Widerstandswurf: Unterschied zwischen den Versionen

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| align="center" | + Rüstung ''oder'' Schilde <br> + Defensivspezialisierung
 
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| align="center" | + ST-Zähigkeit <br> + PE-Wille
 
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| align="center" style="border-bottom: 1px dotted gray" | <span style="color:#9C9C9C">Fertigkeitswert</span>
 
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| align="center" style="border-bottom: none" | <span style="color:#9C9C9C">besonderes Können oder<br>Widerstandskraft</span>
+
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| align="center" style="border-bottom: none" | <span style="color:#9C9C9C">Bezugsattribut</span>
+
| align="center" style="border-bottom: 1px dotted gray" | <span style="color:#9C9C9C">Bezugsattribut</span>
| align="center" style="border-bottom: none" | <span style="color:#9C9C9C">Fähigkeiten<br>Einschränkungen</span>
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Aktuelle Version vom 5. Januar 2023, 03:17 Uhr

Der Widerstandswurf ist eine Variante des Verteidigungswurfes und wird für die DefensivaktionenBlocken“ gegen physische Angriffe und „Widerstehen“ gegen magische Effekte genutzt. Diese beiden Defensivaktionen haben mit standardmäßig 1 AP den geringsten Aufwand, können jedoch bei Erfolg etwaige Konsequenzen meist nur abschwächen. Durch besondere Fähigkeiten oder Kompetenzstufen kann der Aufwand für bestimmte Effekte auch auf 0 AP gesenkt werden, womit dann einer beliebigen Anzahl solcher schädlichen Einflüsse widerstanden werden kann.
Wie auch andere Verteidigungswürfe sind Widerstandswürfe immer offene Probewürfe und setzen sich wie folgt zusammen:

Probewert = *1W10* + Widerstehen + Rüstung oder Schilde
+ Defensivspezialisierung
+ ST-Zähigkeit
+ PE-Wille
+ Bonus
‒ Abzug
Zufall Fertigkeitswert besonderes Können oder
Widerstandskraft
Bezugsattribut Fähigkeiten
Einschränkungen
Widerstandswert = Basiswert

Sowohl für das Blocken als auch das Widerstehen ist also die VerteidigungsfertigkeitWiderstehen“ entscheidend. Darüber hinaus unterscheidet sich die Zusammensetzung des Widerstandswurfes für die beiden Defensivaktionen.
In den Widerstandswert des Blockens fließt entweder die Waffenspezialisierung {Schilde} oder die Defensivspezialisierung {Rüstung} ein, sowie ST-Zähigkeit als Bezugsattribut. Eine erfolgreiches Blocken erhöht den Rüstungsschutz und erlaubt so einen größeren Anteil erlittenen Schadens mit Ausdauer anstatt Lebenskraft abzugelten.
Für den Widerstandswert des Widerstehens wird eine vom abzuhaltenden Effekt bestimmte Defensivspezialisierung herangezogen, entweder {Körperresistenz}, {Geistesresistenz} oder {Seelenresistenz}. Insofern nicht anders durch den Effekt vorgegeben, dient PE-Wille bei dieser Defensivaktion als Bezugsattribut. Ein erfolgreiches Widerstehen erlaubt zumindest einen Teil der eigentlichen Wirkung des Effekts zu negieren.