Trainingsdiziplin (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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*In Kampfsituationen erhält der Charakter +1 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}. | *In Kampfsituationen erhält der Charakter +1 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}. | ||
*Beim Erlernen [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]er [[Klassenfähigkeiten]] darf eine beliebige Attributsvoraussetzung um -1 gemindert werden. Dies gilt zwar nicht für die weiteren Stufen dieser [[Klassenfähigkeit]], kann jedoch beispielsweise zum leichteren Erschließen von [[Waffenbeherrschung]]en genutzt werden. | *Beim Erlernen [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]er [[Klassenfähigkeiten]] darf eine beliebige Attributsvoraussetzung um -1 gemindert werden. Dies gilt zwar nicht für die weiteren Stufen dieser [[Klassenfähigkeit]], kann jedoch beispielsweise zum leichteren Erschließen von [[Waffenbeherrschung]]en genutzt werden. | ||
Version vom 15. Juli 2022, 16:39 Uhr
Vielen widerstrebt eine Ausbildung innerhalb militärischer Organisationen oder ähnlich autoritärer Strukturen, scheint es hier nur wenig Freiräume zur individuellen Entfaltung zu geben. Doch manche blühen unter diesen Bedingungen regelrecht auf, unter einem strengen Regiment mit klaren Regeln und koordinierten Abläufen. Ihnen gelingt es die abverlangte Disziplin zu verinnerlichen und sich auch in ihrem weiteren Leben zu Nutze zu machen. Manche von ihnen kehren vielleicht sogar eines Tages in der Rolle eines Ausbilders zurück an den Ursprung ihrer Karriere. Diese Klassenfähigkeit impliziert eben diesen Werdegang und die damit verbundene Mentalität, welche sich auch in anderen Bereichen der persönlichen Entwicklung gewinnbringend auswirkt.
Trainingsdisziplin (Adept)
Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 400 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Gesinnung nicht chaotisch; ST-Zähigkeit 0; PE-Wille 1; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 2
Auswirkung:
- Der Kampffaktor wird um -0,1 gemindert, was nicht nur die anfängliche Lebenskraft und maximale Ausdauer positiv beeinflusst, sondern auch Abzüge für unvertraute Waffen reduziert. Diese Modifikation kann im Entwicklungsblatt der Charaktermappe vermerkt werden.
- In Kampfsituationen erhält der Charakter +1 auf {Beherrschung}.
- Beim Erlernen martialischer Klassenfähigkeiten darf eine beliebige Attributsvoraussetzung um -1 gemindert werden. Dies gilt zwar nicht für die weiteren Stufen dieser Klassenfähigkeit, kann jedoch beispielsweise zum leichteren Erschließen von Waffenbeherrschungen genutzt werden.
Trainingsdisziplin (Experte)
Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 700 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Adept); ST-Zähigkeit 1; momentane Lebenskraft 12; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 4
Auswirkung:
- Der Kampffaktor wird um insgesamt -0,2 gemindert.
- In Kampfsituationen erhält der Charakter +3 auf {Beherrschung}. Ansonsten beträgt der Bonus +1.
- Der Charakter wählt [ST-Zä + PE-Wi] martialische Fertigkeiten oder Spezialisierungen, deren Komplexität für ihn fortan um -1 sinkt. Eine nachträgliche Steigerung der Attribute erlaubt es zusätzliche Fertigkeiten oder Spezialisierungen auszuwählen. Sinken die Attribute jedoch dauerhaft, muss die Auswahl wieder verkleinert werden.
- Beim Erlernen martialischer, adaptiver oder transzendenter Klassenfähigkeiten werden etwaige Lernproben um +1 erleichtert. Alternativ kann der Charakter die erforderliche Zeit sowie benötigte Ressourcen um 15% mindern.
Trainingsdisziplin (Meister)
Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Experte); ST-Zähigkeit 2; PE-Wille 2; momentane Lebenskraft 20; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 6
Auswirkung:
- Der Kampffaktor wird um insgesamt -0,3 gemindert.
- In Kampfsituationen erhält der Charakter +5 auf {Beherrschung}. Ansonsten beträgt der Bonus +3.
- Bildet der Charakter andere in martialischen Klassenfähigkeiten oder Fertigkeiten aus, gelten „Lehren“-Proben stets als bevorzugt. Dies ist kumulativ zu ähnlichen Vorteilen und kann zu einer mehrfachen Bevorzugung führen.
- Beim Erlernen martialischer, adaptiver oder transzendenter Klassenfähigkeiten bleibt eine gewürfelte 1 bei der Lernprobe ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.