Schule des Falken: Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
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| align="left"| befähigt den Anwender unbeschadet einen übernatürlich weiten und hohen Sprung auszuführen  
 
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| align="left"| erlaubt dem Anwender einen Sprungangriff mit erhöhtem Schaden durchzuführen
 
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| align="left"| erlaubt dem Anwender im Zuge seiner Bewegung einen eigentlich unmöglichen Schritt zu tun
 
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| align="left"| mindert Einschränkungen der Beweglichkeit durch Belastung und Rüstung oder das effektive Gewicht eines Ziels
 
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| align="left"| macht den Anwender federleicht und befähigt ihn auf jedweder Oberfläche zu gehen und zu stehen
 
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| align="left"| gewährt dem Anwender einen spontanen Ausweichbonus
 
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| align="left"| macht einen Hieb im Nahkampf schneller und härter, wodurch deutlich mehr Schaden verursacht wird
 
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| align="left"| erlaubt dem Anwender zwei Angriffe auszuführen oder diese zur Parade zu nutzen
 
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| align="left"| erlaubt dem Anwender eine Reihe blitzschneller Angriffe gegen einen einzelnen Gegner auszuführen
 
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| align="left"| erlaubt dem Anwender einen verheerenden Rundumschlag gegen alle Gegner in Reichweite auszuführen
 
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| align="left"| umgibt den Anwender mit einem wirbelnden Windschild, das Fernkampfangriffe abwehrt
 
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| align="left"| verleiht umso größere Verteidigungs- und Angriffsboni im Nahkampf, desto mehr Gegner in der Nähe sind
 
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| align="left"| umhüllt die Waffe des Anwenders mit einer grauen, wirbelnden Aura, welche die Reichweite um +1 erhöht und zusätzlich 1W4 Schaden durch Schnitt {Luft} verursacht  
 
| align="left"| umhüllt die Waffe des Anwenders mit einer grauen, wirbelnden Aura, welche die Reichweite um +1 erhöht und zusätzlich 1W4 Schaden durch Schnitt {Luft} verursacht  
 
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| align="left"| entfesselt einen kräftigen Windstoß, der Gegner ablenken und zurückdrängen kann
 
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| align="center"| [[Schneidender Wind (Technik)|Schneidender Wind]]  
 
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| align="left"| schleudert eine sichelförmige Windklinge auf einen Gegner in der Nähe und verursacht Schaden durch Schnitt {Luft} abhängig von der geführten Waffe
 
| align="left"| schleudert eine sichelförmige Windklinge auf einen Gegner in der Nähe und verursacht Schaden durch Schnitt {Luft} abhängig von der geführten Waffe
 
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| align="left"| richtet einen potentiell tödlichen Angriff in Form eines graublauen Windspeers gegen einen einzelnen Gegner
 
| align="left"| richtet einen potentiell tödlichen Angriff in Form eines graublauen Windspeers gegen einen einzelnen Gegner
 
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| align="left"| erzeugt einen verheerenden Wirbelwind, wobei sich der Anwender im Auge des Sturms befindet
 
| align="left"| erzeugt einen verheerenden Wirbelwind, wobei sich der Anwender im Auge des Sturms befindet
 
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| align="left"| verleiht einem Pfeil spontan erhöhte Reichweite und schützt ihn vor Ablenkung durch Wind und Wetter
 
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| align="left"| erzeugt einen magischen Pfeil aus Luft, was die Bereitmachung des Bogens drastisch beschleunigt
 
| align="left"| erzeugt einen magischen Pfeil aus Luft, was die Bereitmachung des Bogens drastisch beschleunigt
 
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| align="left"| vervielfältigt einen Pfeil auf magische Weise und erlaubt so zwei (oder mehr) Gegner zu treffen
 
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| align="left"| lässt einen Hagel magisch erschaffener Pfeile im Wirkungsgebiet niedergehen
 
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| align="left"| verleiht einem Pfeil spontan erhöhte Genauigkeit
 
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| align="left"| erlaubt einen gegnerischen Angriff mit einem gezielten Schuss zu vereiteln
 
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| align="left"| steigert die Wachsamkeit des Anwenders und erlaubt die eigene Intuition in entscheidenden Situationen zu schärfen
 
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| align="left"| steigert dauerhaft die Sinnesschärfe des Anwenders und erlaubt in entscheidenden Situationen übermenschlich weit und gut zu sehen
 
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| align="left"| garantiert dem Anwender in den nächsten Runden erfolgreiche Fernangriffe
 
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| align="left"| erlaubt einen Wurfangriff mit dem Jian und holt das Schwert umgehend zurück
 
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| align="left"| erlaubt dem Anwender seinen Jian aus gewisser Entfernung zu lenken, solange er sich darauf konzentriert
 
| align="left"| erlaubt dem Anwender seinen Jian aus gewisser Entfernung zu lenken, solange er sich darauf konzentriert
 
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| align="left"| veranlasst den Jian um einen Gegner herum zu wirbeln und diesen auf Geheiß des Anwenders selbständig anzugreifen
 
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| align="left"| erschafft einen Falken aus graublauer Energie, der zwei oder mehr Gegner in einer Reihe schädigt  
 
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| align="left"| entfesselt eine Schar graublauer, vogelartiger Schemen, die mehrere Gegner in der Nähe wiederholt schädigen
 
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| align="left"| erlaubt dem Anwender einen emphatischen Hilferuf an ein bekanntes Wesen auszusenden und   
 
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| align="left"| beschwört einen Luftgeist in Gestalt eines blaugrauen Falken, der dem Anwender im Kampf zur Seite steht
 
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| align="left"| entfesselt einen machtvollen magischen Angriff, der gegen dämonische und untote Wesen besonders wirksam ist
 
| align="left"| entfesselt einen machtvollen magischen Angriff, der gegen dämonische und untote Wesen besonders wirksam ist
 
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| align="left"| schützt den Anwender kurzzeitig vor Einschränkung seiner Bewegungsfreiheit und kann entsprechende magische Effekte aufheben
 
| align="left"| schützt den Anwender kurzzeitig vor Einschränkung seiner Bewegungsfreiheit und kann entsprechende magische Effekte aufheben
 
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| align="left"| umgibt den Anwender mit einer wirbelnden, graublauen Aura, die ihn gegen dämonische und untote Wesen verteidigt und vor ihrem Einfluss schützt
 
| align="left"| umgibt den Anwender mit einer wirbelnden, graublauen Aura, die ihn gegen dämonische und untote Wesen verteidigt und vor ihrem Einfluss schützt

Version vom 1. März 2023, 17:03 Uhr

FalkeMon.png

Die Heimat der Familien der Schule des Falken (鷹の武器道) liegt in den Provinzen Ximasheng und Zhungsheng, im Zentrum von Shou Dao. Während sich die Jen Ting-Familie in ihrem Dojo in Xen Mie, der Provinzhauptstadt von Ximasheng, der traditionellen Ausbildung von Falke-Bushi widmet, setzen die anderen beiden Familien besondere Schwerpunkte. Die Familie Chu Gen bildet in der Bergstadt Tsuling Späher und Kundschafter aus, die landesweit einen hervorragenden Ruf genießen. Vor allem seit dem Niedergang der Tiger-Schule sind die Sekkou des Falken ohne wirkliche Konkurrenz. Die Familie Cui Lu im östlichen Pao Te hingegen hat sich auf die Ausbildung von Bogenschützen spezialisiert, die vor allem auf der Großen Mauer unverzichtbare Dienste leisten.
Die Schule des Falken ist nämlich eine der beiden Daigaku, deren Einflussgebiet direkt die Großen Mauer grenzt. Gemeinsam mit der Krabben-Schule, und natürlich den Reitern der Umakhi, obliegt ihnen damit die primäre Verteidigung des Kaiserreiches gegen die Dunkelheit der Verfluchten Lande. Trotz dieser schweren Bürde, hat es sich der Falke zum Ziel gesetzt, den Kampf gegen die Schatten zu bestreiten, ohne dabei der Bitterkeit und Grimmigkeit zu erliegen, wie es bei vielen Kriegern der Krabbe der Fall ist. Dies führte jedoch in der Vergangenheit schon öfter zum Vorwurf, dass der Falke seiner Aufgabe nicht mit ausreichendem Ernst und Gewissenhaftigkeit nachgehen würde. Obgleich die Erfolge des Falken für sich sprechen sollen, haben derartige Anschuldigungen den Einfluss der Daigaku über die letzten Jahrhunderte schrumpfen lassen. Dennoch hielt und hält der Falke weiter an seiner Philosophie fest, dass man nicht im Eifer die Schatten zu besiegen in Dunkelheit versinken darf. Man muss das große Ziel im Auge behalten, ohne sich dabei selbst zu verlieren, denn nur mit einem Ziel vor Augen, kann auch das erreicht werden, was auf dem Wege dorthin liegt. Wer jedoch seine Bürde zu sehr umklammert, droht mit ihr in die Tiefe zu stürzen. Zielstrebigkeit und Flexibilität, das sind die Tugenden des Falken.


Weg des Falken

Der Weg des Falken ist eine Ausprägung der Waffenkunst, dessen Techniken schnelle Bewegungen, atemberaubende Sprünge, erweiterte Sinneswahrnehmung sowie rasche Angriffe ermöglichen. Manche dieser Angriffe, die Kraft und Eleganz in sich vereinen, nutzen Luft und Wind als magischen Aspekt. In vielen Zügen gleicht der Weg des Falken also noch seinem Ursprung, der Kampfkunst des Weges der Luft. Ein entscheidender Unterschied ist natürlich die Nutzung dreier charakteristischer Waffen: Die Tsume, das Jian und der Yumi. Die Tsume ist eine klauenartige Faustwaffe, bestehend aus verstärkten, ellenbogenlangen Handschuhen, an deren Rücken drei lange, scharfe Klingen befestigt sind. Sie soll an die Krallen eines Falken erinnern und ist die bevorzugte Nahkampfwaffe dieser Daigaku. Fast ebenso beliebt ist das Jian, ein leichtes und flexibles Fechtschwert, welches mit den passenden Techniken sogar auf geringe Entfernung eingesetzt werden kann. Im Fernkampf auf lange Distanzen wird vornehmlich der Yumi, der Kurzbogen, genutzt und einige Techniken dieser Schule sind speziell darauf abgezielt Reichweite und Präzision der verschossenen Pfeile zu verbessern und tödliche Angriffe zu entfesseln.

Schule des Falken neu.png


Liste der Techniken

Äquivalenz Technik Kurzbeschreibung
3G III Lehre des Falken verleiht dauerhafte Fertigkeitsboni und erlaubt die Magieprobe für die Nutzung aller Falken-Techniken zu verbessern
1G I Schnell wie der Wind erhöht umgehend die Geschwindigkeit des Anwenders beim Laufen und Rennen
2G II Großes Ziel, großer Sprung befähigt den Anwender unbeschadet einen übernatürlich weiten und hohen Sprung auszuführen
3G III Flug des Falken verleiht dem Anwender kurzzeitig die Fähigkeit zu fliegen
4G IV Sturzflug des Falken erlaubt dem Anwender einen Sprungangriff mit erhöhtem Schaden durchzuführen
0G 0 Leichtes Herz, leichter Schritt erlaubt dem Anwender im Zuge seiner Bewegung einen eigentlich unmöglichen Schritt zu tun
2G II Schwindende Last mindert Einschränkungen der Beweglichkeit durch Belastung und Rüstung oder das effektive Gewicht eines Ziels
4G IV Leichtigkeit des Seins macht den Anwender federleicht und befähigt ihn auf jedweder Oberfläche zu gehen und zu stehen
1G I Wendigkeit des Falken gewährt dem Anwender einen spontanen Ausweichbonus
3G III Federn des Falken erhöht Rüstungsschutz und Resistenzen des Anwenders
2G I-III Schnabel des Falken macht einen Hieb im Nahkampf schneller und härter, wodurch deutlich mehr Schaden verursacht wird
3G III Schwingen des Falken erlaubt dem Anwender zwei Angriffe auszuführen oder diese zur Parade zu nutzen
4G IV Klauen des Falken erlaubt dem Anwender eine Reihe blitzschneller Angriffe gegen einen einzelnen Gegner auszuführen
6G VI Stoß des Falken erlaubt dem Anwender einen verheerenden Rundumschlag gegen alle Gegner in Reichweite auszuführen
2G II Umarmung der Winde umgibt den Anwender mit einem wirbelnden Windschild, das Fernkampfangriffe abwehrt
5G V Gegen den Sturm verleiht umso größere Verteidigungs- und Angriffsboni im Nahkampf, desto mehr Gegner in der Nähe sind
1G I Schlag der Böe umhüllt die Waffe des Anwenders mit einer grauen, wirbelnden Aura, welche die Reichweite um +1 erhöht und zusätzlich 1W4 Schaden durch Schnitt {Luft} verursacht
2G II Entfesselter Wind entfesselt einen kräftigen Windstoß, der Gegner ablenken und zurückdrängen kann
3G III Schneidender Wind schleudert eine sichelförmige Windklinge auf einen Gegner in der Nähe und verursacht Schaden durch Schnitt {Luft} abhängig von der geführten Waffe
7G VI-VIII Stimme des Windes richtet einen potentiell tödlichen Angriff in Form eines graublauen Windspeers gegen einen einzelnen Gegner
6G VI Zorn der Lüfte erzeugt einen verheerenden Wirbelwind, wobei sich der Anwender im Auge des Sturms befindet
0G 0 Getragener Pfeil verleiht einem Pfeil spontan erhöhte Reichweite und schützt ihn vor Ablenkung durch Wind und Wetter
1G I Unsichtbarer Pfeil erzeugt einen magischen Pfeil aus Luft, was die Bereitmachung des Bogens drastisch beschleunigt
2G II Geteilter Pfeil vervielfältigt einen Pfeil auf magische Weise und erlaubt so zwei (oder mehr) Gegner zu treffen
4G IV Pfeilwind lässt einen Hagel magisch erschaffener Pfeile im Wirkungsgebiet niedergehen
1G I Geleiteter Pfeil verleiht einem Pfeil spontan erhöhte Genauigkeit
3G III Schützender Pfeil erlaubt einen gegnerischen Angriff mit einem gezielten Schuss zu vereiteln
2G II Wachsamkeit des Falken steigert die Wachsamkeit des Anwenders und erlaubt die eigene Intuition in entscheidenden Situationen zu schärfen
2G II Blick des Falken steigert dauerhaft die Sinnesschärfe des Anwenders und erlaubt in entscheidenden Situationen übermenschlich weit und gut zu sehen
4G IV Das Ziel vor Augen garantiert dem Anwender in den nächsten Runden erfolgreiche Fernangriffe
1G I Klinge der Wiederkehr erlaubt einen Wurfangriff mit dem Jian und holt das Schwert umgehend zurück
2G II Gelenkte Klinge erlaubt dem Anwender seinen Jian aus gewisser Entfernung zu lenken, solange er sich darauf konzentriert
3G III Wirbelnde Klinge veranlasst den Jian um einen Gegner herum zu wirbeln und diesen auf Geheiß des Anwenders selbständig anzugreifen
2G II Angriff des Falken erschafft einen Falken aus graublauer Energie, der zwei oder mehr Gegner in einer Reihe schädigt
5G V Schar des Falken entfesselt eine Schar graublauer, vogelartiger Schemen, die mehrere Gegner in der Nähe wiederholt schädigen
2G II Ruf des Falken erlaubt dem Anwender einen emphatischen Hilferuf an ein bekanntes Wesen auszusenden und
4G IV Gefährte des Falken beschwört einen Luftgeist in Gestalt eines blaugrauen Falken, der dem Anwender im Kampf zur Seite steht
7G VII Schrei des Falken entfesselt einen machtvollen magischen Angriff, der gegen dämonische und untote Wesen besonders wirksam ist
3G III Freiheit des Falken schützt den Anwender kurzzeitig vor Einschränkung seiner Bewegungsfreiheit und kann entsprechende magische Effekte aufheben
5G V Seele des Falken umgibt den Anwender mit einer wirbelnden, graublauen Aura, die ihn gegen dämonische und untote Wesen verteidigt und vor ihrem Einfluss schützt