Gegenschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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Gelingt die [[Parade (Aktion)|Parade]] eines gegnerischen [[Angriff]]s, wird dieser nicht nur abgewehrt, sondern der Gegner erleidet zudem [[Schaden]] in Höhe der [[ST-Kraft]] des Charakters, zuzüglich dauerhafter Schadensboni durch Qualität oder Magie der Waffe. Der [[Schadenstyp]] entspricht dabei dem der geführten Waffe, zählt aber zunächst nur als [[Ausdauerschaden]]. <br>
 
Gelingt die [[Parade (Aktion)|Parade]] eines gegnerischen [[Angriff]]s, wird dieser nicht nur abgewehrt, sondern der Gegner erleidet zudem [[Schaden]] in Höhe der [[ST-Kraft]] des Charakters, zuzüglich dauerhafter Schadensboni durch Qualität oder Magie der Waffe. Der [[Schadenstyp]] entspricht dabei dem der geführten Waffe, zählt aber zunächst nur als [[Ausdauerschaden]]. <br>
 
Kann der Charakter jedoch 5 oder mehr [[Erfolgspunkte]] beim [[Abwehrwurf]] erzielen, darf er einen '''Gegenschlag ''' ausführen. Dies erhöht den Schaden je 5 [[Erfolgspunkte]] um den [[Basisschaden]] der Waffe (z.B. Dolch: 1W4, Kurzschwert: 1W6), und verursacht dann auch regulären Waffenschaden. <br>
 
Kann der Charakter jedoch 5 oder mehr [[Erfolgspunkte]] beim [[Abwehrwurf]] erzielen, darf er einen '''Gegenschlag ''' ausführen. Dies erhöht den Schaden je 5 [[Erfolgspunkte]] um den [[Basisschaden]] der Waffe (z.B. Dolch: 1W4, Kurzschwert: 1W6), und verursacht dann auch regulären Waffenschaden. <br>
Da der Schlag nicht offensiv sondern zum Ablenken der gegnerischen Waffe geführt wurde, zählen beim '''Gegenschlag ''' weder Schadensboni durch [[Waffenbeherrschung]] und ähnliche [[Fähigkeiten]] noch temporäre magische Effekte, wie beispielsweise Waffenverzauberungen, außer sie beziehen sich  explizit auf den [[Basisschaden]] der Waffe oder den '''Gegenschlag''' als solches.<br>
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Da der Schlag nicht offensiv sondern zum Ablenken der gegnerischen Waffe geführt wurde, zählen beim '''Gegenschlag ''' keine Schadensboni durch temporäre magische Effekte, wie beispielsweise Waffenverzauberungen, außer sie beziehen sich  explizit auf den [[Basisschaden]] der Waffe oder den '''Gegenschlag''' als solches.<br>
 
Ein '''Gegenschlag''' ist nur zulässig, wenn sich der Gegner im [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Waffenraum]] des Charakters  befindet oder der Gegner seine Gliedmaßen zum [[Angriff (Aktion)|Angriff]] benutzt.  
 
Ein '''Gegenschlag''' ist nur zulässig, wenn sich der Gegner im [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Waffenraum]] des Charakters  befindet oder der Gegner seine Gliedmaßen zum [[Angriff (Aktion)|Angriff]] benutzt.  
  

Aktuelle Version vom 20. Februar 2023, 22:22 Uhr

Gelingt die Parade eines gegnerischen Angriffs, wird dieser nicht nur abgewehrt, sondern der Gegner erleidet zudem Schaden in Höhe der ST-Kraft des Charakters, zuzüglich dauerhafter Schadensboni durch Qualität oder Magie der Waffe. Der Schadenstyp entspricht dabei dem der geführten Waffe, zählt aber zunächst nur als Ausdauerschaden.
Kann der Charakter jedoch 5 oder mehr Erfolgspunkte beim Abwehrwurf erzielen, darf er einen Gegenschlag ausführen. Dies erhöht den Schaden je 5 Erfolgspunkte um den Basisschaden der Waffe (z.B. Dolch: 1W4, Kurzschwert: 1W6), und verursacht dann auch regulären Waffenschaden.
Da der Schlag nicht offensiv sondern zum Ablenken der gegnerischen Waffe geführt wurde, zählen beim Gegenschlag keine Schadensboni durch temporäre magische Effekte, wie beispielsweise Waffenverzauberungen, außer sie beziehen sich explizit auf den Basisschaden der Waffe oder den Gegenschlag als solches.
Ein Gegenschlag ist nur zulässig, wenn sich der Gegner im Waffenraum des Charakters befindet oder der Gegner seine Gliedmaßen zum Angriff benutzt.