Trainingsdiziplin (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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*Der [[Kampffaktor]] wird um -0,1 gemindert. Dies kann im [[Entwicklungsblatt]] der [[Charaktermappe]] vermerkt werden.  
 
*Der [[Kampffaktor]] wird um -0,1 gemindert. Dies kann im [[Entwicklungsblatt]] der [[Charaktermappe]] vermerkt werden.  
*In Kampfsituationen erhält der Charakter +1 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} und {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]}
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*In Kampfsituationen erhält der Charakter +1 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}.
*Beim Erlernen [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]er [[Klassenfähigkeiten]] darf eine beliebige Attributsvoraussetzung um -1 gemindert werden. Dies gilt jedoch nicht für die weiteren Stufen dieser [[Klassenfähigkeit]].
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*Beim Erlernen [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]er [[Klassenfähigkeiten]] darf eine beliebige Attributsvoraussetzung um -1 gemindert werden. Dies gilt jedoch nicht für die weiteren Stufen dieser [[Klassenfähigkeit]]. Dies kann beispielsweise zum Erlernen von [[Waffenbeherrschung]]en genutzt werden.
 
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*Der [[Kampffaktor]] wird um -0,2 gemindert.  
 
*Der [[Kampffaktor]] wird um -0,2 gemindert.  
*In Kampfsituationen erhält der Charakter +2 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} und {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]}
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*In Kampfsituationen erhält der Charakter +3 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}.
*Beim Erlernen [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]er, [[:Kategorie:Adaptiv|adaptiv]]er oder [[:Kategorie:transzendent|transzendent]]er [[Fähigkeiten]] werden etwaige [[Lernsystem|Lernproben]] um +1 erleichtert, erforderliche Zeit und Ressourcen oder aber notwendige [[Lernsystem|Lernpunkte]] um 10% gemindert. Dabei werden die [[Lernsystem|Lernpunkte]] mindestens um -1, jedoch maximal auf 1 reduziert. Der Charakter kann für jeden neu begonnenen Lernvorgang wählen, welchen Vorteil er nutzen möchte.  
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*Der Charakter wählt drei [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]e [[Fertigkeiten]] oder [[Spezialisierungen]]. Deren [[Komplexität]] wird für ihn um -1 gemindert.
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*Beim Erlernen [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]er, [[:Kategorie:Adaptiv|adaptiv]]er oder [[:Kategorie:transzendent|transzendent]]er [[Klassenfähigkeiten]] werden etwaige [[Lernsystem|Lernproben]] um +1 erleichtert. Alternativ kann der Charakter die erforderliche Zeit sowie benötigte Ressourcen um 15% mindern.  
 
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*Der [[Kampffaktor]] wird um -0,3 gemindert.  
 
*Der [[Kampffaktor]] wird um -0,3 gemindert.  
*In Kampfsituationen erhält der Charakter +4 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} und {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]}
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*In Kampfsituationen erhält der Charakter +5 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}.
*... Ausbilder?
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*Bildet der Charakter andere in [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]en [[Klassenfähigkeiten]] oder [[Fertigkeiten]] aus, gelten „[[Lehren (Spezialisierung)|Lehren]]“-Proben stets als  [[Bevorzugung|bevorzugt]]. Dies ist kumulativ zu ähnlichen Vorteilen und kann zu einer mehrfachen [[Bevorzugung]] führen.
  
 
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]
 
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]

Version vom 15. Juli 2022, 13:23 Uhr

/to do/

Manche Charaktere durchlaufen ihre Ausbildung unter der strengen Aufsicht ,... Hierarchie ... während sich manche gegen sträuben, blühen andere unter... auf. Angeeignete Disziplin beim Training zahlt sich die antrainierte Disziplin aus: Militärische Strukturen und strenge Aufsicht eine Ausbildung unter


Trainingsdisziplin (Adept)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 400 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: ST-Zähigkeit 0; PE-Wille 1; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 2

Auswirkung:


Trainingsdisziplin (Experte)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 700 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Adept); ST-Zähigkeit 1; momentane Lebenskraft 12; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 4

Auswirkung:


Trainingsdisziplin (Meister)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Experte); ST-Zähigkeit 2; PE-Wille 2; momentane Lebenskraft 20; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 6

Auswirkung: