Tätowieren (Spezialisierung): Unterschied zwischen den Versionen

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Normalerweise steht bei dieser [[Spezialisierung]] die praktische Anwendung im Vordergrund. '''Tätowieren''' wird dazu mit der [[Fertigkeit]] „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“ eingesetzt. [[GE-Präzision]] dient als [[Bezugsattribut]], um der feinhandwerklichen Arbeit gerecht zu werden. Sowohl [[SG]] als auch Dauer, um ein bestimmtes Motiv detailgetreu zu stechen, hängt maßgeblich von dessen Komplexität und Größe ab. Die unten stehende Tabelle dient dabei als Richtlinie für die [[SL]]. Die Zeitangaben beschreiben die reine Stechzeit mit händischer Nadel. Oftmals geht dem noch der Entwurf eines Motivs in Absprache mit dem Empfänger voraus. Die Qualität der verwendeten Materialien, also Nadeln und Tinte, kann als situativer Modifikator Einfluss auf den [[Probewert]] nehmen und das Ergebnis entsprechend um bis zu ±3 verbessern oder verschlechtern.<br>
 
Normalerweise steht bei dieser [[Spezialisierung]] die praktische Anwendung im Vordergrund. '''Tätowieren''' wird dazu mit der [[Fertigkeit]] „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“ eingesetzt. [[GE-Präzision]] dient als [[Bezugsattribut]], um der feinhandwerklichen Arbeit gerecht zu werden. Sowohl [[SG]] als auch Dauer, um ein bestimmtes Motiv detailgetreu zu stechen, hängt maßgeblich von dessen Komplexität und Größe ab. Die unten stehende Tabelle dient dabei als Richtlinie für die [[SL]]. Die Zeitangaben beschreiben die reine Stechzeit mit händischer Nadel. Oftmals geht dem noch der Entwurf eines Motivs in Absprache mit dem Empfänger voraus. Die Qualität der verwendeten Materialien, also Nadeln und Tinte, kann als situativer Modifikator Einfluss auf den [[Probewert]] nehmen und das Ergebnis entsprechend um bis zu ±3 verbessern oder verschlechtern.<br>
  
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Das Tätowieren ist ein schmerzhafter Prozess und kann vom Empfänger eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} gegen den gleichen [[SG]] verlangen
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Das Stechen einer Tätowierung ist ein schmerzhafter Prozess und kann vom Empfänger eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} gegen den gleichen [[SG]] verlangen, um dabei ruhig zu bleiben. Misslingt dieser Wurf, ist die '''Tätowieren'''-Probe einfach [[benachteiligt]], bei 5 [[Fehlpunkte|Fehlpunkten]] zweifach [[benachteiligt]], bei 10 [[Fehlpunkte|Fehlpunkten]] muss die Sitzung abgebrochen werden. <br>
Misslingt der [[Probewurf]] mit weniger als 5 [[Fehlpunkte]]n kann die Tätowierung dennoch ästhetisch gelungen sein, doch die magische Wirkung bleibt dann aus. Erst mit 5 oder mehr [[Fehlpunkte]]n sind auch künstlerische Mängel zu erkennen. Der Tätowierte erleidet zudem Schaden in Höhe von <nowiki>[</nowiki>[[Fehlpunkte]]<nowiki> × 5]%</nowiki> seiner [[Ausdauer]] und [[Lebenskraft]].  
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Misslingt die [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“ {Tätowieren} weist das Motiv nicht nur künstlerische Mängel auf, sondern der Tätowierte erleidet zudem Schaden in Höhe von <nowiki>[</nowiki>[[Fehlpunkte]]<nowiki> × 5]%</nowiki> seiner [[Ausdauer]] und [[Lebenskraft]]. Während der [[Ausdauerschaden]] als unmittelbare Auswirkung der Schmerzen sofort auftritt, zeigt sich der Schaden an der [[Lebenskraft]] erst schleichend binnen der nächsten 24 Stunden als Folge von Entzündungen oder gar einer Blutvergiftung. Immerhin dürften die künstlerischen Mängel einem Laien bei weniger als 5 [[Fehlpunkte|Fehlpunkten]] kaum oder nur bei genauem Hinsehen auffallen.  
  
 
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Ansonsten können [[Erfolgspunkte]] bei einer praktischen [[Fertigkeitsprobe]] mit '''Zeichnen''' genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid).
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Ansonsten können [[Erfolgspunkte]] bei einer [[Fertigkeitsprobe]] mit '''Tätowieren''' genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid).
  
 
* '''2 EP''': Der Zeitaufwand für die Anfertigung der Tätowierung wird um 10% gemindert.  
 
* '''2 EP''': Der Zeitaufwand für die Anfertigung der Tätowierung wird um 10% gemindert.  
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* '''5 EP''': Wird der vorgegebene [[SG]] erreicht, ist ein hergestelltes Kunstwerk zunächst von „normaler“ [[Herstellung von Gegenständen#Qualität|Qualität]]. Wird diese Option gewählt, hebt die gute Arbeit des Charakters die objektive [[Herstellung von Gegenständen#Qualität|Qualität]] des Werkes um eine Stufe. Ihm ist es gelungen einen besonderen Aspekt des Motivs einzufangen, Details besonders genau abzubilden oder bekannte Techniken auf innovative Weise einzusetzen.  
 
* '''5 EP''': Wird der vorgegebene [[SG]] erreicht, ist ein hergestelltes Kunstwerk zunächst von „normaler“ [[Herstellung von Gegenständen#Qualität|Qualität]]. Wird diese Option gewählt, hebt die gute Arbeit des Charakters die objektive [[Herstellung von Gegenständen#Qualität|Qualität]] des Werkes um eine Stufe. Ihm ist es gelungen einen besonderen Aspekt des Motivs einzufangen, Details besonders genau abzubilden oder bekannte Techniken auf innovative Weise einzusetzen.  
 
* '''10 EP''': Die Erwartungen des Auftraggebers werden dermaßen übertroffen, dass sich seine [[Haltung]] gegenüber dem Charakter dauerhaft um +0,1 verbessert.  
 
* '''10 EP''': Die Erwartungen des Auftraggebers werden dermaßen übertroffen, dass sich seine [[Haltung]] gegenüber dem Charakter dauerhaft um +0,1 verbessert.  
 
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Aktuelle Version vom 28. August 2026, 01:57 Uhr

Kategorie: Kunst      
Zuordnung: SW 1-3   allgemein
SW 4-10   allgemein
Bezugsattribut: GE-Präzision      
Komplexität: 6 Assoziierte Fertigkeiten: Gestalten

Ob als weiser Schamane, grimmiger Stammeskrieger oder eingeschworene Kultistin – Diese Spezialisierung erlaubt mit besonderer Nadel und spezieller Tinte Bilder dauerhaft in die Haut zu stechen. Dabei rechtfertigen nicht nur die besonderen Arbeitsbedingungen und Gerätschaften, sondern auch die zwangsläufige Permanenz die Abgrenzung zum normalen Zeichnen auf dem Papier. Mit der KlassenfähigkeitMystische Tätowierungen“ können sogar dauerhafte magische Effekte durch kunstvolle Tätowierungen in die Haut gebannt werden. Außerdem impliziert diese Spezialisierung auch das Wissen um verschiedene Techniken sowie die kulturelle oder spirituelle Bedeutsamkeit bestimmter Tätowierungen.
Normalerweise steht bei dieser Spezialisierung die praktische Anwendung im Vordergrund. Tätowieren wird dazu mit der FertigkeitGestalten“ eingesetzt. GE-Präzision dient als Bezugsattribut, um der feinhandwerklichen Arbeit gerecht zu werden. Sowohl SG als auch Dauer, um ein bestimmtes Motiv detailgetreu zu stechen, hängt maßgeblich von dessen Komplexität und Größe ab. Die unten stehende Tabelle dient dabei als Richtlinie für die SL. Die Zeitangaben beschreiben die reine Stechzeit mit händischer Nadel. Oftmals geht dem noch der Entwurf eines Motivs in Absprache mit dem Empfänger voraus. Die Qualität der verwendeten Materialien, also Nadeln und Tinte, kann als situativer Modifikator Einfluss auf den Probewert nehmen und das Ergebnis entsprechend um bis zu ±3 verbessern oder verschlechtern.

SG Größe Beschreibung Zeitaufwand SG Motiv Beschreibung Zeitaufwand
5 Winzig Münzgröße, einzelne Buchstaben, Worte oder Symbole 0,5 bis 1 Stunde -2 Simpel nur grobe Linien, keine ausgefüllten Flächen -25%
10 Klein Handtellergroß, Sprüche aus mehreren Worten, florale Motive 2 bis 3 Stunden ±0 Regulär einfache Linien, einheitlich gefüllte Flächen ±0%
15 Mittel Handgroß, Tier- oder Waffenmotive, abstrakte Muster 5 bis 8 Stunden +2 Aufwändig feine Linien, einfachen Schattierungen und Gradienten +25%
20 Groß ganzes Körperteil (Arm, Hals, Schulter, Brust, Oberschenkel, ...) 2 bis 5 Tage +5 Komplex filigrane Linen, feinste Details, aufwändige Farbverläufe +50%

Das Stechen einer Tätowierung ist ein schmerzhafter Prozess und kann vom Empfänger eine Fertigkeitsprobe auf „Kontrolle“ {Beherrschung} gegen den gleichen SG verlangen, um dabei ruhig zu bleiben. Misslingt dieser Wurf, ist die Tätowieren-Probe einfach benachteiligt, bei 5 Fehlpunkten zweifach benachteiligt, bei 10 Fehlpunkten muss die Sitzung abgebrochen werden.
Misslingt die Fertigkeitsprobe auf „Gestalten“ {Tätowieren} weist das Motiv nicht nur künstlerische Mängel auf, sondern der Tätowierte erleidet zudem Schaden in Höhe von [Fehlpunkte × 5]% seiner Ausdauer und Lebenskraft. Während der Ausdauerschaden als unmittelbare Auswirkung der Schmerzen sofort auftritt, zeigt sich der Schaden an der Lebenskraft erst schleichend binnen der nächsten 24 Stunden als Folge von Entzündungen oder gar einer Blutvergiftung. Immerhin dürften die künstlerischen Mängel einem Laien bei weniger als 5 Fehlpunkten kaum oder nur bei genauem Hinsehen auffallen.


Ansonsten können Erfolgspunkte bei einer Fertigkeitsprobe mit Tätowieren genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid).

  • 2 EP: Der Zeitaufwand für die Anfertigung der Tätowierung wird um 10% gemindert.
  • 5 EP: Wird der vorgegebene SG erreicht, ist ein hergestelltes Kunstwerk zunächst von „normaler“ Qualität. Wird diese Option gewählt, hebt die gute Arbeit des Charakters die objektive Qualität des Werkes um eine Stufe. Ihm ist es gelungen einen besonderen Aspekt des Motivs einzufangen, Details besonders genau abzubilden oder bekannte Techniken auf innovative Weise einzusetzen.
  • 10 EP: Die Erwartungen des Auftraggebers werden dermaßen übertroffen, dass sich seine Haltung gegenüber dem Charakter dauerhaft um +0,1 verbessert.