Flimmern (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 1: Zeile 1:
/to do/
 
 
 
[[Bild:Arkan.png|100px|right]]
 
[[Bild:Arkan.png|100px|right]]
  
Zeile 8: Zeile 6:
  
 
'''[[Grad]]:''' III <br>
 
'''[[Grad]]:''' III <br>
'''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 14 / 15 <br>
+
'''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 14 / 17 <br>
'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' unmittelbar <br>
+
'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' Anwender <br>
'''[[Zeitaufwand]]:''' 3 AP / +9 <br>
+
'''[[Zeitaufwand]]:''' 2 AP / +9 <br>
'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' augenblicklich
+
'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Minute (max.)
  
 
| style="padding-left:10px; width:50%;" |
 
| style="padding-left:10px; width:50%;" |
  
'''[[Schulen der Magie|Schule]]:''' [[Ilyenas]]; [[Luftmagie#Wind|Luftmagie (Wind)]]; [[Veränderung#Verschiebung|Veränderung (Verschiebung)]] <br>
+
'''[[Schulen der Magie|Schule]]:''' [[Ciorenas]]; [[Traummagie#Realität|Traummagie (Realität)]]; [[Veränderung#Verschiebung|Veränderung (Verschiebung)]] <br>
 
'''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 6 MP <br>
 
'''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 6 MP <br>
'''[[Komponenten]]:''' G <br>
+
'''[[Komponenten]]:''' W, G <br>
 
'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' Anwender <br>
 
'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' Anwender <br>
 
'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' -- <br>
 
'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' -- <br>
 
|}
 
|}
  
Dieser [[Zauber]] erlaubt dem Anwender innerhalb der nächsten Minute bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Mal automatisch einer Attacke auszuweichen.
+
Dieser [[Zauber]] erlaubt dem Anwender innerhalb der nächsten Minute bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Mal automatisch einer Attacke auszuweichen. Um diese besondere [[Defensivaktion]] zu nutzen, muss er lediglich 1 [[AP]] aufwenden. Daraufhin wird der Anwender sofort an einen einsehbaren, freien Ort seiner Wahl in <nowiki>[</nowiki>[[BF]] ÷ 4] m Entfernung versetzt. Der [[Verteidigungswurf]] zum [[Ausweichen]] oder [[Entziehen]] gilt als automatisch gelungen, allerdings auch ohne [[Erfolgspunkte]] zu erzielen. Es können alle solche [[Verteidigungswurf|Verteidigungswürfe]] ersetzt werden, die „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ als [[Defensivspezialisierung]] verlangen. <br>
Dies wird so gehandhabt, als sei der Probewurf zum Ausweichen oder Entziehen automatisch gelungen, allerdings auch ohne Erfolgspunkte zu erzielen.  
+
Wie eine reguläre [[Defensivaktion]] beeinträchtigt auch ein '''Flimmern''' die eigentlich geplante [[Aktion]] des Anwenders. Hat er noch genug [[Aktionspunkte]] zur Verfügung, kann er diese mit [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|Verzögerung]] durchführen. Dabei ist zu beachten, dass ein '''Flimmern''' als [[mentale Aktion]] gilt. Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, wird der Effekt jedoch zur beiläufigen Aktion, beeinträchtigt also den Ablauf der [[Initiative]] nicht und kostet dann auch 0 [[AP]]. <br> 
In Frage kommen alle Ausweichwürfe mit Akrobatik als Defensivspezialisierung.  
+
Will sich der Anwender in ein Gebiet versetzen in dem [[Magieresistenz]] vorherrscht, bestimmt ein [[Magieresistenzwurf]], ob der [[Zauber]] diese überhaupt durchdringen kann. Manche Banneffekte unterbinden jedoch gezielt jedwede Teleportationsmagie.<br>
 
 
 
 
automatisches Ausweichen für 1 AP
 
Distanz entspricht Bewegungsaktion
 
Erweiterung: einmal für 0 AP, zusätzliche Sprungweite +1 m
 
 
 
den Anwender augenblicklich an einen bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 20] Meter weit entfernten Ort. Der Anwender muss den Zielort immer selbst sehen können. Dies schließt den Teleport durch eine geschlossene Wand oder eine ähnliche undurchsichtige Barriere aus, ebenso einen Sprung zu einem Ort an dem der Anwender zwar schon war, den er nun aber nicht mehr einsehen kann. Es können jedoch [[Divination|Erkenntniszauber]] zu Hilfe genommen werden, um diese Beschränkung zu umgehen. Erlaubt ein [[Zauber]] also beispielsweise durch eine Wand hindurch zu blicken, ist auch ein '''Arkaner Sprung''' auf die andere Seite möglich, solange sich der Zielort immer noch innerhalb der Grenzen des [[Zauber]]s befindet. Auch triviale Hilfsmittel wie ein Spiegel sind zulässig. Will sich der Anwender in ein Gebiet versetzen in dem [[Magieresistenz]] vorherrscht, bestimmt ein [[Magieresistenzwurf]], ob der [[Zauber]] diese überhaupt durchdringen kann. Manche Banneffekte unterbinden jedoch gezielt jedwede Teleportationsmagie.<br>
 
Gelingt der [[Zauber]] mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n, kann der Anwender binnen 10 [[Runden]] an den Ausgangspunkt zurückkehren. Dies hat den gleichen [[Zeitaufwand]] wie das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] des [[Zauber]]s, erfordert jedoch weder [[Probewurf]] noch direkte Sicht.
 
  
 
{|
 
{|
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite des Teleports +5 m (1 EP); Initiativwurf in der Folgerunde +1 (6 EP); Möglichkeit der Rückkehr zum Ausgangspunkt (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
+
'''[[Erweiterung]]:''' ein zusätzliches Flimmern (3 EP); ein Flimmern ist beiläufig und kostet 0 AP (5 EP); Sprungweite generell +1 m (7 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender ist für 1W4 Runden [[Zustände#Benommenheit|benommen]] (1 V / 5 FP). <br>
+
'''[[Rückschlag]]:''' Der Effekt setzt erst mit einer Runde Verzögerung ein bzw. der Anwender muss eine Runde bis zum erneuten Einsatz dieses Gebets warten (1 V / 2 FP). <br>
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
+
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Reisezyklus]] <br>
+
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Chaoszyklus]] <br>
'''[[Vorkommen arkaner Zauberformeln|Vorkommen]]:''' West - ungewöhnlich; Ost - ungewöhnlich
+
'''[[Vorkommen arkaner Zauberformeln|Vorkommen]]:''' West - verbreitet; Ost - ungewöhnlich
 
|}
 
|}
  

Version vom 28. August 2022, 20:37 Uhr

Arkan.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 17
Reichweite: Anwender
Zeitaufwand: 2 AP / +9
Wirkungsdauer: 1 Minute (max.)

Schule: Ciorenas; Traummagie (Realität); Veränderung (Verschiebung)
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Dieser Zauber erlaubt dem Anwender innerhalb der nächsten Minute bis zu [Rang] Mal automatisch einer Attacke auszuweichen. Um diese besondere Defensivaktion zu nutzen, muss er lediglich 1 AP aufwenden. Daraufhin wird der Anwender sofort an einen einsehbaren, freien Ort seiner Wahl in [BF ÷ 4] m Entfernung versetzt. Der Verteidigungswurf zum Ausweichen oder Entziehen gilt als automatisch gelungen, allerdings auch ohne Erfolgspunkte zu erzielen. Es können alle solche Verteidigungswürfe ersetzt werden, die „Akrobatik“ als Defensivspezialisierung verlangen.
Wie eine reguläre Defensivaktion beeinträchtigt auch ein Flimmern die eigentlich geplante Aktion des Anwenders. Hat er noch genug Aktionspunkte zur Verfügung, kann er diese mit Verzögerung durchführen. Dabei ist zu beachten, dass ein Flimmern als mentale Aktion gilt. Wird die entsprechende Erweiterung gewählt, wird der Effekt jedoch zur beiläufigen Aktion, beeinträchtigt also den Ablauf der Initiative nicht und kostet dann auch 0 AP.
Will sich der Anwender in ein Gebiet versetzen in dem Magieresistenz vorherrscht, bestimmt ein Magieresistenzwurf, ob der Zauber diese überhaupt durchdringen kann. Manche Banneffekte unterbinden jedoch gezielt jedwede Teleportationsmagie.

Erweiterung: ein zusätzliches Flimmern (3 EP); ein Flimmern ist beiläufig und kostet 0 AP (5 EP); Sprungweite generell +1 m (7 EP)
Rückschlag: Der Effekt setzt erst mit einer Runde Verzögerung ein bzw. der Anwender muss eine Runde bis zum erneuten Einsatz dieses Gebets warten (1 V / 2 FP).
Leitprinzip: Defensiv
Klerikale Referenz: Chaoszyklus
Vorkommen: West - verbreitet; Ost - ungewöhnlich