte 1|Eins würfelt]]. Aufgrund des [[Aufwand]]s von 0 [[AP]] und der spontanen [[Aktionsinitiative]] kann der [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]] auch gleichzeitig mit einer mit einer [[Defensivaktion]] erfolgen. Wird eine [[Parade (Aktion)|Parade]] zur Abwehr genutzt, muss der [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]] allerdings mit einer etwaigen Zweitwaffe durchgeführt werden.   
  

Version vom 20. Dezember 2020, 01:47 Uhr

Überklasse: adaptiv
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.250 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: GE-Agilität 2; IN-Verstand 1; WA-Intuition 1; {Taktik} auf SW 4

Beschreibung: Ein Charakter mit dieser Klassenfähigkeit ist in der Lage in Kampfsituationen besonders geistesgegenwärtig zu reagieren und ein etwaiges Zögern, einen kleinen Fehler oder einen Lücke in der Deckung seines Gegners zum eigenen Vorteil auszunutzen.

Auswirkung: