Rassen: Unterschied zwischen den Versionen

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===Vitalität===
 
===Vitalität===
  
Der rassenspezifische Vitalitätsfaktor spielt bei der Ermittlung der [[maximale Lebenskraft|maximalen Lebenskraft]] eines Charakters eine entscheidende Rolle. Er kann durch den [[Vorteil]] „[[Standhaftigkeit (Vorteil)|Standhaftigkeit]]“ zusätzlich erhöht oder durch den [[Nachteil]] „[[Gebrechlichkeit (Nachteil)|Gebrechlichkeit]]“ gemindert werden.
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Aufgrund unterschiedlich ausgeprägter Physiologie hat die '''Rasse''' eines Charakter - und in manchen Fällen auch das Volk - Einfluss auf seine [[maximale Lebenskraft]]. Sie entscheidet über den Grundwert der [[Vitalität]], welcher jedoch durch den [[Vorteil]] „[[Standhaft (Vorteil)|Standhaft]]“ zusätzlich erhöht oder durch den [[Nachteil]] „[[Gebrechlich (Nachteil)|Gebrechlich]]“ gemindert werden kann. Der effektive Grundwert ist dann im [[Entwicklungsblatt]] der [[Charaktermappe]] einzutragen.
  
 
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Aktuelle Version vom 21. Dezember 2020, 18:00 Uhr

/to do/

Unterscheidung: Rasse - Volk - Nation

  • Rasse: Überbegriff für unterschiedliche Humanoide
  • Volk: Gegebenenfalls Unterscheidungen innerhalb einer Rasse durch Hautfarbe und ähnliche Äußerlichkeiten, aber auch kulturelle und charakterliche Eigenheiten
  • Nation: Gegebenenfalls Unterscheidung innerhalb eines Volkes durch politische und geographische Trennung

Gesamthierachie: Kategorie - Art/Spezies/Subkategorie - Rasse/Unterart - Volk/Familie - Nation/Rudel/Schar/...

Liste:


Vitalität

Aufgrund unterschiedlich ausgeprägter Physiologie hat die Rasse eines Charakter - und in manchen Fällen auch das Volk - Einfluss auf seine maximale Lebenskraft. Sie entscheidet über den Grundwert der Vitalität, welcher jedoch durch den VorteilStandhaft“ zusätzlich erhöht oder durch den NachteilGebrechlich“ gemindert werden kann. Der effektive Grundwert ist dann im Entwicklungsblatt der Charaktermappe einzutragen.

Grundwert Rassen
35 Erdperai, Gnome, Halblinge, Halbork, Ork, Zwerge
30 Elfen, Feuerperai, Grauork, Halbelfen, Halblinge (Stadtvolk), Hügelgoblins, Menschen, Rayatin, Sephir, Waldgnome, Wasserperai
25 Enymar, Goblins, Irides, Luftperai, Phaer, Viscur