Ausweichen (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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*Nach erfolgreichem [[Ausweichen]] oder [[Entziehen (Aktion)|Entziehen]] kann sich der Charakter in eine vorteilhafte Position bringen und erhält dadurch einen Bonus von +3 auf seine Initiative in der Folgerunde. Dieser Bonus wird jedoch hinfällig, wenn der Charakter davor nochmal getroffen wird und Schaden erleidet. Bei wiederholtem Erfolg ist nur die Dauer kumulativ.
 
*Nach erfolgreichem [[Ausweichen]] oder [[Entziehen (Aktion)|Entziehen]] kann sich der Charakter in eine vorteilhafte Position bringen und erhält dadurch einen Bonus von +3 auf seine Initiative in der Folgerunde. Dieser Bonus wird jedoch hinfällig, wenn der Charakter davor nochmal getroffen wird und Schaden erleidet. Bei wiederholtem Erfolg ist nur die Dauer kumulativ.
 
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*Der [[Aufwand]] der [[Defensivaktionen]] „[[Ausweichen]]“ und „[[Entziehen (Aktion)|Entziehen]]“ wird um 1 [[AP]] gemindert. Für Charaktere mit der [[Klassenfähigkeit]] „[[Verbessertes Ausweichen (Klassenfähigkeit)|Verbessertem Ausweichen]]“ senkt dies den [[Aufwand]] beim [[Ausweichen (Aktion)#Angekündigtes und gezieltes Ausweichen|angekündigten Ausweichen]] auf 0 [[AP]].
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*Der [[Aufwand]] der [[Defensivaktionen]] „[[Ausweichen]]“ und „[[Entziehen (Aktion)|Entziehen]]“ wird um 1 [[AP]] gemindert. Für Charaktere mit der [[Klassenfähigkeit]] „[[Verbessertes Ausweichen (Klassenfähigkeit)|Verbessertes Ausweichen]]“ senkt dies den [[Aufwand]] beim [[Ausweichen (Aktion)#Angekündigtes und gezieltes Ausweichen|angekündigten Ausweichen]] auf 0 [[AP]].
 
*Die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] von 25% bei gescheitertem [[Ausweichwurf]] gilt nun auch für Effekte, die bei erfolgreichem „[[Entziehen (Aktion)|Entziehen]]“ 75% [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] gewähren. Für Effekte mit 100% [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] für das „[[Entziehen (Aktion)|Entziehen]]“ entfällt zudem die Bedingung nicht mehr als 5 [[Fehlpunkte]] erzielen zu dürfen.
 
*Die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] von 25% bei gescheitertem [[Ausweichwurf]] gilt nun auch für Effekte, die bei erfolgreichem „[[Entziehen (Aktion)|Entziehen]]“ 75% [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] gewähren. Für Effekte mit 100% [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] für das „[[Entziehen (Aktion)|Entziehen]]“ entfällt zudem die Bedingung nicht mehr als 5 [[Fehlpunkte]] erzielen zu dürfen.
  

Aktuelle Version vom 28. Juni 2022, 11:30 Uhr

Kategorie: Kampf (Verteidigung)     
Zuordnung: FW 1-3   allgemein, adaptiv, martialisch
FW 4-10   adaptiv, martialisch
Bezugsattribut: GE-Agilität, WA-Intuition      
Komplexität: 7 Übliche Spezialisierungen: Akrobatik, Körperresistenz, Geistesresistenz, Seelenresistenz

Diese Verteidigungsfertigkeit wird in den DefensivaktionenAusweichen“ und „Entziehen“ verwendet, um physischen Angriffen und gegnerischen Magien aktiv zu entgehen. Ein erfolgreiches Ausweichen bedeutet, dass man die gegnerische Attacke durch eine geschickte Drehung, einen Ausfallschritt oder behändes Ducken und Abrollen ganz ins Leere gehen lässt und jedweden Schaden vermeidet. Das Entziehen lässt sich für gut wahrnehmbare Effekte, wie magische Projektile, Strahlen und Wellen, ähnlich interpretieren, wobei der Wirkung meist nicht vollständig entgangen werden kann. Bei Effekten, die sich auf geistiger Ebene abspielen, gleicht das Entziehen eher einem Entwinden der Einflussnahme.
Der Fertigkeitswert des Ausweichens beschreibt die Kompetenz des Charakters die gegnerische Aktion zu erahnen, im Zuge der Ausführung einzuschätzen und rechtzeitig zu reagieren. Einer Gefahr auszuweichen ist oft genauso wirkungsvoll wie sie abzuwehren, manchmal sogar besser, zumal die verbundenen Defensivaktionen weniger aufwändig sind. Dafür bietet sich aber keine Gelegenheit dem Gegner im gleichen Zug zu schaden.


Kompetenzstufen


➍ Adept:

  • Nach erfolgreichem Ausweichen oder Entziehen kann sich der Charakter in eine vorteilhafte Position bringen und erhält dadurch einen Bonus von +3 auf seine Initiative in der Folgerunde. Dieser Bonus wird jedoch hinfällig, wenn der Charakter davor nochmal getroffen wird und Schaden erleidet. Bei wiederholtem Erfolg ist nur die Dauer kumulativ.

➐ Experte:


➓ Meister: