Opportunist (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Januar 2021, 20:20 Uhr
Überklasse: adaptiv
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.500 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: GE-Agilität 2; IN-Verstand 1; WA-Intuition 1; {Taktik} auf SW 4
Beschreibung: Ein Charakter mit dieser Klassenfähigkeit ist in der Lage in Kampfsituationen besonders geistesgegenwärtig zu reagieren und ein etwaiges Zögern, einen kleinen Fehler oder einen Lücke in der Deckung seines Gegners zum eigenen Vorteil auszunutzen.
Auswirkung:
- Um durch einen besonders gut gelungenen Initiativwurf einen zusätzlichen Aktionspunkt in der jeweiligen Runde zu erhalten, sind nur noch 10 Erfolgspunkte erforderlich.
- Der Aufwand für Gelegenheitsangriffe wird auf 0 AP gesenkt, was dem Charakter ermöglicht jede Chance auf eine solche Attacke zu nutzen, auch wenn die Erschwernis für zusätzliche Aktionen natürlich weiterhin gilt.
- Zudem erhält der Charakter die Möglichkeit für einen Gelegenheitsangriff, wenn ein Gegner in Waffenreichweite bei seinem Angriffswurf eine Eins würfelt. Aufgrund des Aufwands von 0 AP und der spontanen Aktionsinitiative kann der Gelegenheitsangriff auch gleichzeitig mit einer mit einer Defensivaktion erfolgen. Wird eine Parade zur Abwehr genutzt, muss der Gelegenheitsangriff allerdings mit einer etwaigen Zweitwaffe durchgeführt werden.