Klinge der Wiederkehr (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. August 2022, 21:03 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Falken
SG / Macht: 8 / 8
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff ±0
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 2 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese Technik ermöglicht einen geführten Fernangriff mit der eigenen Nahkampfwaffe. Die maximale Reichweite beträgt dabei [Ehre + 5] Meter, weshalb der Anwender normalerweise auch Reichweitenvorteil genießt. Der Angriffswurf erfolgt unmittelbar nach der erfolgreichen Magieprobe mit „Werfen“ zuzüglich der Waffenspezialisierung der genutzten Waffe und erhält einen Bonus von +2. Egal ob der Angriff erfolgreich ist oder nicht, kehrt die Waffe sofort zum Anwender zurück. Ein Treffer verursacht den üblichen Waffenschaden, inklusive etwaiger Boni durch ST-Kraft und Waffenbeherrschung.
Scheitert die Magieprobe kann der Anwender trotzdem versuchen seine Waffe zu werfen, dies geschieht dann jedoch ohne jedwede magische Unterstützung und mit einer Verzögerung von -5 auf die Aktionsinitiative. Es gelten die normalen SGs für Entfernung, wobei Nahkampfwaffen normalerweise eine Reichweite von 1/6 besitzen, und natürlich kehrt die Waffe dann auch nicht zurück.
Diese Technik erfordert zwingend die Waffenspezialisierung {Einhandschwerter} als zweite Leitkompetenz.

Erweiterung: Aktionsinitiative für den nächsten Angriff mit dieser Waffe +1 (1 EP); Schaden +1 (5 EP); Angriffswurf +1 (5 EP)
Rückschlag: Der Anwender erhält für 1W4 Runden -1 auf alle Angriffswürfe mit dieser Waffe (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad I
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Ruhe); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus