Spirituelle Waffe (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses [[Gebet]] erzeugt eine Waffe aus schimmernder Energie in den Händen des Anwenders, welche er <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 3<nowiki>]</nowiki> Runden lang gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es führen kann. Die Art der Waffe kann der Anwender beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] selbst bestimmen, meist fällt die Wahl jedoch auf eine symbolische Waffe seines Glaubens. Auch ist ihre Erscheinung von der höheren Macht des Anwender abhängig, beispielsweise ein silbriges, durchscheinendes Schwert bei einer Gottheit des Lichts, ein flammender Hammer bei einer Gottheit des Feuers und der Schmiedekunst, oder eine düsterer flackernde, grimmige Axt bei einer Gottheit von Krieg und Verderben. Als [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] für dieses [[Gebet]] ist das heilige Symbol des Anwenders erforderlich.<br>
 
Dieses [[Gebet]] erzeugt eine Waffe aus schimmernder Energie in den Händen des Anwenders, welche er <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 3<nowiki>]</nowiki> Runden lang gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es führen kann. Die Art der Waffe kann der Anwender beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] selbst bestimmen, meist fällt die Wahl jedoch auf eine symbolische Waffe seines Glaubens. Auch ist ihre Erscheinung von der höheren Macht des Anwender abhängig, beispielsweise ein silbriges, durchscheinendes Schwert bei einer Gottheit des Lichts, ein flammender Hammer bei einer Gottheit des Feuers und der Schmiedekunst, oder eine düsterer flackernde, grimmige Axt bei einer Gottheit von Krieg und Verderben. Als [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] für dieses [[Gebet]] ist das heilige Symbol des Anwenders erforderlich.<br>
[[Waffenreichweite|Reichweite]] und Schaden der '''Spirituelle Waffe''' richten sich nach einer normalen Waffe ihrer Art, allerdings wird der [[Schadenswurf|Schadenswürfel]] um eine Kategorie angehoben (z.B. 1W6 → 1W8; 1W4+1→ 1W6+1; 1W8 → 1W10). Der Schaden wird regulär wie Waffenschaden gehandhabt, entspricht jedoch dem [[Schadenstyp]] [[Schadenstypen#Energie|Energie]], unabhängig der Erscheinung der '''Spirituellen Waffe'''. Dies erlaubt gegebenenfalls [[Immunität]]en gegen physischen Schaden zu umgehen. Zudem gilt die Waffe je nach [[Gesinnung]] des Anwenders als [[Magiestärke|zweifach geweiht]] oder [[Magiestärke|verflucht]].<br>
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Die Werte der '''Spirituelle Waffe''' richten sich nach einer normalen Waffe ihrer Art, allerdings wird der [[Schadenswurf|Schadenswürfel]] um eine Kategorie angehoben (z.B. 1W6 → 1W8; 1W4+1→ 1W6+1; 1W8 → 1W10). Der Schaden wird regulär wie Waffenschaden gehandhabt, entspricht jedoch dem [[Schadenstyp]] [[Schadenstypen#Karma|Karma]], unabhängig der Erscheinung der '''Spirituellen Waffe'''. Dies erlaubt gegebenenfalls [[Immunität]]en gegen physischen Schaden zu umgehen. Zudem gilt die Waffe je nach [[Gesinnung]] des Anwenders als [[Magiestärke|zweifach geweiht]] oder [[Magiestärke|verflucht]].<br>
Die '''Spirituelle Waffe''' verkörpert also eine Manifestation des Glaubens des Anwenders, weshalb alle [[Angriff (Aktion)|Angriffe]] als [[spirituelle Aktion]] gelten. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden [[Initiativmodifikator]]s relevant, sondern hat auch Konsequenzen für [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|andere Aktionen]] in der gleichen Runde. Zudem ist für den [[Schadenswurf|Schadensmodifikator]] nicht die [[ST-Kraft]] des Anwenders entscheidend, sondern sein [[PE-Wille]]. Er erhält außerdem einen Bonus von <nowiki>+[</nowiki>[[Rang#Prinzipienrang|Prinzipienrang]] „Offensiv“ ÷ 2<nowiki>]</nowiki> auf alle [[Angriffswurf|Angriffswürfe]] und einen Bonus von <nowiki>+[</nowiki>[[Rang#Prinzipienrang|Prinzipienrang]] „Defensiv“ ÷ 3<nowiki>]</nowiki> auf [[Abwehrwurf|Abwehrwürfe]] für [[Parade (Aktion)|Paraden]] mit der '''Spirituellen Waffe'''. Erzeugt der Anwender einen [[Schilde|Schild]] oder eine ähnliche Schutzwaffe, werden die Divisoren zur Ermittlung der Boni vertauscht. Der defensive Bonus gilt dann auch für [[Widerstandswurf|Widerstandswürfe]] zum [[Blocken (Aktion)|Blocken]].<br>  
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Die '''Spirituelle Waffe''' verkörpert also eine Manifestation des Glaubens des Anwenders, weshalb alle [[Angriff (Aktion)|Angriffe]] als [[spirituelle Aktion]] gelten. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden [[Initiativmodifikator]]s relevant, sondern hat auch Konsequenzen für [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|andere Aktionen]] in der gleichen Runde. Zudem ist für den [[Schadenswurf|Schadensmodifikator]] nicht die [[ST-Kraft]] des Anwenders entscheidend, sondern sein [[PE-Wille]]. Er erhält außerdem einen Bonus von <nowiki>+[</nowiki>[[WA-Intuition]]<nowiki>]</nowiki> auf [[Abwehrwurf|Abwehrwürfe]] für [[Parade (Aktion)|Paraden]] mit der '''Spirituellen Waffe'''. Erzeugt der Anwender einen [[Schilde|Schild]], gilt dieser Bonus auch für [[Widerstandswurf|Widerstandswürfe]] zum [[Blocken (Aktion)|Blocken]]. Die sonstigen Werte des erschaffenen [[Schilde|Schild]]es entsprechen jedoch einem normalen Exemplar seines Typs, der [[Schadenswurf|Schadenswürfel]] für einen Schildschlag wird also beispielsweise nicht angehoben und es gewährt den regulären Beitrag zum [[Rüstungsschutz]]. <br>  
 
Erschafft der Anwender einen [[Bögen|Bogen]] oder eine andere [[Schusswaffen|Schusswaffe]], muss er passende Munition bereit halten. Folglich gilt dann auch der übliche [[Basisschaden]] der genutzten Munition und deren [[Schadenstyp]], sowie die üblichen Regeln zum [[Bereitmachen (Aktion)|Nachladen]]. Die '''Spirituelle Waffe''' kann zwar auch die Form einer [[Wurfwaffen|Wurfwaffe]] annehmen, doch bietet das [[Gebet]] keine besondere Möglichkeit diese nach dem Wurf wieder herbei zu holen. In beiden Fällen könnten jedoch eine spezialisierte [[Mystische Gaben|mystische Gabe]] oder ein besonderer [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] eine Ausnahme schaffen.<br>
 
Erschafft der Anwender einen [[Bögen|Bogen]] oder eine andere [[Schusswaffen|Schusswaffe]], muss er passende Munition bereit halten. Folglich gilt dann auch der übliche [[Basisschaden]] der genutzten Munition und deren [[Schadenstyp]], sowie die üblichen Regeln zum [[Bereitmachen (Aktion)|Nachladen]]. Die '''Spirituelle Waffe''' kann zwar auch die Form einer [[Wurfwaffen|Wurfwaffe]] annehmen, doch bietet das [[Gebet]] keine besondere Möglichkeit diese nach dem Wurf wieder herbei zu holen. In beiden Fällen könnten jedoch eine spezialisierte [[Mystische Gaben|mystische Gabe]] oder ein besonderer [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] eine Ausnahme schaffen.<br>
 
Der Anwender kann die '''Spirituelle Waffe''' wie eine normale Waffe wegstecken, um die Hände frei zu haben. In diesem Moment erscheint eine geisterhafte Halterung, wie es für eine Waffe dieser Art typisch wäre, beispielsweise eine Schwertscheide oder Gürtelschlaufe. Sobald er die Waffe wieder zur Hand nimmt, verschwindet auch die Halterung. Natürlich kann er die '''Spirituelle Waffe''' auch jederzeit wieder [[Auflösen (Aktion)|auflösen]] und das [[Gebet]] damit vorzeitig beenden. <br>
 
Der Anwender kann die '''Spirituelle Waffe''' wie eine normale Waffe wegstecken, um die Hände frei zu haben. In diesem Moment erscheint eine geisterhafte Halterung, wie es für eine Waffe dieser Art typisch wäre, beispielsweise eine Schwertscheide oder Gürtelschlaufe. Sobald er die Waffe wieder zur Hand nimmt, verschwindet auch die Halterung. Natürlich kann er die '''Spirituelle Waffe''' auch jederzeit wieder [[Auflösen (Aktion)|auflösen]] und das [[Gebet]] damit vorzeitig beenden. <br>
Als [[Erweiterung]] kann sich der Anwender die Option einräumen, einen [[Angriff (Aktion)|Angriffs-]] oder [[Parade (Aktion)|Paradewurf]] zum [[Bevorzugung|bevorzugten]] [[Probewurf]] zu erklären. Die Entscheidung muss vor der Ausführung des [[Probewurf]]s getroffen. Mit genügend [[Erfolgspunkte]]n beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] kann diese Option auch mehrmals gewählt werden. Der Anwender kann die verfügbaren [[Bevorzugung]]en frei im Zuge der Wirkungsdauer einsetzen.  
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Als [[Erweiterung]] kann sich der Anwender die Option einräumen, einen [[Angriff (Aktion)|Angriff]], eine [[Parade (Aktion)|Parade]] oder ein [[Blocken (Aktion)|Blocken]] zum [[Bevorzugung|bevorzugten]] [[Probewurf]] zu erklären. Die Entscheidung muss vor der Ausführung des [[Probewurf]]s getroffen. Mit genügend [[Erfolgspunkte]]n beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] kann diese Option auch mehrmals gewählt werden. Der Anwender kann die verfügbaren [[Bevorzugung]]en spontan und frei im Zuge der Wirkungsdauer einsetzen.  
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); ein Angriffs- oder Paradewurf ist bevorzugt (5 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); ein Angriff, Parade oder Blocken ist bevorzugt (5 EP) <br>
 
'''[[Rückschlag]]:'''  Der Effekt setzt erst mit 1W3 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W3 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Gebetes warten (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Rückschlag]]:'''  Der Effekt setzt erst mit 1W3 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W3 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Gebetes warten (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ormaenas]]
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'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Ruhe|Æthermagie (Ruhe)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ormaenas]]
 
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Aktuelle Version vom 2. Mai 2023, 19:20 Uhr

Klerikal.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 15
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang × 3] Runden

Zyklus: Kampf
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Dieses Gebet erzeugt eine Waffe aus schimmernder Energie in den Händen des Anwenders, welche er [Rang × 3] Runden lang gemäß den üblichen Regeln des Magiekampfes führen kann. Die Art der Waffe kann der Anwender beim Wirken selbst bestimmen, meist fällt die Wahl jedoch auf eine symbolische Waffe seines Glaubens. Auch ist ihre Erscheinung von der höheren Macht des Anwender abhängig, beispielsweise ein silbriges, durchscheinendes Schwert bei einer Gottheit des Lichts, ein flammender Hammer bei einer Gottheit des Feuers und der Schmiedekunst, oder eine düsterer flackernde, grimmige Axt bei einer Gottheit von Krieg und Verderben. Als materieller Fokus für dieses Gebet ist das heilige Symbol des Anwenders erforderlich.
Die Werte der Spirituelle Waffe richten sich nach einer normalen Waffe ihrer Art, allerdings wird der Schadenswürfel um eine Kategorie angehoben (z.B. 1W6 → 1W8; 1W4+1→ 1W6+1; 1W8 → 1W10). Der Schaden wird regulär wie Waffenschaden gehandhabt, entspricht jedoch dem Schadenstyp Karma, unabhängig der Erscheinung der Spirituellen Waffe. Dies erlaubt gegebenenfalls Immunitäten gegen physischen Schaden zu umgehen. Zudem gilt die Waffe je nach Gesinnung des Anwenders als zweifach geweiht oder verflucht.
Die Spirituelle Waffe verkörpert also eine Manifestation des Glaubens des Anwenders, weshalb alle Angriffe als spirituelle Aktion gelten. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden Initiativmodifikators relevant, sondern hat auch Konsequenzen für andere Aktionen in der gleichen Runde. Zudem ist für den Schadensmodifikator nicht die ST-Kraft des Anwenders entscheidend, sondern sein PE-Wille. Er erhält außerdem einen Bonus von +[WA-Intuition] auf Abwehrwürfe für Paraden mit der Spirituellen Waffe. Erzeugt der Anwender einen Schild, gilt dieser Bonus auch für Widerstandswürfe zum Blocken. Die sonstigen Werte des erschaffenen Schildes entsprechen jedoch einem normalen Exemplar seines Typs, der Schadenswürfel für einen Schildschlag wird also beispielsweise nicht angehoben und es gewährt den regulären Beitrag zum Rüstungsschutz.
Erschafft der Anwender einen Bogen oder eine andere Schusswaffe, muss er passende Munition bereit halten. Folglich gilt dann auch der übliche Basisschaden der genutzten Munition und deren Schadenstyp, sowie die üblichen Regeln zum Nachladen. Die Spirituelle Waffe kann zwar auch die Form einer Wurfwaffe annehmen, doch bietet das Gebet keine besondere Möglichkeit diese nach dem Wurf wieder herbei zu holen. In beiden Fällen könnten jedoch eine spezialisierte mystische Gabe oder ein besonderer materieller Fokus eine Ausnahme schaffen.
Der Anwender kann die Spirituelle Waffe wie eine normale Waffe wegstecken, um die Hände frei zu haben. In diesem Moment erscheint eine geisterhafte Halterung, wie es für eine Waffe dieser Art typisch wäre, beispielsweise eine Schwertscheide oder Gürtelschlaufe. Sobald er die Waffe wieder zur Hand nimmt, verschwindet auch die Halterung. Natürlich kann er die Spirituelle Waffe auch jederzeit wieder auflösen und das Gebet damit vorzeitig beenden.
Als Erweiterung kann sich der Anwender die Option einräumen, einen Angriff, eine Parade oder ein Blocken zum bevorzugten Probewurf zu erklären. Die Entscheidung muss vor der Ausführung des Probewurfs getroffen. Mit genügend Erfolgspunkten beim Wirken kann diese Option auch mehrmals gewählt werden. Der Anwender kann die verfügbaren Bevorzugungen spontan und frei im Zuge der Wirkungsdauer einsetzen.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); ein Angriff, Parade oder Blocken ist bevorzugt (5 EP)
Rückschlag: Der Effekt setzt erst mit 1W3 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W3 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Gebetes warten (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Æthermagie (Ruhe); Beschwörung (Inkarnation); Ormaenas