Gnome

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen

/to do/

Allgemein:
Äußere Erscheinung:
Charaktereigenschaften:

Bei Völkern: Tendenzen bei Überklassen

Martialisch: Waffenwahl, Rüstungswahl
Klerikal: Gottheiten: Ercatur, Shandra, Ellohia, Tergon; Magiemethode: Selektion
Adaptiv: Ausprägungen
Tranzendent: Ausprägung, Verbreitung
Arkan: Magiemethode: Rezitation


Galerie – Gottheiten der kleinen Völker

Völker der Gnome

Felsengnome

Auch "Bastelgnome" genannt. Aussehen: Größe K; größte Gnome; braune, schwarze, graue Haare; immer blaue Augen; normaler Teint. Mentalität: 10% RG, 5% NG, 5% CG, 50% RN, 25% NN, 5% RB; intelligent, redselig, einfallsreich. Kultur: Städte liegen im Gebirge auf mittlerer Höhe (zwischen 1000-2000 m), nicht allzu weit im Inneren des Berges, Städte sind terrassenartig in den Fels gegraben und gleichen riesigen Trichtern; eine einzige lange Straße führt spiralförmig von ganz oben bis auf den Grund, wo sich in der Regel ein großer Platz für öffentliche Anlässe befindet; Tunnel zu anderen trichterförmigen Stadtteilen sowie die Mündung des Stadteingangs können über alle Ebenen verteilt sein; Treppen aber auch mechanische Transportmittel (Aufzüge und Seilbahnen) erlauben Abkürzungen zu tieferen Ebenen sowie auf die gegenüberliegende Seite des Trichters; Die Gebäude sind im Felsen, sodass man entlang der Straße nur eine durchgehende Aneinanderreihung von Türen und Fenstern hat und die Straße quasi Teil der massiven Decken in der nächsttieferen Ebene ist; Die Fassaden werden von den Eigentümern kunstvoll - aber nicht zwangsläufig passend zum Nachbarhaus - gestaltet; Selbst wichtige öffentliche Gebäude sind nicht freistehend, können sich aber durchaus über mehrere Ebenen erstrecken; Dieses Volk ist am ehesten in Siedlungen anderer Rassen anzutreffen; Erfinder, Mechaniker, Wissenschaftler, Alchimisten.

Tiefengnome

Auch "Pilzgnome" oder "Kristallgnome" genannt. Aussehen: Größe K; schmächtigste Gnome; schwarze Haare; immer graue Augen (ziemlich lichtempfindlich); normaler bis blasser Teint. Mentalität: 10% NG, 5% CG, 70% NN; 10% NB; 5% CB. misstrauisch, schweigsam, unnahbar. Kultur: Am tiefsten lebendes SC-Volk, unterirdische Städte bestehend aus vielen verbundenen natürlichen Höhlen, die von Biolumineszenz und mystischen Kristallen schwach und in verschiedenen Farben erhellt sind; Anders als man es vielleicht vermutet, mögen die Höhlengnome Buntes, doch ihr Farbsehen ist nicht besonders ausgeprägt, weshalb sie bei der Zusammenstellung von Farben eher schlechten Geschmack beweisen; bunte Stoffe sind selten und so manch farbiger Fetzen wird wie Schmuck behandelt, wobei sie den wahren Wert von Edelsteinen sehr wohl erkennen; Vergleichbar mit den Waldgnomen sind die Häuser der Tiefengnome in langlebige und widerstandsfähige Riesenpilze eingearbeitet; dies geschieht jedoch mit deutlich weniger Sorgfalt und Rücksicht, was aber vor allem darin begründet ist, dass die Pilze es schlichtweg aushalten; Bergleute, Goldschmiede, Edelsteinsammler, Pilzzüchter, .

Waldgnome

Auch "Wurzelgnome" genannt. Aussehen: Größe K; kleinste Gnome; rote, braune oder schwarze Haare; immer grüne Augen; dunkler Teint. Mentalität: 20% NG, 10% CG, 10% RN, 50% NN, 10% CN; zurückgezogen, schüchtern, naturverbunden. Kultur: kleine, gut versteckte Dörfer zwischen den Wurzeln mächtiger Bäume; Beim Hausbau darf der Baum nicht verletzt werden, weshalb man hier mit großer Vorsicht vorgeht und dafür sorgt, dass die Wurzeln immer genug Wasser und Erde haben; Waldhüter, Heiler.