Mindere Bestie beschwören (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
| Zeile 125: | Zeile 125: | ||
| align="left" style="padding-left: 0.9em" | <u>Angriff</u>: Attacken und [[Schadenstyp]] passend zur Gestalt festlegen <br> <u>Verteidigung</u>: [[Magieresistenz]] 0<br> <u>Bewegung</u>: weitere [[Bewegung#Bewegungsart|Bewegungsarten]] durch [[Merkmale#Sekundäre Merkmale|Merkmale]] möglich | | align="left" style="padding-left: 0.9em" | <u>Angriff</u>: Attacken und [[Schadenstyp]] passend zur Gestalt festlegen <br> <u>Verteidigung</u>: [[Magieresistenz]] 0<br> <u>Bewegung</u>: weitere [[Bewegung#Bewegungsart|Bewegungsarten]] durch [[Merkmale#Sekundäre Merkmale|Merkmale]] möglich | ||
|} | |} | ||
| − | Dieser [[gestaffelte Magie|gestaffelte]] [[Zauber]] beschwört das magische Abbild einer [[Bestien|Bestie]], deren Gestalt die Anwenderin beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] spontan bestimmen kann. Damit die Kreatur auch der Definition einer „Bestie“ entspricht, muss es sich entweder um die kreative Kombination zweier Tiere handeln, oder um ein Tier mit übernatürlichen Aspekten, wie beispielsweise zusätzlichen Gliedmaßen, | + | Dieser [[gestaffelte Magie|gestaffelte]] [[Zauber]] beschwört das magische Abbild einer [[Bestien|Bestie]], deren Gestalt die Anwenderin beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] spontan bestimmen kann. Damit die Kreatur auch der Definition einer „Bestie“ entspricht, muss es sich entweder um die kreative Kombination zweier Tiere handeln, oder um ein Tier mit übernatürlichen Aspekten, wie beispielsweise zusätzlichen Gliedmaßen, mysteriöser Erscheinung oder besonderen Fähigkeiten. Es muss in der Spielwelt <u>kein</u> Vorbild für die Kreatur existieren, die Anwenderin kann sich aber natürlich von diversen Fabelwesen inspirieren lassen. Die grundlegenden Eigenschaften und Werte der [[Beschwörung#Projektion|Projektion]] sind alleine vom gewählten [[Grad]] abhängig und können der nebenstehenden Tabelle entnommen werden. Dabei bringt der [[Zauber]] auf Grad I lediglich vergleichsweise harmlose Kreaturen hervor ([[GW]] 0), während eine '''mindere Bestie''' auf Grad III durchaus eine ernsthafte Bedrohung darstellen kann ([[GW]] 4). Abhängig vom [[Grad]] darf die Anwenderin zudem [[Merkmale#Sekundäre Merkmale|sekundäre Merkmale]] auswählen, welche die [[Fähigkeiten]], [[Fertigkeiten]] und Möglichkeiten des [[Enochai|beschworenen Wesens]] maßgeblich beeinflussen. Es darf ein minderes Merkmal (◇) pro [[Grad]] gewählt werden, wobei zwei mindere auch durch ein höheres Merkmal (❖) ersetzt werden können. So wären auf Grad III beispielsweise ein minderes und ein höhere Merkmal möglich. Zudem muss für jedes vorteilhafte Merkmal (△) stets auch ein gleichwertiges Nachteiliges (▼) gewählt werden. Die Merkmale dürfen sich nicht widersprechen und sollten stets zur Gestalt des Wesens passen. Effektiv wird die Gestalt daher an die gewünschten Merkmale angepasst, und nicht umgekehrt. <br> |
Die '''mindere Bestie''' erscheint binnen 20 Metern Radius um die Anwenderin und kann sich während der Wirkungsdauer maximal <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>× 20]</nowiki> Meter von ihr entfernen. Sie gehorcht ihren verbalen oder mentalen [[Befehl (Aktion)|Befehlen]] und befolgt diese nach bestem Können, verhält sich aber ansonsten seiner Gestalt entsprechend ([[SL]]-Entscheid). Die Beschwörung hält an, solange sich die Anwenderin darauf [[Konzentration|konzentriert]], wobei im Zuge der [[Konzentration]] auch stets ein [[Befehl (Aktion)|Befehl]] ohne zusätzlichen [[Aufwand]] erteilt werden kann. Bricht diese, verliert die Anwenderin die Kontrolle über den [[Zauber]] und die '''mindere Bestie''' verschwindet nach 1W4 [[Runden]]. So lange führt die Kreatur jedoch noch den zuletzt erteilten [[Befehl]] aus. Der [[Zauber]] endet vorzeitig, wenn das Wesen zerschlagen oder die Magie erfolgreich gebannt wird. <br> | Die '''mindere Bestie''' erscheint binnen 20 Metern Radius um die Anwenderin und kann sich während der Wirkungsdauer maximal <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>× 20]</nowiki> Meter von ihr entfernen. Sie gehorcht ihren verbalen oder mentalen [[Befehl (Aktion)|Befehlen]] und befolgt diese nach bestem Können, verhält sich aber ansonsten seiner Gestalt entsprechend ([[SL]]-Entscheid). Die Beschwörung hält an, solange sich die Anwenderin darauf [[Konzentration|konzentriert]], wobei im Zuge der [[Konzentration]] auch stets ein [[Befehl (Aktion)|Befehl]] ohne zusätzlichen [[Aufwand]] erteilt werden kann. Bricht diese, verliert die Anwenderin die Kontrolle über den [[Zauber]] und die '''mindere Bestie''' verschwindet nach 1W4 [[Runden]]. So lange führt die Kreatur jedoch noch den zuletzt erteilten [[Befehl]] aus. Der [[Zauber]] endet vorzeitig, wenn das Wesen zerschlagen oder die Magie erfolgreich gebannt wird. <br> | ||
Version vom 2. Juni 2023, 12:36 Uhr
/to do/
|
Grad: I-III |
Schule: Beschwörung (Projektion); Ciorenas; Traummagie (Realität) |
| Allgemein |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fertigkeiten | Athletik +3 Akrobatik +3 Aufmerksamkeit +4 Heimlichkeit +2 Kontrolle +2 List -2 Überprüfen -1 Orientierung +3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Angriff |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Verteidigung |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Besonderes | Angriff: Attacken und Schadenstyp passend zur Gestalt festlegen Verteidigung: Magieresistenz 0 Bewegung: weitere Bewegungsarten durch Merkmale möglich | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dieser gestaffelte Zauber beschwört das magische Abbild einer Bestie, deren Gestalt die Anwenderin beim Wirken spontan bestimmen kann. Damit die Kreatur auch der Definition einer „Bestie“ entspricht, muss es sich entweder um die kreative Kombination zweier Tiere handeln, oder um ein Tier mit übernatürlichen Aspekten, wie beispielsweise zusätzlichen Gliedmaßen, mysteriöser Erscheinung oder besonderen Fähigkeiten. Es muss in der Spielwelt kein Vorbild für die Kreatur existieren, die Anwenderin kann sich aber natürlich von diversen Fabelwesen inspirieren lassen. Die grundlegenden Eigenschaften und Werte der Projektion sind alleine vom gewählten Grad abhängig und können der nebenstehenden Tabelle entnommen werden. Dabei bringt der Zauber auf Grad I lediglich vergleichsweise harmlose Kreaturen hervor (GW 0), während eine mindere Bestie auf Grad III durchaus eine ernsthafte Bedrohung darstellen kann (GW 4). Abhängig vom Grad darf die Anwenderin zudem sekundäre Merkmale auswählen, welche die Fähigkeiten, Fertigkeiten und Möglichkeiten des beschworenen Wesens maßgeblich beeinflussen. Es darf ein minderes Merkmal (◇) pro Grad gewählt werden, wobei zwei mindere auch durch ein höheres Merkmal (❖) ersetzt werden können. So wären auf Grad III beispielsweise ein minderes und ein höhere Merkmal möglich. Zudem muss für jedes vorteilhafte Merkmal (△) stets auch ein gleichwertiges Nachteiliges (▼) gewählt werden. Die Merkmale dürfen sich nicht widersprechen und sollten stets zur Gestalt des Wesens passen. Effektiv wird die Gestalt daher an die gewünschten Merkmale angepasst, und nicht umgekehrt.
Die mindere Bestie erscheint binnen 20 Metern Radius um die Anwenderin und kann sich während der Wirkungsdauer maximal [Rang× 20] Meter von ihr entfernen. Sie gehorcht ihren verbalen oder mentalen Befehlen und befolgt diese nach bestem Können, verhält sich aber ansonsten seiner Gestalt entsprechend (SL-Entscheid). Die Beschwörung hält an, solange sich die Anwenderin darauf konzentriert, wobei im Zuge der Konzentration auch stets ein Befehl ohne zusätzlichen Aufwand erteilt werden kann. Bricht diese, verliert die Anwenderin die Kontrolle über den Zauber und die mindere Bestie verschwindet nach 1W4 Runden. So lange führt die Kreatur jedoch noch den zuletzt erteilten Befehl aus. Der Zauber endet vorzeitig, wenn das Wesen zerschlagen oder die Magie erfolgreich gebannt wird.
|
Erweiterung: Essenz +1 (2 EP); Macht +1 (3 EP); Abklingzeit +1 Runde (4 EP); zusätzliches minderes Merkmal +1 (15 EP)×1 |