Rassen: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
| (2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 32: | Zeile 32: | ||
===Vitalität=== | ===Vitalität=== | ||
| − | Aufgrund unterschiedlich ausgeprägter Physiologie hat die '''Rasse''' eines Charakter - und in manchen Fällen auch das Volk - Einfluss auf seine [[maximale Lebenskraft]]. Sie entscheidet über den Grundwert der [[Vitalität]], welcher jedoch durch den [[Vorteil]] „[[ | + | Aufgrund unterschiedlich ausgeprägter Physiologie hat die '''Rasse''' eines Charakter - und in manchen Fällen auch das Volk - Einfluss auf seine [[maximale Lebenskraft]]. Sie entscheidet über den Grundwert der [[Vitalität]], welcher jedoch durch den [[Vorteil]] „[[Standhaft (Vorteil)|Standhaft]]“ zusätzlich erhöht oder durch den [[Nachteil]] „[[Gebrechlich (Nachteil)|Gebrechlich]]“ gemindert werden kann. Der effektive Grundwert ist dann im [[Entwicklungsblatt]] der [[Charaktermappe]] einzutragen. |
:{| class="mytable050" | :{| class="mytable050" | ||
|- | |- | ||
| − | ! class="mytableheader" align="center" width="50" | ''' | + | ! class="mytableheader" align="center" width="50" | '''Grundwert''' |
! class="mytableheader" align="center" | [[Rassen]] | ! class="mytableheader" align="center" | [[Rassen]] | ||
|- | |- | ||
| Zeile 43: | Zeile 43: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | 30 | | align="center" | 30 | ||
| − | | align="left" | [[Elfen]], [[Feuerperai]], [[Ork#Grauork|Grauork]], [[Halbelfen]], [[Halblinge#Stadtvolk|Halblinge (Stadtvolk)]], [[Goblins#Hügelgoblins|Hügelgoblins]], [[Menschen]], | + | | align="left" | [[Elfen]], [[Feuerperai]], [[Ork#Grauork|Grauork]], [[Halbelfen]], [[Halblinge#Stadtvolk|Halblinge (Stadtvolk)]], [[Goblins#Hügelgoblins|Hügelgoblins]], [[Menschen]], [[Rayatin]], [[Sephir]], [[Gnome#Waldgnome|Waldgnome]], [[Wasserperai]] |
|- | |- | ||
| align="center" | 25 | | align="center" | 25 | ||
Aktuelle Version vom 21. Dezember 2020, 18:00 Uhr
/to do/
Unterscheidung: Rasse - Volk - Nation
- Rasse: Überbegriff für unterschiedliche Humanoide
- Volk: Gegebenenfalls Unterscheidungen innerhalb einer Rasse durch Hautfarbe und ähnliche Äußerlichkeiten, aber auch kulturelle und charakterliche Eigenheiten
- Nation: Gegebenenfalls Unterscheidung innerhalb eines Volkes durch politische und geographische Trennung
Gesamthierachie: Kategorie - Art/Spezies/Subkategorie - Rasse/Unterart - Volk/Familie - Nation/Rudel/Schar/...
Liste:
- Menschen
- Halbelfen
- Elfen
- Zwerge ()
- Halblinge ()
- Gnome ()
- Ork ()
- Halbork
- Goblins ()
- Sephir
- Rayatin
- Perai ()
- Irides
- Phaer
- Enymar
- Viscur
Vitalität
Aufgrund unterschiedlich ausgeprägter Physiologie hat die Rasse eines Charakter - und in manchen Fällen auch das Volk - Einfluss auf seine maximale Lebenskraft. Sie entscheidet über den Grundwert der Vitalität, welcher jedoch durch den Vorteil „Standhaft“ zusätzlich erhöht oder durch den Nachteil „Gebrechlich“ gemindert werden kann. Der effektive Grundwert ist dann im Entwicklungsblatt der Charaktermappe einzutragen.