Domänen

Aus IUNA-RPG
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In jeder Ausprägung der Magie gibt es bestimmte Einfluss- und Kompetenzbereiche, die so genannten Domänen. Der Zugang zu Magie beinhaltet stets auch den Zugang zu einer dieser Domänen, alle weiteren müssen dann nach und nach erschlossen werden (). In jeder erschlossenen Domäne hat der Charakter einen Rang, der seine Erfahrung in diesem Bereich der Magie repräsentiert. Für jede Art der Magie, in der Transzendenzmagie sogar für jede Methode, gibt es einen eigenen Oberbegriff, der die jeweiligen Domänen genauer beschreibt. Manchmal gibt es mehr als eine mögliche Einteilung der Domänen, die dann jedoch in sich abgeschlossen ist. Ein Charakter kann arkane Magie beispielsweise entweder nach dem Prinzip der Schulen des Westens oder der Schulen des Ostens erlernen, je nach Hintergrund und Setting, und ist im Folgenden dauerhaft an diese Einteilung gebunden.

Art der Magie Methode Oberbegriff Domänen
arkane Magie Memoration Zauberschulen Schulen des Westens: Bannmagie, Beschwörung, Divination, Illusion, Nekromantie, Thaumaturgie, Veränderung, Zauberei

Schulen des Ostens: Feuermagie, Erdmagie, Wassermagie, Luftmagie, Æthermagie, Astralmagie, Traummagie, Schattenmagie

Schulen der Elfen: Ilyenas, Ciorenas, Ormaenas, Ninquenas, Ardhenas, Edlennas
Rezitation
Autark
Oktroyiert
Draconisch Domänen
klerikale Magie Selektion Zyklen Bannung, Beschwörung, Chaos, Dunkelheit, Erde, Erkenntnis, Erlösung, Erschaffung, Feuer, Geheimnis, Gleichgewicht, Heilung, Kälte, Kampf, Leben, Licht, Luft, Magie, Ordnung, Pflanze, Präsenz, Reise, Schmerz, Schutz, Tier, Tod, Verderben, Wasser, Zeit, Zerstörung
Inspiration
Elevation Domänen
Mediation Bündnisse Ahnengeister, Berggeister, Feuergeister, Flussgeister, Frostgeister, Landgeister, Meeresgeister, Mondgeister, Ödgeister, Schattengeister, Sonnengeister, Sumpfgeister, Tiergeister, Traumgeister, Waldgeister, Wettergeister, Windgeister, Zeitgeister
Transzendenzmagie Kampftechniken Wege Waffenkunst: Drache, Einhorn, Falke, Fuchs, Krabbe, Kranich, Löwe, Mantis, Phoenix, Schildkröte, Skorpion, (Tiger), Wespe, Wolf
Kampfkunst: Feuer, Erde, Wasser, Luft, Licht, (Dunkelheit), (Stärke), Eleganz, Schnelligkeit, List, Weisheit, Gemeinschaft, Zorn
Psionik Disziplinen Bionik, Energetik, Kinetik, Metrik, Psychik, Sensorik
Elementbändigung Elemente Feuer, Magma, Erde, Schlamm, Wasser, Eis, Luft, Blitz
Feenlieder Musen Melodie, Rhythmus, Harmonie, Ästhetik, Dissonanz
Schattenweben Gewebe Netze, Schleier, Bande, Gespinste, Risse