Trainingsdiziplin (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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*Der [[Kampffaktor]] wird um -0,3 gemindert.  
 
*Der [[Kampffaktor]] wird um -0,3 gemindert.  
 
*In Kampfsituationen erhält der Charakter +5 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}. Ansonsten beträgt der Bonus +3.
 
*In Kampfsituationen erhält der Charakter +5 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}. Ansonsten beträgt der Bonus +3.
*Bildet der Charakter andere in [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]en [[Klassenfähigkeiten]] oder [[Fertigkeiten]] aus, gelten „[[Lehren (Spezialisierung)|Lehren]]“-Proben stets als  [[Bevorzugung|bevorzugt]]. Dies ist kumulativ zu ähnlichen Vorteilen und kann zu einer mehrfachen [[Bevorzugung]] führen.
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*Bildet der Charakter andere in [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]en [[Klassenfähigkeiten]] oder [[Fertigkeiten]] aus, gelten „[[Lehren (Fertigkeit)|Lehren]]“-Proben stets als  [[Bevorzugung|bevorzugt]]. Dies ist kumulativ zu ähnlichen Vorteilen und kann zu einer mehrfachen [[Bevorzugung]] führen.
 
*Beim Erlernen [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]er, [[:Kategorie:Adaptiv|adaptiv]]er oder [[:Kategorie:transzendent|transzendent]]er [[Klassenfähigkeiten]] bleibt eine [[gewürfelte 1]] ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.  
 
*Beim Erlernen [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]er, [[:Kategorie:Adaptiv|adaptiv]]er oder [[:Kategorie:transzendent|transzendent]]er [[Klassenfähigkeiten]] bleibt eine [[gewürfelte 1]] ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.  
  

Version vom 15. Juli 2022, 13:40 Uhr

/to do/

Manche Charaktere durchlaufen ihre Ausbildung unter der strengen Aufsicht ,... Hierarchie ... während sich manche gegen sträuben, blühen andere unter... auf. Angeeignete Disziplin beim Training zahlt sich die antrainierte Disziplin aus: Militärische Strukturen und strenge Aufsicht eine Ausbildung unter


Trainingsdisziplin (Adept)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 400 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: ST-Zähigkeit 0; PE-Wille 1; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 2

Auswirkung:


Trainingsdisziplin (Experte)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 700 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Adept); ST-Zähigkeit 1; momentane Lebenskraft 12; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 4

Auswirkung:


Trainingsdisziplin (Meister)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Experte); ST-Zähigkeit 2; PE-Wille 2; momentane Lebenskraft 20; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 6

Auswirkung: