Mystische Extension (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[mystische Gabe]] erlaubt es dem Charakter die [[Reichweite von Effekten|Reichweite]] eines [[Gebete]]s spontan während dem [[Wirken]] zu erhöhen. Dieses Privileg wird nur jenen zuteil, die bereits den verantwortungsvollen und würdigen Umgang mit den ihnen verliehenen klerikalen Kräften unter Beweis gestellt haben.  deren [[Pantheon#Höhere Mächte|Höhere Macht]] angeboten, die von ihren Anhängern besonders vehementes Vorgehen im Kampf gegen solche unheiligen Wesen erwarten.
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Diese [[mystische Gabe]] erlaubt es dem Charakter die [[Reichweite von Effekten|Reichweite]] eines [[Gebete]]s spontan während dem [[Wirken]] zu erhöhen. Dieses Privileg kann nur jenen zuteil werden, die bereits den verantwortungsvollen und würdigen Umgang mit den ihnen verliehenen klerikalen Kräften unter Beweis gestellt haben, kann dann jedoch für alle bekannten [[Gebete]] genutzt werden. Sie ist vornehmlich für Anwender der [[Selektion]] und [[Inspiration]] relevant. Sollte ein Anwender der [[klerikale Methode|Methode]] der [[Mediation]] die '''Mystische Extension''' erlangen, kann er sie auch lediglich für ihm gewährte [[Gebete]] nutzen, jedoch nicht für [[Manifestationen]].
 
 
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*Der Charakter erhält
 
 
 
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan <br>
 
'''Art:''' [[Bewagrun]] <br>
 
'''[[XP-Kosten]]:''' 500 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|arkaner Kostenfaktor]] <br>
 
'''Voraussetzung:''' [[Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu arkaner Magie]]; [[PE-Wille]] 1; „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ auf [[FW]] 1<br>
 
'''Lernaufwand:''' 3-6 (1W4+2) Monate; Unterweisung erforderlich <br>
 
 
 
'''Beschreibung:'''
 
Viele [[Zauber]] der [[arkane Magie|arkanen Magie]] erfordern zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eine [[Komponenten#somatische Komponente|somatische Komponente]]. Dabei handelt es sich meist um  eine Abfolge genau aufeinander abgestimmter komplexer Gesten, deren exakte Ausführung von essentieller Wichtigkeit ist. Hat der Charakter keine Hand frei, ist gefesselt oder aus anderem Grund bewegungsunfähig, kann er einen solchen [[Zauber]] nicht wirken. Auch geminderte Bewegungsfreiheit durch das Tragen von [[Rüstungen]] kann die Kanalisierung arkaner Magie empfindlich [[Magieprobe#Einschränkung durch Rüstung|stören]].<br>
 
Um diese Einschränkung umgehen zu können, wurden besondere Konzentrationstechniken entwickelt, die es erlauben vorgesehene Gesten mit bloßer geistiger Anstrengung überflüssig zu machen. Diese [[Klassenfähigkeit]] ist also vor allem für jene Anwender [[arkane Magie|arkaner Magie]] von Interesse, die damit rechnen müssen verfolgt und gefangen zu werden, oder schwere [[Rüstung]] tragen wollen. <br>
 
  
 
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* Der Charakter kann einen [[Zauber]] mit [[Komponenten#somatische Komponente|somatischer Komponente]], dessen [[Grad]] seinen [[eFW]] in „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ nicht übersteigt, <u>spontan</u> ohne Gesten [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Er kann dabei also völlig still stehen, beide Hände voll haben oder gefesselt sein.  
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* Der Charakter kann ein [[Gebet]] mit [[Komponenten#somatische Komponente|somatischer Komponente]], dessen [[Grad]] seinen [[eFW]] in „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ nicht übersteigt, <u>spontan</u> ohne Gesten [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Er kann dabei also völlig still stehen, beide Hände voll haben oder gefesselt sein.  
 
* Dadurch steigt der [[SG]] der [[Magieprobe]] um +3 und die [[MP]]-Kosten um +2. Sollte die Probe scheitern, richten sich die verlorenen [[MP]] nach den neuen Kosten. Ansonsten ändern sich die Parameter des Effekts nicht.
 
* Dadurch steigt der [[SG]] der [[Magieprobe]] um +3 und die [[MP]]-Kosten um +2. Sollte die Probe scheitern, richten sich die verlorenen [[MP]] nach den neuen Kosten. Ansonsten ändern sich die Parameter des Effekts nicht.
 
* Anwender der [[Memoration]] müssen die zusätzlichen [[MP]]-Kosten entweder mit freien [[Magiepunkte]]n decken, oder einen anderen vorbereiteten [[Zauber]] aufgeben, um die darauf festgelegten [[MP]] frei zu setzen.   
 
* Anwender der [[Memoration]] müssen die zusätzlichen [[MP]]-Kosten entweder mit freien [[Magiepunkte]]n decken, oder einen anderen vorbereiteten [[Zauber]] aufgeben, um die darauf festgelegten [[MP]] frei zu setzen.   

Version vom 12. Juni 2022, 12:56 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Gewährung
Voraussetzung: Zugang zu klerikaler Magie; mindestens eine Domäne auf Rang 5
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese mystische Gabe erlaubt es dem Charakter die Reichweite eines Gebetes spontan während dem Wirken zu erhöhen. Dieses Privileg kann nur jenen zuteil werden, die bereits den verantwortungsvollen und würdigen Umgang mit den ihnen verliehenen klerikalen Kräften unter Beweis gestellt haben, kann dann jedoch für alle bekannten Gebete genutzt werden. Sie ist vornehmlich für Anwender der Selektion und Inspiration relevant. Sollte ein Anwender der Methode der Mediation die Mystische Extension erlangen, kann er sie auch lediglich für ihm gewährte Gebete nutzen, jedoch nicht für Manifestationen.

Auswirkung:

  • Der Charakter kann ein Gebet mit somatischer Komponente, dessen Grad seinen eFW in „Kontrolle“ nicht übersteigt, spontan ohne Gesten wirken. Er kann dabei also völlig still stehen, beide Hände voll haben oder gefesselt sein.
  • Dadurch steigt der SG der Magieprobe um +3 und die MP-Kosten um +2. Sollte die Probe scheitern, richten sich die verlorenen MP nach den neuen Kosten. Ansonsten ändern sich die Parameter des Effekts nicht.
  • Anwender der Memoration müssen die zusätzlichen MP-Kosten entweder mit freien Magiepunkten decken, oder einen anderen vorbereiteten Zauber aufgeben, um die darauf festgelegten MP frei zu setzen.
  • Auch die Interferenz getragener Rüstung betrifft einen Ruhenden Zauber nicht. Dies ist natürlich nur von Nutzen, wenn der Abzug auf die Magieprobe die Erschwernis von +3 überwiegt, und selbst dann muss der Charakter abwägen, ab wann die erhöhten Kosten gerechtfertigt sind.