Wort der Ordnung (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen
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Mit der entsprechenden [[Erweiterung]] können alle konsekutiven Wirkungsdauern gemeinsam verlängert werden. Wird diese Option beispielsweise einmal gewählt, erhöht dies die Wirkungsdauer jedes einzelnen Effekts um +1 Runde. Ansonsten erlauben ausreichend [[Erfolgspunkte]] dem Anwender alle Verbündeten im Wirkungsbereich anzuleiten, sodass deren [[Probewürfe]] gegen [[Grundprinzipien|chaotische]] Wesen für 1W4 Runden einfach [[bevorzugt]] sind. Auch dieser Effekt profitiert von der Verlängerung der konsekutiven Wirkungsdauern.<br> | Mit der entsprechenden [[Erweiterung]] können alle konsekutiven Wirkungsdauern gemeinsam verlängert werden. Wird diese Option beispielsweise einmal gewählt, erhöht dies die Wirkungsdauer jedes einzelnen Effekts um +1 Runde. Ansonsten erlauben ausreichend [[Erfolgspunkte]] dem Anwender alle Verbündeten im Wirkungsbereich anzuleiten, sodass deren [[Probewürfe]] gegen [[Grundprinzipien|chaotische]] Wesen für 1W4 Runden einfach [[bevorzugt]] sind. Auch dieser Effekt profitiert von der Verlängerung der konsekutiven Wirkungsdauern.<br> | ||
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'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br> | ||
| − | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Zorn|Æthermagie (Zorn)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[ | + | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Zorn|Æthermagie (Zorn)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ninquenas]] |
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Aktuelle Version vom 6. August 2023, 03:21 Uhr
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Grad: VII |
Zyklen: Ordnung |
Bei der Vollendung dieses Gebets wird der Anwender für wenige Augenblicke von der divinen Präsenz eines machtvollen Sphärenwesens erfüllt und spricht ein einziges Wort der Ordnung mit dessen donnernder Stimme. Alle chaotischen Wesen in [Rang × 1,5] Metern Entfernung müssen dann umgehend einen Verteidigungswurf mit {Seelenresistenz} durchführen, dessen Ausgang maßgeblich die Wirkung bestimmt. Dabei sind die einzelnen, im Folgenden aufgeführten Effekte kumulativ und konsekutiv – nachdem der gravierendste Zustand abgeklungen ist, beginnt erst die Wirkungsdauer des Nächsten, bis schließlich auch der oberste Effekt endet, welcher selbst bei einem gelungenen Widerstandswurf eintritt.
Verteidigung Effekt gelungen Alle Probewürfe gegen den Anwender sind für 1W4 Runden benachteiligt.
Wurde ein Entziehen erfolgreich zur Verteidigung genutzt, kann diesem Effekt entgangen werden.misslungen
mit 1-4 FPDas Wesen wird für 1W4 Runden mit Taubheit geschlagen.
War es gerade dabei eine Magie zu Wirken oder magische Spezialfähigkeit zu nutzen, wird diese Aktion unterbrochen.misslungen
mit 5-9 FPDas Wesen ist überwältigt und steht für 2W4 Runden unter Schock.
Zudem wird seine momentane Aktion unterbrochen, egal welcher Art sie ist.misslungen
mit 10-14 FPDas Wesen wird für 2W4 Runden einem bindenden Gebot oder Verbot unterworfen, welches der Anwender beim Wirken festlegt.
Dies diktiert das Verhalten auf radikale Weise, kann allerdings keine selbstzerstörerischen Ausmaße annehmen.misslungen
mit 15+ FPDas Wesen wird umgehend getötet, vernichtet oder zerschlagen.
Sollte einem chaotischen Wesen also die Verteidigung mit 12 Fehlpunkten misslingen, wäre es zunächst 2W4 Runden beherrscht, im Anschluss 2W4 Runden geschockt, dann für 1W4 Runden taub und würde zuletzt noch 1W4 Runden lang alle Probewürfe gegen den Anwender benachteiligt durchführen. Misslingt die Verteidigung mit 15 oder mehr Fehlpunkten, sind natürlich alle weiteren Effekte hinfällig.
Mit der entsprechenden Erweiterung können alle konsekutiven Wirkungsdauern gemeinsam verlängert werden. Wird diese Option beispielsweise einmal gewählt, erhöht dies die Wirkungsdauer jedes einzelnen Effekts um +1 Runde. Ansonsten erlauben ausreichend Erfolgspunkte dem Anwender alle Verbündeten im Wirkungsbereich anzuleiten, sodass deren Probewürfe gegen chaotische Wesen für 1W4 Runden einfach bevorzugt sind. Auch dieser Effekt profitiert von der Verlängerung der konsekutiven Wirkungsdauern.
Um das Gebet zu wirken benötigt der Anwender sein (un)heiliges Symbol.
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Erweiterung: Macht +1 (1 EP); konsekutive Wirkungsdauern +1 Runde (3 EP); Wirkungsbereich +1,5 m Radius (5 EP); Verbündete inspirieren (10 EP)×1 |