Kampfheilung (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Zur Vollendung dieses [[Gebet]]s berührt der Anwender das Zielwesen und heilt damit sowohl 1W10 [[Ausdauerpunkte]] als auch 1W6 [[Lebenspunkte]]. Dabei verfallen Punkte, die das [[momentane Lebenskraft|momentane Maximum]] des Wesens überschreiten würden. Auch wenn die Verletzungen des Wesens durch dieses [[Gebet]] verheilen, können dennoch Narben zurückbleiben. Zudem ist es ratsam verbleibende Wunden im Anschluss noch [[Heilkunde (Fertigkeit)|medizinisch]] zu versorgen, um Infektionen und Entzündungen zu verhindern. <br>
Wenn das Zielwesen nicht [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und Passives Ausweichen|still steht]], muss ein [[Nahkampf#Waffenloser Kampf|waffenloser Angriffswurf]] gelingen, um die Berührung zu vollziehen. Diesbezüglich besteht keine zwar zeitliche Beschränkung, doch sobald der Anwender eine andere Handlung mit seinen Händen ausführt, wie beispielsweise einen [[Angriff]], das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer anderen Magie oder auch etwas so triviales wie das Öffnen einer Tür, verfliegt die heilende Kraft dieses [[Gebete]]s wirkungslos.  
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Wenn das Zielwesen nicht [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und Passives Ausweichen|still steht]], muss ein [[Waffenloser Kampf|waffenloser Angriffswurf]] gelingen, um die Berührung zu vollziehen. Diesbezüglich besteht keine zwar zeitliche Beschränkung, doch sobald der Anwender eine andere Handlung mit seinen Händen ausführt, wie beispielsweise einen [[Angriff]], das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer anderen Magie oder auch etwas so triviales wie das Öffnen einer Tür, verfliegt die heilende Kraft dieses [[Gebete]]s wirkungslos. <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Rüstungsschutz in der Folgerunde +1 (2 EP); Heilung +1 AU (3 EP); nächster Angriffswurf des Ziels +1 (3 EP); Kosten um -1 MP gesenkt (maximal -50%) (10 EP) <br>
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Aktuelle Version vom 26. August 2022, 21:25 Uhr

Klerikal.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 11
Reichweite: Berührung
Zeitaufwand: 3 AP / +9
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zyklus: Kampf; Heilung
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Wesen
Verteidigung: --

Zur Vollendung dieses Gebets berührt der Anwender das Zielwesen und heilt damit sowohl 1W10 Ausdauerpunkte als auch 1W6 Lebenspunkte. Dabei verfallen Punkte, die das momentane Maximum des Wesens überschreiten würden. Auch wenn die Verletzungen des Wesens durch dieses Gebet verheilen, können dennoch Narben zurückbleiben. Zudem ist es ratsam verbleibende Wunden im Anschluss noch medizinisch zu versorgen, um Infektionen und Entzündungen zu verhindern.
Wenn das Zielwesen nicht still steht, muss ein waffenloser Angriffswurf gelingen, um die Berührung zu vollziehen. Diesbezüglich besteht keine zwar zeitliche Beschränkung, doch sobald der Anwender eine andere Handlung mit seinen Händen ausführt, wie beispielsweise einen Angriff, das Wirken einer anderen Magie oder auch etwas so triviales wie das Öffnen einer Tür, verfliegt die heilende Kraft dieses Gebetes wirkungslos.
Der Kampfbezug dieses Gebets zeigt sich vor allem in seinen Erweiterungen, die kurzfristige Boni auf Angriff und Verteidigung gewähren können.

Erweiterung: Rüstungsschutz in der Folgerunde +1 (2 EP); Heilung +1 AU (3 EP); nächster Angriffswurf des Ziels +1 (3 EP); Kosten um -1 MP gesenkt (maximal -50%) (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 1 MP (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Ruhe); Ciorenas; Nekromantie (Vita)