Ninquenas: Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
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Aktuelle Version vom 6. Juli 2023, 23:28 Uhr

Die elfische Zauberschule der Ninquenas - die Kunst des Reinen - beschäftigt sich mit der direkten Beeinflussung elementarer und ursprünglicher Energien. Bei deren Entfesslung wird die herbeigeholte Energie als das Ziel des Effekts betrachtet, nicht jene, die ihr ausgesetzt sind. Diese breite Definition nach dem Ziel eines Effekts ist typisch für die elfischen Schulen der Magie. Somit beinhaltet die Kunst des Reinen eine Vielzahl vor allem offensiver Zauber. Gezielte Feuerpfeile, klirrender Eisregen, verheerende Schockwellen, entfesselte Sturmwinde, all dies ist mit dieser Schule möglich und noch mehr, denn sie enthält auch Zauber, die schützende Kraftfelder errichten, Elementarwesen beschwören und Energie auf andere Weise manipulieren. Dabei ist die Kontrolle über die Konsequenzen einer Magie allerdings von entscheidender Bedeutung. So zerstörerisch die Kunst des Reinen auch sein mag, so gezielt wird sie auch von gewissenhaften elfischen Magiern eingesetzt. Jene, die sich auf diese Schule spezialisieren werden in der Sprache der Elfen „Ninquehîr“ genannt. Sie sind die Meister der vier Elemente und der kontrollierten Entfesslung der magischen Essenzen. Grade aufgrund der großen Verantwortung die mit diesem Stand einhergeht, wählen nur wenige Elfen diesen Pfad der Magie.
Die der Ninquenas entgegengesetzte Schule ist die Ardhenas - die Kunst des Gebiets - welche sich nicht mit direkten, sondern indirekten und passiven Magien beschäftigt.

Liste der Zauber

Grad Zauber Kurzbeschreibung
I Arkaner Funke Erzeugt bis zu fünf Geschosse aus magischer Energie, die ihr Ziel sicher treffen und je 1W4+1 SP verursachen
I Eishand hüllt die Hand des Anwenders in eine Aura klirrender Kälte, was offeniv und defensiv genutzt werden kann
I Flammengeist ruft einen fliegenden, minderen Feuerelementar herbei, der dem Anwender zu Diensten ist
I Flammenspiel erlaubt es die Intensität und Erscheinung vorhandenen Feuers zu beeinflussen
I Frostdolche versorgt den Anwender über mehrere Runden mit Wurfwaffen aus reinem Eis
I Schockgriff verursacht bei einem berührten Ziel [1W12 + (Rang ÷ 2)] SP durch Blitz
I Schwebende Scheibe erschafft eine langsam schwebende Plattform aus magischer Energie
I Stichflamme entfesselt einen Feuerstoß aus der Hand des Anwenders, der nahe Ziele versengt und bis zu 3W4 SP durch Hitze verursacht
II Eislanze durchbohrt einen einzelnen Gegner und verursacht bis zu 6W4 Schaden durch Kälte und Stich
II Entfesselter Wille erzeugt eine dumpfe Druckwelle, die bei allen Wesen im Wirkungsbereich bis zu 5W6 SP durch Wucht verursacht
II Feuerball schleudert eine Feuerkugel auf einen Gegner und verursacht damit bis zu 4W6 SP durch Hitze
II Wand der Farben erzeugt eine magische Barriere, welche bestimmte Energien beim Durchdringen abschwächt
III Blitzstrahl entfesselt einen grellen Blitz, der entlang seines Pfades bis zu 4W12 SP verursachen kann
III Frostnova entfesselt eine klirrende Eisexplosion, die maximal bis zu 10W4 Schaden durch Kälte und Schnitt verursachen kann
III Kristallklingen lässt eine lange Reihe scharfkantiger Kristallklingen aus dem Boden schießen, die bis zu 8W4 SP verursachen
IV Feuerhagel erlaubt dem Anwender eine gestaffelte Anzahl gezielter Feuerbälle auf seine Gegner zu schleudern wobei jeder 1W10 SP durch Hitze verursacht
IV Wassersphäre erzeugt eine Sphäre wirbelnden Wassers um den Anwender, das Gegner und Geschosse abhält
V Seelenfeuer badet den Wirkungsbereich in Flammen, dort befindliche Wesen erleiden Schaden abhängig von ihrer Gesinnung
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