Schule des Falken: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. März 2023, 00:16 Uhr

FalkeMon.png

Die Heimat der Familien der Schule des Falken (鷹の武器道) liegt in den Provinzen Ximasheng und Zhungsheng, im Zentrum von Shou Dao. Während sich die Jen Ting-Familie in ihrem Dojo in Xen Mie, der Provinzhauptstadt von Ximasheng, der traditionellen Ausbildung von Falke-Bushi widmet, setzen die anderen beiden Familien besondere Schwerpunkte. Die Familie Chu Gen bildet in der Bergstadt Tsuling Späher und Kundschafter aus, die landesweit einen hervorragenden Ruf genießen. Vor allem seit dem Niedergang der Tiger-Schule sind die Sekkou des Falken ohne wirkliche Konkurrenz. Die Familie Cui Lu im östlichen Pao Te hingegen hat sich auf die Ausbildung von Bogenschützen spezialisiert, die vor allem auf der Großen Mauer unverzichtbare Dienste leisten.
Die Schule des Falken ist nämlich eine der beiden Daigaku, deren Einflussgebiet direkt die Großen Mauer grenzt. Gemeinsam mit der Krabben-Schule, und natürlich den Reitern der Umakhi, obliegt ihnen damit die primäre Verteidigung des Kaiserreiches gegen die Dunkelheit der Verfluchten Lande. Trotz dieser schweren Bürde, hat es sich der Falke zum Ziel gesetzt, den Kampf gegen die Schatten zu bestreiten, ohne dabei der Bitterkeit und Grimmigkeit zu erliegen, wie es bei vielen Kriegern der Krabbe der Fall ist. Dies führte jedoch in der Vergangenheit schon öfter zum Vorwurf, dass der Falke seiner Aufgabe nicht mit ausreichendem Ernst und Gewissenhaftigkeit nachgehen würde. Obgleich die Erfolge des Falken für sich sprechen sollen, haben derartige Anschuldigungen den Einfluss der Daigaku über die letzten Jahrhunderte schrumpfen lassen. Dennoch hielt und hält der Falke weiter an seiner Philosophie fest, dass man nicht im Eifer die Schatten zu besiegen in Dunkelheit versinken darf. Man muss das große Ziel im Auge behalten, ohne sich dabei selbst zu verlieren, denn nur mit einem Ziel vor Augen, kann auch das erreicht werden, was auf dem Wege dorthin liegt. Wer jedoch seine Bürde zu sehr umklammert, droht mit ihr in die Tiefe zu stürzen. Zielstrebigkeit und Flexibilität, das sind die Tugenden des Falken.


Weg des Falken

Der Weg des Falken ist eine Ausprägung der Waffenkunst, dessen Techniken schnelle Bewegungen, atemberaubende Sprünge, erweiterte Sinneswahrnehmung sowie rasche Angriffe ermöglichen. Manche dieser Angriffe, die Kraft und Eleganz in sich vereinen, nutzen Luft und Wind als magischen Aspekt. In vielen Zügen gleicht der Weg des Falken also noch seinem Ursprung, der Kampfkunst des Weges der Luft. Ein entscheidender Unterschied ist natürlich die Nutzung dreier charakteristischer Waffen: Die Tsume, das Jian und der Yumi. Die Tsume ist eine klauenartige Faustwaffe, bestehend aus verstärkten, ellenbogenlangen Handschuhen, an deren Rücken drei lange, scharfe Klingen befestigt sind. Sie soll an die Krallen eines Falken erinnern und ist die bevorzugte Nahkampfwaffe dieser Daigaku. Fast ebenso beliebt ist das Jian, ein leichtes und flexibles Fechtschwert, welches mit den passenden Techniken sogar auf geringe Entfernung eingesetzt werden kann. Im Fernkampf auf lange Distanzen wird vornehmlich der Yumi, der Kurzbogen, genutzt und einige Techniken dieser Schule sind speziell darauf abgezielt Reichweite und Präzision der verschossenen Pfeile zu verbessern und tödliche Angriffe zu entfesseln.

Schule des Falken neu.png


Liste der Techniken

Grad Technik Kurzbeschreibung
3G III Lehre des Falken 01verleiht dauerhafte Fertigkeitsboni und erlaubt die Magieprobe für die Nutzung aller Falken-Techniken zu verbessern
1G I Schnell wie der Wind 02erhöht umgehend die Geschwindigkeit des Anwenders beim Laufen und Rennen
2G II Großes Ziel, großer Sprung 03befähigt den Anwender unbeschadet einen übernatürlich weiten und hohen Sprung auszuführen
3G III Flug des Falken 04verleiht dem Anwender kurzzeitig die Fähigkeit zu fliegen
4G IV Sturzflug des Falken 05erlaubt dem Anwender einen Sprungangriff mit erhöhtem Schaden durchzuführen
0G 0 Leichtes Herz, leichter Schritt 06erlaubt dem Anwender im Zuge seiner Bewegung einen eigentlich unmöglichen Schritt zu tun
2G II Schwindende Last 07mindert Einschränkungen der Beweglichkeit durch Belastung und Rüstung oder das effektive Gewicht eines Ziels
4G IV Leichtigkeit des Seins 08macht den Anwender federleicht und befähigt ihn auf jedweder Oberfläche zu gehen und zu stehen
1G I Wendigkeit des Falken 09gewährt dem Anwender einen spontanen Ausweichbonus
3G III Federn des Falken 10erhöht Rüstungsschutz und Resistenzen des Anwenders
2G I-III Schnabel des Falken 11macht einen Hieb im Nahkampf schneller und härter, wodurch deutlich mehr Schaden verursacht wird
3G III Schwingen des Falken 12erlaubt dem Anwender zwei Angriffe auszuführen oder diese zur Parade zu nutzen
4G IV Klauen des Falken 13erlaubt dem Anwender eine Reihe blitzschneller Angriffe gegen einen einzelnen Gegner auszuführen
6G VI Stoß des Falken 14erlaubt dem Anwender einen verheerenden Rundumschlag gegen alle Gegner in Reichweite auszuführen
2G II Umarmung der Winde 15umgibt den Anwender mit einem wirbelnden Windschild, das Fernkampfangriffe abwehrt
5G V Gegen den Sturm 16verleiht umso größere Verteidigungs- und Angriffsboni im Nahkampf, desto mehr Gegner in der Nähe sind
1G I Schlag der Böe 17umhüllt die Waffe des Anwenders mit einer wirbelnden Aura, welche die Reichweite um +1 erhöht und zusätzlich 1W4 Schaden durch Schnitt {Luft} verursacht
2G II Entfesselter Wind 18entfesselt einen kräftigen Windstoß, der Gegner ablenken und zurückdrängen kann
3G III Schneidender Wind 19schleudert eine sichelförmige Windklinge auf einen Gegner in der Nähe und verursacht Schaden durch Schnitt {Luft} abhängig von der geführten Waffe
7G VI-VIII Stimme des Windes 20richtet einen potentiell tödlichen Angriff in Form eines graublauen Windspeers gegen einen einzelnen Gegner
6G VI Zorn der Lüfte 21erzeugt einen verheerenden Wirbelwind, wobei sich der Anwender im Auge des Sturms befindet
0G 0 Getragener Pfeil 22verleiht einem Pfeil spontan erhöhte Reichweite und schützt ihn vor Ablenkung durch Wind und Wetter
1G I Unsichtbarer Pfeil 23erzeugt einen magischen Pfeil aus Luft, was die Bereitmachung des Bogens drastisch beschleunigt
2G II Geteilter Pfeil 24vervielfältigt einen Pfeil auf magische Weise und erlaubt so zwei (oder mehr) Gegner zu treffen
4G IV Pfeilwind 25lässt einen Hagel magisch erschaffener Pfeile im Wirkungsgebiet niedergehen
1G I Geleiteter Pfeil 26verleiht einem Pfeil spontan erhöhte Genauigkeit
3G III Schützender Pfeil 27erlaubt einen gegnerischen Angriff mit einem gezielten Schuss zu vereiteln
2G II Wachsamkeit des Falken 28steigert die Wachsamkeit des Anwenders und erlaubt die eigene Intuition in entscheidenden Situationen zu schärfen
2G II Blick des Falken 29steigert die Sinnesschärfe des Anwenders und erlaubt in entscheidenden Situationen übermenschlich weit und gut zu sehen
4G IV Das Ziel vor Augen 30garantiert dem Anwender in den nächsten Runden erfolgreiche Fernangriffe
1G I Klinge der Wiederkehr 31erlaubt einen Wurfangriff mit dem Jian und holt das Schwert umgehend zurück
2G II Gelenkte Klinge 32erlaubt dem Anwender seinen Jian aus gewisser Entfernung zu lenken, solange er sich darauf konzentriert
3G III Wirbelnde Klinge 33veranlasst den Jian um einen Gegner herum zu wirbeln und diesen auf Geheiß des Anwenders selbständig anzugreifen
2G II Angriff des Falken 34erschafft einen Falken aus graublauer Energie, der zwei oder mehr Gegner in einer Reihe schädigt
5G V Schar des Falken 35entfesselt eine Schar graublauer, vogelartiger Schemen, die mehrere Gegner in der Nähe wiederholt schädigen
2G II Ruf des Falken 36erlaubt dem Anwender einen emphatischen Hilferuf an ein bekanntes Wesen auszusenden und
4G IV Gefährte des Falken 37beschwört einen Luftgeist in Gestalt eines blaugrauen Falken, der dem Anwender im Kampf zur Seite steht
7G VII Schrei des Falken 38entfesselt einen machtvollen magischen Angriff, der gegen dämonische und untote Wesen besonders wirksam ist
3G III Freiheit des Falken 39schützt den Anwender kurzzeitig vor Einschränkung seiner Bewegungsfreiheit und kann entsprechende magische Effekte aufheben
5G V Seele des Falken 40umgibt den Anwender mit einer wirbelnden, graublauen Aura, die ihn gegen dämonische und untote Wesen verteidigt und vor ihrem Einfluss schützt