Trainingsdiziplin (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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*Der [[Kampffaktor]] wird um -0,1 gemindert. Dies kann im [[Entwicklungsblatt]] der [[Charaktermappe]] vermerkt werden.  
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*Der [[Kampffaktor]] wird um -0,1 gemindert, was nicht nur die [[anfängliche Lebenskraft]] und [[momentane Ausdauer|maximale Ausdauer]] positiv beeinflusst, sondern auch [[Waffenspezialisierung#Abzüge für unvertraute Waffen|Abzüge für unvertraute Waffen]] reduziert. Diese Modifikation kann im [[Entwicklungsblatt]] der [[Charaktermappe]] vermerkt werden.  
 
*In Kampfsituationen erhält der Charakter +1 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}.
 
*In Kampfsituationen erhält der Charakter +1 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}.
 
*Beim Erlernen [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]er [[Klassenfähigkeiten]] darf eine beliebige Attributsvoraussetzung um -1 gemindert werden. Dies gilt zwar nicht für die weiteren Stufen dieser [[Klassenfähigkeit]], kann jedoch beispielsweise zum leichteren Erschließen von [[Waffenbeherrschung]]en genutzt werden.
 
*Beim Erlernen [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]er [[Klassenfähigkeiten]] darf eine beliebige Attributsvoraussetzung um -1 gemindert werden. Dies gilt zwar nicht für die weiteren Stufen dieser [[Klassenfähigkeit]], kann jedoch beispielsweise zum leichteren Erschließen von [[Waffenbeherrschung]]en genutzt werden.

Version vom 15. Juli 2022, 16:39 Uhr

Vielen widerstrebt eine Ausbildung innerhalb militärischer Organisationen oder ähnlich autoritärer Strukturen, scheint es hier nur wenig Freiräume zur individuellen Entfaltung zu geben. Doch manche blühen unter diesen Bedingungen regelrecht auf, unter einem strengen Regiment mit klaren Regeln und koordinierten Abläufen. Ihnen gelingt es die abverlangte Disziplin zu verinnerlichen und sich auch in ihrem weiteren Leben zu Nutze zu machen. Manche von ihnen kehren vielleicht sogar eines Tages in der Rolle eines Ausbilders zurück an den Ursprung ihrer Karriere. Diese Klassenfähigkeit impliziert eben diesen Werdegang und die damit verbundene Mentalität, welche sich auch in anderen Bereichen der persönlichen Entwicklung gewinnbringend auswirkt.


Trainingsdisziplin (Adept)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 400 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Gesinnung nicht chaotisch; ST-Zähigkeit 0; PE-Wille 1; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 2

Auswirkung:


Trainingsdisziplin (Experte)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 700 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Adept); ST-Zähigkeit 1; momentane Lebenskraft 12; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 4

Auswirkung:


Trainingsdisziplin (Meister)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Experte); ST-Zähigkeit 2; PE-Wille 2; momentane Lebenskraft 20; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 6

Auswirkung: