Defensivaktionen

Aus IUNA-RPG
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Die Defensivaktionen Parade, Konter, Ausweichen, Entziehen, Blocken und Widerstehen nehmen eine besondere Stellung ein. Sie dienen der Verteidigung und können spontan anstatt der ursprünglich gewählten Aktion durchgeführt werden, wodurch diese ab- bzw. unterbrochen wird. Die zuvor festgelegten AP stehen dann unmittelbar und in vollem Umfang für die Defensivaktion zur Verfügung. Diese wird gleichzeitig mit der gegnerischen Aktion ausgeführt, stets rechtzeitig um im besten Falle das Schlimmste zu verhindern. Daher müssen Defensivaktionen auch nicht zu Beginn der Runde angekündigt werden (), außer man möchte sie ganz bewusst einplanen und gar nicht erst den Versuch einer eigenen aktiven Aktion unternehmen. Dies kann bei bestimmten Defensivaktionen auch einen Vorteil bringen. Man kann natürlich auch bewusst auf eine Defensivaktion verzichten, um die eigentlich geplante Aktion trotz der Bedrohung durchzuführen. Dies kann jedoch gefährliche Konsequenzen haben.

Sollten zwei Kontrahenten gleichzeitig mit einer offensiven Aktion an der Reihe sein, so gibt es drei Möglichkeiten:

  • Beide verzichten auf eine Defensivaktion und vollziehen wie geplant ihre offensive Aktion. Dies kann für beide schwere Konsequenzen haben, wenn beide Angriffe ungehindert ihr Ziel treffen.
  • Beide können auf die Bedrohung reagieren und führen statt ihrer gewählten Aktion eine Defensivaktion aus, etwa in dem sie in einer Parade ihre Waffen kreuzen oder versuchen sich durch Ausweichen dem Schlag des anderen zu entziehen. Da dann jedoch keine offensive Aktion erfolgt, sind beide Defensivaktionen automatisch erfolgreich, allerdings ohne Erfolgspunkte zu erzielen.
  • Derjenige mit den stärkeren Nerven verzichtet auf eine Defensivaktion, während der andere seine geplante Aktion abbricht um sich zu verteidigen. Dies sollte bei SC aufgrund freiwilliger Entscheidung geschehen, der SL kann jedoch auch einen konkurrierenden Probewurf auf „Kontrolle“ {Courage} verlangen, um zu bestimmen, wer in die Defensive gedrängt wird. Vor allen bei NSC könnte dies der entscheidende Faktor sein.

Die Entscheidung was der Charakter in der betreffenden Situation tut sollte vom Spieler schnell erfolgen, denn auch der Charakter muss sich binnen Sekundenbruchteilen entscheiden.

Neben den regulären, oben genannten Defensivaktionen können auch andere Aktionen durch besondere Fähigkeiten, magische Effekte oder im Zuge eines Waffenmanövers den Status einer Defensivaktion erlangen.