Scolar (Basisklasse): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Januar 2021, 02:57 Uhr
Ein Charakter, welcher die Grundlagen der arkanen Magie erlernt und sich dabei einer bestimmten Zauberschule verschrieben hat, wird als Scolar bezeichnet. Eine solche Entscheidung beruht normalerweise auf persönlichem Interesse, pragmatischen Überlegungen oder philosophischen Überzeugungen. Letztere werden auf Iuna auch durch einflussreiche Organisationen repräsentiert und gefördert, Gilden und Akademien, die stets auf der Suche nach vielversprechenden Nachwuchstalenten sind. So könnte die Mitgliedschaft in einer solchen Vereinigung vielleicht die einzige Möglichkeit für den Charakter darstellen in der arkanen Magie unterwiesen zu werden, mit allen sich dadurch ergebenden Vorteilen, Abhängigkeiten und Einschränkungen. In einigen Kulturen kommt solchen arkanen Organisationen beträchtlicher politischer und gesellschaftlicher Einfluss zu, während sie anderenorts im Geheimen agieren müssen. Insbesondere im Osten Iunas herrscht nicht selten an Feindseligkeit grenzende Konkurrenz zwischen Vertretern gegenläufiger Philosophien.
Die Spezialisierung auf eine bestimmte Zauberschule wird durch die Klassenfähigkeit „Schulenfokus“ verwirklicht, wobei jede Schule hier gewisse Mindestattribute voraussetzt. Zudem impliziert ein Schulenfokus den Nachteil einer „Verbotenen Schule“ ohne dass dieser zusätzliche XP einbringt. Der Charakter schränkt sich also bewusst in der aktuellen und künftigen Auswahl seiner Zauber ein, was diese Basisklasse deutlich von der des Magus abgrenzt. Zudem rücken mit der Zauberschule verbundene Fertigkeiten stärker in den Mittelpunkt des akademischen Interesses. Hat der Charakter sich eine gewisse Kompetenz und Reputation in seiner gewählten Zauberschule erarbeitet, wird er sich üblicherweise nicht mehr als deren Scolar bezeichnen, sondern einen angemesseneren Titel bevorzugen, wie beispielsweise Nekromant, Seher, Wandler oder Zauberer.
Voraussetzungen
- Zugang zu arkaner Magie (Memoration): IN-Wissen 1; Summe der drei relevanten Bezugsattribute IN-Wissen, IN-Verstand und PE-Wille beträgt 2; „Schrift“ auf FW 3
- Schulenfokus: Mindestattribute der gewählten Zauberschule (z.B. Nekromantie: PE-Wille 2 und ST-Zähigkeit 1; oder Zauberei: PE-Charisma 2, WA-Intuition 1)
- zusätzlich empfohlene Attribute: GE-Agilität 1
- empfohlene Fähigkeit: ein passender arkaner Trick
Charaktererschaffung (Nekromant)
Fähigkeit / Fertigkeit Überklasse (Art) XP-Kosten Steigerung von „Schrift“ (KP 4) auf FW 3 allgemein (Bildungsfertigkeit) 1.125 » Zugang zu arkaner Magie (Memoration) arkan (Klassenfähigkeit) 2.000 Steigerung von Nekromantie auf Rang 2 arkan (Klassenfähigkeit) 900 drei weitere Grad I Zauber erlernen arkan (Klassenfähigkeit) 1.200 Schulenfokus (Nekromantie) arkan (Klassenfähigkeit) 1.000 » Verbotene Schule (Zauberei) (Nachteil) - Steigerung von „Arcana“ (KP 10) auf FW 1 arkan (Bildungsfertigkeit) 600 Steigerung von {Okkultismus} (KP 7) auf SW 2 arkan (Spezialisierung) 1.350 Steigerung von {Magiekunde} (KP 8) auf SW 1 arkan (Spezialisierung) 750 Steigerung von „Heilkunde“ (KP 7) auf FW 1 klerikal (Bildungsfertigkeit) 450 Steigerung von {Anatomie} (KP 8) auf SW 1 arkan (Spezialisierung) 750 Steigerung einer alten „Sprache“ (KP 7) auf FW 1 arkan (Bildungsfertigkeit) 450 Steigerung von „Gesellschaft“ (KP 6) auf FW 1 allgemein (Bildungsfertigkeit) 250 Steigerung von {Geschichte} (KP 6) auf SW 2 allgemein (Spezialisierung) 750 Steigerung von „Widerstehen“ (KP 6) auf FW 2 allgemein (Kampffertigkeit) 750 Steigerung von „Ausweichen“ (KP 7) auf FW 1 allgemein (Kampffertigkeit) 281 Steigerung der {Körperresistenz} (KP 6) auf SW 2 allgemein (Defensivspezialisierung) 750 Steigerung der {Seelenresistenz} (KP 6) auf SW 2 allgemein (Defensivspezialisierung) 750 Steigerung der {Geistesresistenz} (KP 6) auf SW 1 allgemein (Defensivspezialisierung) 375 Waffenumgang mit {Sensen} (KP 8) auf SW 1 martialisch (Waffenspezialisierung) 750 [math]\Sigma[/math] 15.232 XP
Resultierend: Überklasse Klassenprozente Kostenfaktoren martialisch 7% 1,93 adaptiv 0% 2,00 klerikal 5% 1,95 transzendent 0% 2,00 arkan 88% 1,12 allgemein - 1,25 Kampffaktor: 1,91 anfängliche Lebenskraft: 6 LE (Mensch; ST-Zä 1; PE-Wi 2)
anfängliche Ausdauer: 7 AU (Athletik 0)
Charaktererschaffung (Zauberer)
Fähigkeit / Fertigkeit Überklasse (Art) XP-Kosten Steigerung von „Schrift“ (KP 4) auf FW 3 allgemein (Bildungsfertigkeit) 1.125 » Zugang zu arkaner Magie (Memoration) arkan (Klassenfähigkeit) 2.000 Steigerung von Zauberei auf Rang 2 arkan (Klassenfähigkeit) 800 drei weitere Grad I Zauber erlernen arkan (Klassenfähigkeit) 1.200 Schulenfokus (Zauberei) arkan (Klassenfähigkeit) 1.000 » Verbotene Schule (Nekromantie) (Nachteil) - Steigerung von „Arcana“ (KP 10) auf FW 1 arkan (Bildungsfertigkeit) 600 Steigerung von {Magiekunde} (KP 8) auf SW 1 arkan (Spezialisierung) 750 Steigerung von „Kontrolle“ (KP 8) auf FW 1 arkan (Abenteuerfertigkeit) 500 Steigerung von „Überzeugen“ (KP 6) auf FW 2 allgemein (Abenteuerfertigkeit) 750 Steigerung von {Dominanz} (KP 9) auf SW 1 arkan (Spezialisierung) 825 Steigerung von {Diplomatie} (KP 5) auf SW 1 allgemein (Spezialisierung) 328 Steigerung von „Gesellschaft“ (KP 6) auf FW 2 allgemein (Bildungsfertigkeit) 750 Steigerung von {Kultur} (KP 4) auf SW 2 allgemein (Spezialisierung) 563 Steigerung von „Gestalten“ (KP 5) auf FW 1 allgemein (Alltagsfertigkeit) 219 Steigerung von „Ausweichen“ (KP 7) auf FW 2 allgemein (Kampffertigkeit) 844 Steigerung von „Widerstehen“ (KP 6) auf FW 2 allgemein (Kampffertigkeit) 750 Steigerung der {Geistesresistenz} (KP 6) auf SW 2 allgemein (Defensivspezialisierung) 750 Steigerung der {Körperresistenz} (KP 6) auf SW 1 allgemein (Defensivspezialisierung) 375 Steigerung der {Seelenresistenz} (KP 6) auf SW 1 allgemein (Defensivspezialisierung) 375 Waffenumgang mit {Dolchen} (KP 4) auf SW 1 martialisch (Waffenspezialisierung) 450 [math]\Sigma[/math] 14.954 XP
Resultierend: Überklasse Klassenprozente Kostenfaktoren martialisch 6% 1,94 adaptiv 0% 2,00 klerikal 0% 2,00 transzendent 0% 2,00 arkan 94% 1,06 allgemein - 1,25 Kampffaktor: 1,94 anfängliche Lebenskraft: 5 LE (Mensch; ST-Zä 0; PE-Wi 0)
anfängliche Ausdauer: 5 AU (Athletik 0)