Untote bannen (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Beschreibung:''' Diese [[mystische Gabe]] ist eine Variante der [[Dominanz (Spezialfähigkeit)|Dominanz]], die sich gegen [[Untote]] richtet und von [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächten]] verliehen wird, welche in besonderer Weise Anstoß an deren Existenz nehmen. Sie wirkt auf alle untoten Wesen im Blickfeld und in bis zu 20 Metern Entfernung und erfordert das selbstsichere Auftreten des Charakters, der die zu [[untote]]n Wesen mit ausschweifenden Gesten und fester Stimme mit Namen und Symbol seiner [[Pantheon#Höhere Macht|Höheren Macht]] konfrontiert. Die möglichen Anwendungen dieser [[mystische Gabe|mystischen Gabe]] werden zum gleichen Zeitpunkt erneuert, wie auch für Anhänger der verleihenden [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] [[Magiepunkte]] aufgefrischt werden.
  
 
'''Auswirkung:''' Der Effekt eines erfolgreichen [[Probewurf|Probewurfs]] ist wie folgt:
 
'''Auswirkung:''' Der Effekt eines erfolgreichen [[Probewurf|Probewurfs]] ist wie folgt:
  
*Schwach (0-4 [[EP]]): Der [[Untote]] weicht langsam zurück und hält wenn möglich einen Abstand von mindestens [1W10 + 5] Metern zum Charakter ein, solange er von diesem im Auge behalten wird. Jene, die nahe beim Charakter stehen sind somit auch in relativer Sicherheit. Ein intelligenter [[Untote]]r könnte sich auch zurückziehen oder spezielle Fähigkeiten und Magie einsetzen, gegen welche der Charakter allerdings einen Bonus von +2 auf seine [[Verteidigungswürfe]] erhält. Wird der gebannte [[Untote]] von Begleitern des Charakters angegriffen, kann er sich ohne Verzögerung wehren, wenn  sich seine Angreifer in Reichweite befinden. Dieser Effekt hält jedoch nur solange an, wie sich der Charakter darauf [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]]. Bricht die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] ist der Bann gebrochen und der [[Untote]] kann sich wieder nähern. Gleiches geschieht auch, wenn der Charakter den [[Untote]]n für kurze Zeit (bis zu 5 [[Runden]]) aus den Augen verliert. Intelligente [[Untote]] könnten daher, vor allem in weitläufigem Gelände versuchen den Charakter einzukreisen oder zu umgehen.  
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*Schwach (0-4 [[EP]]): Der [[Untote]] weicht langsam zurück und hält wenn möglich einen Abstand von mindestens 10 Metern (1W10 + 5) zum Charakter ein, solange er von diesem im Auge behalten wird. Jene, die nahe beim Charakter stehen sind somit auch in relativer Sicherheit. Ein intelligenter [[Untote]]r könnte sich auch zurückziehen oder spezielle Fähigkeiten und Magie einsetzen, gegen welche der Charakter allerdings einen Bonus von +2 auf seine [[Verteidigungswürfe]] erhält. Wird der gebannte [[Untote]] von Begleitern des Charakters angegriffen, kann er sich ohne Verzögerung wehren, wenn  sich seine Angreifer in Reichweite befinden. Dieser Effekt hält jedoch nur solange an, wie sich der Charakter darauf [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]]. Bricht die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] ist der Bann gebrochen und der [[Untote]] kann sich wieder nähern. Gleiches geschieht auch, wenn der Charakter den [[Untote]]n für kurze Zeit (bis zu 5 [[Runden]]) aus den Augen verliert. Intelligente [[Untote]] könnten daher, vor allem in weitläufigem Gelände versuchen den Charakter einzukreisen oder zu umgehen.  
  
*Mäßig (5-9 [[EP]]): Der [[Untote]] weicht wie oben beschrieben zurück, wird aber selbst dann einen Abstand von [1W10 + 10] Metern einhalten, wenn der Charakter ihm längere Zeit (bis zu 5 Minuten) den Rücken zuwendet oder für kurze Zeit (bis zu 5 [[Runden]]) die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] unterbricht. Gegen spezielle Fähigkeiten und Magien des gebannten [[Untote]]n erhält der Charakter einen  [[Verteidigungswürfe|Verteidigungsbonus]] von +4. Ein schwacher, aber dennoch intelligenter [[Untote]]r könnte auch eine überstürzte Flucht antreten, statt nur auf Abstand zu bleiben. Ansonsten gilt Gleiches wie oben beschrieben.  
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*Mäßig (5-9 [[EP]]): Der [[Untote]] weicht wie oben beschrieben zurück, wird aber selbst dann einen Abstand von 15 Metern (1W10 + 10) einhalten, wenn der Charakter ihm längere Zeit (bis zu 5 Minuten) den Rücken zuwendet oder für kurze Zeit (bis zu 5 [[Runden]]) die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] unterbricht. Gegen spezielle Fähigkeiten und Magien des gebannten [[Untote]]n erhält der Charakter einen  [[Verteidigungswürfe|Verteidigungsbonus]] von +4. Ein schwacher, aber dennoch intelligenter [[Untote]]r könnte auch eine überstürzte Flucht antreten, statt nur auf Abstand zu bleiben. Ansonsten gilt Gleiches wie oben beschrieben.  
  
*Stark (10-14 [[EP]]): Der [[Untote]] [[Zustände#Starre|erstarrt]] und kann keinerlei [[Aktionen]] ausführen oder spezielle Fähigkeiten einsetzen, die auf irgendeine Weise Bewegung erfordern. Der Charakter muss seinerseits keinen Blickkontakt oder [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] aufrecht erhalten. Erleidet der [[Untote]] Schaden, bricht dies zwar den Bann, doch er darf sich erst mit einer [[Runde]] Verzögerung zur Wehr setzen. Wird der [[Untote]] im starren Zustand zurückgelassen, bricht der Bann ohne die Präsenz des Charakters nach 5W6 Minuten.   
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*Stark (10-14 [[EP]]): Der [[Untote]] [[Zustände#Starre|erstarrt]] und kann keinerlei [[Aktionen]] ausführen oder spezielle Fähigkeiten einsetzen, die auf irgendeine Weise Bewegung erfordern. Der Charakter muss seinerseits keinen Blickkontakt oder [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] aufrecht erhalten. Erleidet der [[Untote]] Schaden, bricht dies zwar den Bann, doch er darf sich erst mit einer [[Runde]] Verzögerung zur Wehr setzen. Wird der [[Untote]] im starren Zustand zurückgelassen, bricht der Bann ohne die Präsenz des Charakters nach 15 Minuten (5W6).   
  
*Überwältigend (15+ [[EP]]): Der [[Untote]] wird - auf eine zur verleihenden [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] passende Weise - völlig vernichtet. Aus etwaigen körperlichen Überresten kann kein neuer [[Untote]]r mehr entstehen. Der [[SL]] kann einzelne, besonders mächtige [[Untote]] zur Ausnahme erklären, etwa wenn sich deren Seele an einem anderen Ort befindet und sich so dem direkten Einfluss des Charakters entzieht. Der [[Untote]] wird dann zwar trotzdem zerschlagen, kann sich aber zu einem späteren Zeitpunkt oder andernorts wieder regenerieren.   
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*Überwältigend (15+ [[EP]]): Der [[Untote]] wird auf eine zur verleihenden [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] passende Weise völlig vernichtet. Aus etwaigen körperlichen Überresten kann kein neuer [[Untote]]r mehr entstehen. Der [[SL]] kann einzelne, besonders mächtige [[Untote]] zur Ausnahme erklären, etwa wenn sich deren Seele an einem anderen Ort befindet und sich so dem direkten Einfluss des Charakters entzieht. Der [[Untote]] wird dann zwar trotzdem zerschlagen, kann sich aber zu einem späteren Zeitpunkt oder andernorts wieder regenerieren.   
  
  

Aktuelle Version vom 17. Juli 2022, 01:27 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Dominanz
Voraussetzung: PE-Wille 0, PE-Charisma 1, WA-Intuition 0; gute oder neutrale Gesinnung
XP-Kosten: 1.500 XP

Beschreibung: Diese mystische Gabe ist eine Variante der Dominanz, die sich gegen Untote richtet und von höheren Mächten verliehen wird, welche in besonderer Weise Anstoß an deren Existenz nehmen. Sie wirkt auf alle untoten Wesen im Blickfeld und in bis zu 20 Metern Entfernung und erfordert das selbstsichere Auftreten des Charakters, der die zu untoten Wesen mit ausschweifenden Gesten und fester Stimme mit Namen und Symbol seiner Höheren Macht konfrontiert. Die möglichen Anwendungen dieser mystischen Gabe werden zum gleichen Zeitpunkt erneuert, wie auch für Anhänger der verleihenden Höheren Macht Magiepunkte aufgefrischt werden.

Auswirkung: Der Effekt eines erfolgreichen Probewurfs ist wie folgt:

  • Schwach (0-4 EP): Der Untote weicht langsam zurück und hält wenn möglich einen Abstand von mindestens 10 Metern (1W10 + 5) zum Charakter ein, solange er von diesem im Auge behalten wird. Jene, die nahe beim Charakter stehen sind somit auch in relativer Sicherheit. Ein intelligenter Untoter könnte sich auch zurückziehen oder spezielle Fähigkeiten und Magie einsetzen, gegen welche der Charakter allerdings einen Bonus von +2 auf seine Verteidigungswürfe erhält. Wird der gebannte Untote von Begleitern des Charakters angegriffen, kann er sich ohne Verzögerung wehren, wenn sich seine Angreifer in Reichweite befinden. Dieser Effekt hält jedoch nur solange an, wie sich der Charakter darauf konzentriert. Bricht die Konzentration ist der Bann gebrochen und der Untote kann sich wieder nähern. Gleiches geschieht auch, wenn der Charakter den Untoten für kurze Zeit (bis zu 5 Runden) aus den Augen verliert. Intelligente Untote könnten daher, vor allem in weitläufigem Gelände versuchen den Charakter einzukreisen oder zu umgehen.
  • Mäßig (5-9 EP): Der Untote weicht wie oben beschrieben zurück, wird aber selbst dann einen Abstand von 15 Metern (1W10 + 10) einhalten, wenn der Charakter ihm längere Zeit (bis zu 5 Minuten) den Rücken zuwendet oder für kurze Zeit (bis zu 5 Runden) die Konzentration unterbricht. Gegen spezielle Fähigkeiten und Magien des gebannten Untoten erhält der Charakter einen Verteidigungsbonus von +4. Ein schwacher, aber dennoch intelligenter Untoter könnte auch eine überstürzte Flucht antreten, statt nur auf Abstand zu bleiben. Ansonsten gilt Gleiches wie oben beschrieben.
  • Stark (10-14 EP): Der Untote erstarrt und kann keinerlei Aktionen ausführen oder spezielle Fähigkeiten einsetzen, die auf irgendeine Weise Bewegung erfordern. Der Charakter muss seinerseits keinen Blickkontakt oder Konzentration aufrecht erhalten. Erleidet der Untote Schaden, bricht dies zwar den Bann, doch er darf sich erst mit einer Runde Verzögerung zur Wehr setzen. Wird der Untote im starren Zustand zurückgelassen, bricht der Bann ohne die Präsenz des Charakters nach 15 Minuten (5W6).
  • Überwältigend (15+ EP): Der Untote wird – auf eine zur verleihenden Höheren Macht passende Weise – völlig vernichtet. Aus etwaigen körperlichen Überresten kann kein neuer Untoter mehr entstehen. Der SL kann einzelne, besonders mächtige Untote zur Ausnahme erklären, etwa wenn sich deren Seele an einem anderen Ort befindet und sich so dem direkten Einfluss des Charakters entzieht. Der Untote wird dann zwar trotzdem zerschlagen, kann sich aber zu einem späteren Zeitpunkt oder andernorts wieder regenerieren.