Ungnade (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | + | Mit dem [[Wirken]] dieses [[Gebet]]s wird die Kampfkraft eines Wesens in bis zu 10 Metern Entfeund für 5 [[Runden]] merklich eingeschränkt. Dabei kann die Anwenderin spontan wählen, ob Offensive oder Defensive betroffen sein sollen: Entweder erleidet das Zielwesen -2 auf alle [[Angriffswürfe]] und richtet mit jeder dennoch erfolgreichen Attacke 2 [[Schadenspunkte]] weniger an, odee es erhält den Malus von -2 auf alle [[Verteidigungswürfe]] und erleidet von jedem Treffer, der tatsächlich Schaden verursacht, 2 zusätzliche [[Schadenspunkte]]. | |
| + | tfernungerklich gebietet den Gegnern in seiner Nähe mit einer ausladenden Geste Einhalt. Alle Gegner, die sich der Wirkung nicht [[entziehen]] können, zögern plötzlich in Gegenwart der divinen Präsenz. Dadurch sind ihre [[Initiativwürfe]] [[benachteiligt]], solange sie sich im Wirkungsbereich aufhalten. Verlässt ein betroffener Gegner den Wirkungsbereich, ist nur noch sein nächster [[Initiativwurf]] [[Benachteiligung|benachteiligt]], beim erneuten Betreten tritt die Wirkung jedoch wieder in Kraft. Ebenso müssen Gegner, die den Wirkungsbereich im Nachhinein betreten, sofort einen [[Verteidigungswurf]] bestehen, was geplante [[Aktionen]] gegebenenfalls hinfällig macht. <br> | ||
Der Anwender benötigt zum [[Wirken]] sein heiliges Symbol als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. Dieses präsentiert er selbstsicher im Zuge seiner Geste, welche für dieses [[Gebet]] mit beiden Händen ausgeführt werden muss. | Der Anwender benötigt zum [[Wirken]] sein heiliges Symbol als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. Dieses präsentiert er selbstsicher im Zuge seiner Geste, welche für dieses [[Gebet]] mit beiden Händen ausgeführt werden muss. | ||
Version vom 25. April 2023, 15:46 Uhr
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Grad: I |
Zyklus: Kampf |
verhängt für wenige Runden einen Abzug von -2 auf Angriffs- und Schadenswürfe oder alle Verteidigungswürfe
Mit dem Wirken dieses Gebets wird die Kampfkraft eines Wesens in bis zu 10 Metern Entfeund für 5 Runden merklich eingeschränkt. Dabei kann die Anwenderin spontan wählen, ob Offensive oder Defensive betroffen sein sollen: Entweder erleidet das Zielwesen -2 auf alle Angriffswürfe und richtet mit jeder dennoch erfolgreichen Attacke 2 Schadenspunkte weniger an, odee es erhält den Malus von -2 auf alle Verteidigungswürfe und erleidet von jedem Treffer, der tatsächlich Schaden verursacht, 2 zusätzliche Schadenspunkte.
tfernungerklich gebietet den Gegnern in seiner Nähe mit einer ausladenden Geste Einhalt. Alle Gegner, die sich der Wirkung nicht entziehen können, zögern plötzlich in Gegenwart der divinen Präsenz. Dadurch sind ihre Initiativwürfe benachteiligt, solange sie sich im Wirkungsbereich aufhalten. Verlässt ein betroffener Gegner den Wirkungsbereich, ist nur noch sein nächster Initiativwurf benachteiligt, beim erneuten Betreten tritt die Wirkung jedoch wieder in Kraft. Ebenso müssen Gegner, die den Wirkungsbereich im Nachhinein betreten, sofort einen Verteidigungswurf bestehen, was geplante Aktionen gegebenenfalls hinfällig macht.
Der Anwender benötigt zum Wirken sein heiliges Symbol als materiellen Fokus. Dieses präsentiert er selbstsicher im Zuge seiner Geste, welche für dieses Gebet mit beiden Händen ausgeführt werden muss.
- Hauptwirkung:
eine Art von Probewurf -2 (Angriffswürfe) erteilter Schaden -2 SP
- Alternative Wirkung: betrifft Verteidigungswürfe / erlittenen Schaden = +1
Erweiterung Reichweite, Macht, Dauer, 1W4 Schaden durch Karma bei gewürfelter 1 in gewählter Probe
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Erweiterung: Reichweite +1 m (2 EP); Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (6 EP); Schaden bei gewürfelter 1 (10 EP)×1 |