Trainingsdiziplin (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Vielen widerstrebt eine Ausbildung innerhalb militärischer Organisationen oder ähnlich autoritärer Strukturen, scheint es hier doch wenig Freiräume zur individuellen Entfaltung zu geben. Manche hingegen blühen unter diesen Bedingungen regelrecht auf, unter einem strengen Regiment mit klaren Regeln und koordinierten Abläufen. Ihnen gelingt es die abverlangte Disziplin zu verinnerlichen und sich auch in ihrem weiteren Leben zu Nutze zu machen. Vielleicht kehren sie sogar eines Tages zurück an den Ursprung ihrer Karriere, dann in der Rolle eines Ausbilders. Diese [[Klassenfähigkeit]] impliziert eben diesen Werdegang und die damit verbundene Mentalität, welche sich auch in anderen Bereichen der persönlichen Entwicklung gewinnbringend auswirkt.
 
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'''[[XP-Kosten]]:''' 500 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] <br>
 
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'''Voraussetzung:'''  [[GE-Agilität]] 2; [[IN-Verstand]] 1; [[WA-Intuition]] 1; {[[Taktik (Spezialisierung)|Taktik]]} auf [[SW]] 4
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'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht chaotisch; [[ST-Zähigkeit]] 0; [[PE-Wille]] 1; beliebige [[Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] auf [[FW]] 2
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'''Auswirkung:'''
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*Der [[Kampffaktor]] wird um -0,1 gemindert, was sich nicht nur auf die [[anfängliche Lebenskraft]] und [[momentane Ausdauer|maximale Ausdauer]] auswirkt, sondern auch [[Waffenspezialisierung#Abzüge für unvertraute Waffen|Abzüge für unvertraute Waffen]] reduziert. Diese Modifikation kann im [[Entwicklungsblatt]] der [[Charaktermappe]] vermerkt werden.
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*Zur [[Charakterentwicklung#Steigerung der Lebenskraft|Steigerung]] der [[momentane Lebenskraft|momentane Lebenskraft]] darf statt dem [[Kostenfaktoren|allgemeinen]] der [[Kostenfaktoren|martialische Kostenfaktor]] herangezogen werden. Auch dieser Wechsel kann im [[Entwicklungsblatt]] der [[Charaktermappe]] durchgeführt werden. Die [[XP]]-Kosten werden dann auch der [[Überklasse|martialischen Überklasse]] zugeschrieben.
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*Beim Erlernen [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]er [[Klassenfähigkeiten]] darf eine beliebige Attributsvoraussetzung um -1 gemindert werden. Dies gilt zwar nicht für die weiteren Stufen dieser [[Klassenfähigkeit]], kann jedoch beispielsweise zum leichteren Erschließen von [[Waffenbeherrschung]]en genutzt werden.
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*In Kampfsituationen erhält der Charakter +1 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}.
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==Trainingsdisziplin (Experte)==
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'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch<br>
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'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] <br>
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'''[[XP-Kosten]]:''' 750 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] <br>
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'''Voraussetzung:'''  Trainingsdisziplin (Adept); [[ST-Zähigkeit]] 1; [[momentane Lebenskraft]] 15; beliebige [[Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] auf [[FW]] 4
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'''Auswirkung:'''
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*Der [[Kampffaktor]] wird um insgesamt -0,2 gemindert.
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*Der Charakter wählt <nowiki>[</nowiki>[[ST-Zä]] + [[PE-Wi]]<nowiki>]</nowiki> [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]e [[Fertigkeiten]] oder [[Spezialisierungen]], deren [[Komplexität]] für ihn fortan um -1 sinkt. Eine nachträgliche Steigerung der [[Attribute]] erlaubt es zusätzliche [[Fertigkeiten]] oder [[Spezialisierungen]] auszuwählen. Sinken die [[Attribute]] jedoch dauerhaft, muss die Auswahl wieder verkleinert werden.
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*Beim Erlernen [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]er, [[:Kategorie:Adaptiv|adaptiv]]er oder [[:Kategorie:transzendent|transzendent]]er [[Klassenfähigkeiten]] werden etwaige [[Lernsystem|Lernproben]] um +1 erleichtert. Alternativ kann der Charakter die erforderliche Zeit sowie benötigte Ressourcen um 15% mindern.
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*In Kampfsituationen erhält der Charakter +3 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}. Ansonsten beträgt der Bonus +1.
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==Trainingsdisziplin (Meister)==
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'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch<br>
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'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] <br>
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'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] <br>
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'''Voraussetzung:''' Trainingsdisziplin (Experte); [[ST-Zähigkeit]] 2; [[PE-Wille]] 2; [[momentane Lebenskraft]] 25; beliebige [[Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] auf [[FW]] 6
  
*1. Stufe:
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'''Auswirkung:'''
Voraussetzung: Waffenfertigkeit auf 2 / AW auf 1 (repräsentiert grundlegendes Kampftraining)
+
*Der [[Kampffaktor]] wird um insgesamt -0,3 gemindert.
Auswirkung: Kampffaktor -0,1
+
*Bildet der Charakter andere in [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]en [[Klassenfähigkeiten]] oder [[Fertigkeiten]] aus, gelten „[[Lehren (Fertigkeit)|Lehren]]“-Proben stets als  [[Bevorzugung|bevorzugt]]. Dies ist kumulativ zu ähnlichen Vorteilen und kann zu einer mehrfachen [[Bevorzugung]] führen.
Selbstbeherrschung in Kampfsituationen +1
+
*Beim Erlernen [[:Kategorie:Martialisch|martialisch]]er, [[:Kategorie:Adaptiv|adaptiv]]er oder [[:Kategorie:transzendent|transzendent]]er [[Klassenfähigkeiten]] bleibt eine [[gewürfelte 1]] bei der [[Lernsystem|Lernprobe]] ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
*2. Stufe:
+
*In Kampfsituationen erhält der Charakter +5 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}. Ansonsten beträgt der Bonus +3.
Voraussetzung: Waffenfertigkeit auf 6 / AW auf 4 / PE-Wi auf 1 / LE auf 15 (erzwingt gewisses Intervall)
 
Auswirkung: Kampffaktor -0,2 / Bei den Vorraussetzungen für eine martialische Fähigkeit oder Kampftechnik darf ein beliebiger Wert um 1 gemindert werden (z.B. ST-Kr 2 statt 3), Selbstbeherrschung in Kampfsituationen +3
 
*3. Stufe:
 
Voraussetzung: Waffenfertigkeit auf 12 / AW auf 9 / PE-Wi auf 2 / LE auf 30
 
Auswirkung: Kampffaktor -0,3 / Auch beim Erlernen anderer Fähigkeiten zahlt sich die angeübte Disziplin aus: Lernproben werden +1 erleichtert oder notwendige Lernpunkte um 10% (mind. -1) gemindert, Selbstbeherrschung in Kampfsituationen +5
 
  
 
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]
 
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]
 
[[Kategorie:martialisch]]
 
[[Kategorie:martialisch]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
[[Kategorie:ToDo]]
 

Aktuelle Version vom 15. Juli 2022, 23:51 Uhr

Vielen widerstrebt eine Ausbildung innerhalb militärischer Organisationen oder ähnlich autoritärer Strukturen, scheint es hier doch wenig Freiräume zur individuellen Entfaltung zu geben. Manche hingegen blühen unter diesen Bedingungen regelrecht auf, unter einem strengen Regiment mit klaren Regeln und koordinierten Abläufen. Ihnen gelingt es die abverlangte Disziplin zu verinnerlichen und sich auch in ihrem weiteren Leben zu Nutze zu machen. Vielleicht kehren sie sogar eines Tages zurück an den Ursprung ihrer Karriere, dann in der Rolle eines Ausbilders. Diese Klassenfähigkeit impliziert eben diesen Werdegang und die damit verbundene Mentalität, welche sich auch in anderen Bereichen der persönlichen Entwicklung gewinnbringend auswirkt.


Trainingsdisziplin (Adept)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 500 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Gesinnung nicht chaotisch; ST-Zähigkeit 0; PE-Wille 1; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 2

Auswirkung:


Trainingsdisziplin (Experte)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 750 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Adept); ST-Zähigkeit 1; momentane Lebenskraft 15; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 4

Auswirkung:


Trainingsdisziplin (Meister)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Experte); ST-Zähigkeit 2; PE-Wille 2; momentane Lebenskraft 25; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 6

Auswirkung: