Geringe Distortion (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Wird die '''Geringe Verzerrung''' auf ein körperliches Wesen angewandt, erfährt dieses einen reissenden Schmerz und erleidet Schaden durch [[Schadenstypen#Verzerrung|Verzerrung]] gemäß der nebenstehenden Tabelle, wenn der [[Verteidigungswurf]] misslingt. Gegen körper- oder formlose Wesen, wie beispielsweise [[Untote#körperlose|Geister]] oder [[Amorphe|Schleime]], hat dieser [[Zauber]] keinen Effekt. Ist ein Wesen Ziel dieses [[Zauber]]s, bleiben seine Gegenstände unbeeinflusst, außer es ist so klein, dass es vom Wirkungsbereich völlig eingeschlossen wird.
 
Wird die '''Geringe Verzerrung''' auf ein körperliches Wesen angewandt, erfährt dieses einen reissenden Schmerz und erleidet Schaden durch [[Schadenstypen#Verzerrung|Verzerrung]] gemäß der nebenstehenden Tabelle, wenn der [[Verteidigungswurf]] misslingt. Gegen körper- oder formlose Wesen, wie beispielsweise [[Untote#körperlose|Geister]] oder [[Amorphe|Schleime]], hat dieser [[Zauber]] keinen Effekt. Ist ein Wesen Ziel dieses [[Zauber]]s, bleiben seine Gegenstände unbeeinflusst, außer es ist so klein, dass es vom Wirkungsbereich völlig eingeschlossen wird.
  
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (3 EP); Schaden +1 (5 EP); ein weiterer Zielbereich gleicher Größe und Wirkung (15 EP)<sup>×1</sup> <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W2 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Verzerrung|Verzerrung]] (1 V; 5 FP). <br>
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'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Chaoszyklus]] <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Chaoszyklus]] <br>

Aktuelle Version vom 25. Januar 2026, 01:11 Uhr

Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 9
Reichweite: 10 m
Zeitaufwand: 2 AP / +6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Schule: Ardhenas; Traummagie (Realität); Veränderung (Verzerrung)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: 15 cm Radius ⊙ Sphäre
Verteidigung: [ 0 % | 75 % A | 50% K ]

Rang Schaden
1 1W6+3
3 1W8+4
5 1W10+5
7 1W12+6
Z Geringe Distortion.jpeg

Dieser Zauber verursacht eine Störung im Raumgefüge, welche die dort befindliche Materie für einen Augenblick verdreht und verzerrt. Bei Substanzen und Gegenständen entscheidet die Resistenz gegen Verzerrung, ob sie durch diesen Zauber beschädigt werden. Hierbei sind spröde und zerbrechliche Materialien wie Glas, Ton, trockenes Holz oder gehärtetes Metall besonders anfällig. Für weiche und flexible Materialien hingegen, sowie für amorphe Substanzen, sind die geringen Abweichungen vom Ursprungszustand nach der Verzerrung unerheblich, weshalb dieser Zauber normalerweise keine Konsequenzen für sie birgt.

Wird die Geringe Verzerrung auf ein körperliches Wesen angewandt, erfährt dieses einen reissenden Schmerz und erleidet Schaden durch Verzerrung gemäß der nebenstehenden Tabelle, wenn der Verteidigungswurf misslingt. Gegen körper- oder formlose Wesen, wie beispielsweise Geister oder Schleime, hat dieser Zauber keinen Effekt. Ist ein Wesen Ziel dieses Zaubers, bleiben seine Gegenstände unbeeinflusst, außer es ist so klein, dass es vom Wirkungsbereich völlig eingeschlossen wird.

Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Schaden +1 (5 EP); ein weiterer Zielbereich gleicher Größe und Wirkung (15 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender erleidet selbst 1W4 SP durch Verzerrung (1 V / 4 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Klerikale Referenz: Chaoszyklus
Vorkommen: West - ungewöhnlich; Ost - ungewöhnlich