Gegenschlag

Aus IUNA-RPG
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Gelingt die Parade eines gegnerischen Angriffs, wird dieser nicht nur abgewehrt, sondern der Gegner erleidet zudem Schaden in Höhe der ST-Kraft des Charakters, zuzüglich dauerhafter Schadensboni durch Qualität oder Magie der Waffe. Der Schadenstyp entspricht dabei dem der geführten Waffe, zählt aber zunächst nur als Ausdauerschaden.
Kann der Charakter jedoch 5 oder mehr Erfolgspunkte beim Abwehrwurf erzielen, darf er einen Gegenschlag ausführen. Dies erhöht den Schaden je 5 Erfolgspunkte um den Basisschaden der Waffe (z.B. Dolch: 1W4, Kurzschwert: 1W6), und verursacht dann auch regulären Waffenschaden.
Da der Schlag nicht offensiv sondern zum Ablenken der gegnerischen Waffe geführt wurde, zählen beim Gegenschlag keine Schadensboni durch temporäre magische Effekte, wie beispielsweise Waffenverzauberungen, außer sie beziehen sich explizit auf den Basisschaden der Waffe oder den Gegenschlag als solches.
Ein Gegenschlag ist nur zulässig, wenn sich der Gegner im Waffenraum des Charakters befindet oder der Gegner seine Gliedmaßen zum Angriff benutzt.