Klinge der Wiederkehr (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Technik]] ermöglicht einen [[Magiekampf#geführte Magie|geführten]] [[Angriff|Fernangriff]] mit der eigenen Nahkampfwaffe. Die maximale Reichweite beträgt dabei <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + 5] Meter, weshalb der Anwender normalerweise auch [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweitenvorteil]] genießt. Der [[Angriffswurf]] erfolgt unmittelbar nach der erfolgreichen [[Magieprobe]] mit „[[Werfen (Fertigkeit)|Werfen]]“ zuzüglich der [[Waffenspezialisierung]] der genutzten Waffe und erhält einen Bonus von +2. Egal ob der [[Angriff (Aktion)|Angriff]] erfolgreich ist oder nicht, kehrt die Waffe sofort zum Anwender zurück. Ein Treffer verursacht den üblichen Waffenschaden, inklusive etwaiger Boni durch [[ST-Kraft]] und [[Waffenbeherrschung]].<br>
 
Scheitert die [[Magieprobe]] kann der Anwender trotzdem versuchen seine Waffe zu werfen, dies geschieht dann jedoch ohne jedwede magische Unterstützung und mit einer Verzögerung von -5 auf die [[Aktionsinitiative]]. Es gelten die normalen [[SG]]s für [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|Entfernung]], wobei Nahkampfwaffen normalerweise eine [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf |Reichweite]] von 1/6 besitzen, und natürlich kehrt die Waffe dann auch nicht zurück.<br>
 
Scheitert die [[Magieprobe]] kann der Anwender trotzdem versuchen seine Waffe zu werfen, dies geschieht dann jedoch ohne jedwede magische Unterstützung und mit einer Verzögerung von -5 auf die [[Aktionsinitiative]]. Es gelten die normalen [[SG]]s für [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|Entfernung]], wobei Nahkampfwaffen normalerweise eine [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf |Reichweite]] von 1/6 besitzen, und natürlich kehrt die Waffe dann auch nicht zurück.<br>
Diese [[Technik]] erfordert zwingend die [[Waffenspezialisierung]] {[[Einhandschwerter (Spezialisierung)|Einhandschwerter]]} als zweite [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]].
 
  
 
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Version vom 21. Februar 2023, 14:12 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Falken
SG / Macht: 8 / 8
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff ±0
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 2 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese Technik ermöglicht einen geführten Fernangriff mit der eigenen Nahkampfwaffe. Die maximale Reichweite beträgt dabei [Ehre + 5] Meter, weshalb der Anwender normalerweise auch Reichweitenvorteil genießt. Der Angriffswurf erfolgt unmittelbar nach der erfolgreichen Magieprobe mit „Werfen“ zuzüglich der Waffenspezialisierung der genutzten Waffe und erhält einen Bonus von +2. Egal ob der Angriff erfolgreich ist oder nicht, kehrt die Waffe sofort zum Anwender zurück. Ein Treffer verursacht den üblichen Waffenschaden, inklusive etwaiger Boni durch ST-Kraft und Waffenbeherrschung.
Scheitert die Magieprobe kann der Anwender trotzdem versuchen seine Waffe zu werfen, dies geschieht dann jedoch ohne jedwede magische Unterstützung und mit einer Verzögerung von -5 auf die Aktionsinitiative. Es gelten die normalen SGs für Entfernung, wobei Nahkampfwaffen normalerweise eine Reichweite von 1/6 besitzen, und natürlich kehrt die Waffe dann auch nicht zurück.

Erweiterung: Aktionsinitiative für den nächsten Angriff mit dieser Waffe +1 (1 EP); Schaden +1 (5 EP); Angriffswurf +1 (5 EP)
Rückschlag: Der Anwender erhält für 1W4 Runden -1 auf alle Angriffswürfe mit dieser Waffe (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad I
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Ruhe); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus