Rauchwolke (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] erzeugt eine dichte Wolke aus grauem, beißendem Rauch in bis zu 25 Metern Entfernung. Die '''Rauchwolke''' hat einen Radius von etwa 3 Metern und eine Höhe von 2 Metern, wobei die Grenzen fließend sind. In beengten Räumlichkeiten quillt der Rauch über den Wirkungsbereich hinaus, um das reguläre Volumen auszufüllen. <br> Alle Wesen innerhalb der Wolke müssen einen [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundären Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz  (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} bestehen oder werden von heftigem Reizhusten überkommen, wodurch sie jede Runde 2 [[Aktionspunkte]] verlieren. Der Effekt endet erst, wenn sie die '''Rauchwolke''' verlassen haben und sich 1W4 Runden erholen konnten. Gelingt der [[Widerstandswurf]], ist es dem Wesen gelungen rechtzeitig die [[Ersticken|Luft anzuhalten]] und es bleibt vom Husten verschont, solange es auch weiterhin den Atem anhält. Dies ist jedoch auch mit ründlichen [[Ausdauerkosten]] verbunden. Sollte sich der Anwender im Wirkungsbereich befinden, gilt sein [[Widerstandswurf]] automatisch als gelungen. Gleiches gilt für Wesen, die beim Betreten der bestehenden '''Rauchwolke''' bereits bewusst die [[Ersticken|Luft anhalten]]. Wesen, die nicht Atmen müssen, sind gegen diese Auswirkung der '''Rauchwolke''' immun, besondere Widerstandskraft gegen Gift gilt auch gegen diesen Effekt. Die meisten Tiere und Wesen mit minderer Intelligenz werden versuchen den Wirkungsbereich zu meiden oder möglichst schnell zu verlassen. Unabhängig des [[Widerstandswurf]]es beschränkt der Rauch die Sicht im Wirkungsbereich, ob normal oder mit besonderen visuellen Fähigkeiten, auf einen Meter. <br>
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Dieser [[Zauber]] erzeugt eine dichte Wolke aus grauem, beißendem Rauch in bis zu 20 Metern Entfernung. Die '''Rauchwolke''' hat einen Radius von 3,5 Metern, wobei die Grenzen fließend sind. In beengten Räumlichkeiten quillt der Rauch über den Wirkungsbereich hinaus, um das reguläre Volumen auszufüllen. <br> Alle Wesen innerhalb der Wolke müssen einen [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundären Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz  (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} bestehen oder werden von heftigem Reizhusten überkommen, wodurch sie jede Runde einen [[Aktionspunkt]] verlieren. Scheitert der [[Widerstandswurf]] mit mehr als 5 [[Fehlpunkte]]n verliert das Wesen in dieser und der Folgerunde einen zusätzlichen [[Aktionspunkt]]. Der Effekt endet erst 1W4 Runden nachdem ein betroffenes Wesen die '''Rauchwolke''' verlassen hat. Gelingt der [[Widerstandswurf]], ist es dem Wesen gelungen rechtzeitig die [[Ersticken|Luft anzuhalten]] und es bleibt vom Husten verschont, solange es auch weiterhin den Atem anhält. Dies ist jedoch auch mit ründlichen [[Ausdauerkosten]] verbunden. Sollte sich der Anwender im Wirkungsbereich befinden, gilt sein [[Widerstandswurf]] automatisch als gelungen. Gleiches gilt für Wesen, die beim Betreten der bestehenden '''Rauchwolke''' bereits bewusst die [[Ersticken|Luft anhalten]]. Wesen, die nicht Atmen müssen, sind gegen diese Auswirkung der '''Rauchwolke''' immun, besondere Widerstandskraft gegen Gift gilt auch gegen diesen Effekt. Die meisten Tiere und Wesen mit minderer Intelligenz werden versuchen den Wirkungsbereich zu meiden oder möglichst schnell zu verlassen. Unabhängig des [[Widerstandswurf]]es beschränkt der Rauch die Sicht im Wirkungsbereich, ob normal oder mit besonderen visuellen Fähigkeiten, auf einen Meter. <br>
Solange sich der Anwender darauf [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]], kann er die '''Rauchwolke''' innerhalb der Reichweite mit einem [[BF]] von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2] bewegen oder ihr eine bestimmte Form verleihen. Dabei darf das ursprüngliche Volumen nicht überschritten werden und etwaige Motive und Gestalten bleiben stets vage. Der Anwender könnte so jedoch beispielsweise die Beschwörung eines elementaren Wesens vortäuschen, insbesondere wenn mit der entsprechenden [[Erweiterung]] besondere Effekte hinzugefügt werden. Bricht die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]], kehrt die '''Rauchwolke''' binnen 1W4 Runden wieder in ihre ursprüngliche Form zurück. Die Wirkungsdauer wird von mäßigem Wind halbiert, ein starker Wind bläst den Rauch binnen drei [[Runden]] fort. <br>
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Wenn sich der Anwender darauf [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]] und sich innerhalb der Reichweite befindet, kann er der '''Rauchwolke''' eine bestimmte Form verleihen. Dabei darf das ursprüngliche Volumen nicht überschritten werden und etwaige Motive und Gestalten bleiben stets vage. Der Anwender könnte so jedoch beispielsweise die Beschwörung eines elementaren Wesens vortäuschen, insbesondere wenn mit der entsprechenden [[Erweiterung]] besondere Effekte hinzugefügt werden. Bricht die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]], kehrt die '''Rauchwolke''' binnen 2W4 Runden wieder in ihre ursprüngliche Form zurück. Die Wirkungsdauer wird von leichtem Wind halbiert, bei mäßigem Wind wird sie in Runden statt Minuten umgewandelt, während stürmischer Wind den Rauch umgehend fortbläst, außer der Anwender [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]] sich auf den Fortbestand der Wolke. <br>
Eine mögliche [[Komponenten#Materialkomponente|Nutzkomponente]] für diesen [[Zauber]] ist eine Priese zerstoßenen Rauchquarzes, die von der Handfläche gepustet wird.  
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Dieser [[Zauber]] erfordert einen ungeschliffenen Rauchquarz als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]].  
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +2 m (1 EP); Wirkungsbereich +5% (3 EP); Wirkungsdauer +1W2 Minuten (5 EP); der Rauchwolke einen besonderen Effekt hinzufügen (z.B. Farbe, Funken, Glühen, Knistern, Geruch) (10 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +1 m (2 EP); Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (6 EP); der Rauchwolke einen besonderen Effekt hinzufügen (z.B. Farbe, Funken, Glühen, Knistern, Geruch) (10 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erliegt für 1W2 Runden den Auswirkungen des Zaubers und hat in jeder Runde 2 AP weniger zur Verfügung (1 V; 5 FP). <br>  
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender [[Zustände#Blindheit|erblindet]] für 1W4 Runden (1 V / 4 FP). <br>  
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ<br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Feuerzyklus]]<br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Feuerzyklus]]<br>

Aktuelle Version vom 31. Juli 2023, 15:53 Uhr

Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 14
Reichweite: 20 m
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: [Rang] Minuten

Schule: Ardhenas; Feuermagie (Glut); Thaumaturgie (Kreation)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: 3,5 m Radius 𝄐 Kuppel
Verteidigung: [ 0% | 0% | 100% K ] (sekundär)

Dieser Zauber erzeugt eine dichte Wolke aus grauem, beißendem Rauch in bis zu 20 Metern Entfernung. Die Rauchwolke hat einen Radius von 3,5 Metern, wobei die Grenzen fließend sind. In beengten Räumlichkeiten quillt der Rauch über den Wirkungsbereich hinaus, um das reguläre Volumen auszufüllen.
Alle Wesen innerhalb der Wolke müssen einen sekundären Widerstandswurf mit {Körperresistenz} bestehen oder werden von heftigem Reizhusten überkommen, wodurch sie jede Runde einen Aktionspunkt verlieren. Scheitert der Widerstandswurf mit mehr als 5 Fehlpunkten verliert das Wesen in dieser und der Folgerunde einen zusätzlichen Aktionspunkt. Der Effekt endet erst 1W4 Runden nachdem ein betroffenes Wesen die Rauchwolke verlassen hat. Gelingt der Widerstandswurf, ist es dem Wesen gelungen rechtzeitig die Luft anzuhalten und es bleibt vom Husten verschont, solange es auch weiterhin den Atem anhält. Dies ist jedoch auch mit ründlichen Ausdauerkosten verbunden. Sollte sich der Anwender im Wirkungsbereich befinden, gilt sein Widerstandswurf automatisch als gelungen. Gleiches gilt für Wesen, die beim Betreten der bestehenden Rauchwolke bereits bewusst die Luft anhalten. Wesen, die nicht Atmen müssen, sind gegen diese Auswirkung der Rauchwolke immun, besondere Widerstandskraft gegen Gift gilt auch gegen diesen Effekt. Die meisten Tiere und Wesen mit minderer Intelligenz werden versuchen den Wirkungsbereich zu meiden oder möglichst schnell zu verlassen. Unabhängig des Widerstandswurfes beschränkt der Rauch die Sicht im Wirkungsbereich, ob normal oder mit besonderen visuellen Fähigkeiten, auf einen Meter.
Wenn sich der Anwender darauf konzentriert und sich innerhalb der Reichweite befindet, kann er der Rauchwolke eine bestimmte Form verleihen. Dabei darf das ursprüngliche Volumen nicht überschritten werden und etwaige Motive und Gestalten bleiben stets vage. Der Anwender könnte so jedoch beispielsweise die Beschwörung eines elementaren Wesens vortäuschen, insbesondere wenn mit der entsprechenden Erweiterung besondere Effekte hinzugefügt werden. Bricht die Konzentration, kehrt die Rauchwolke binnen 2W4 Runden wieder in ihre ursprüngliche Form zurück. Die Wirkungsdauer wird von leichtem Wind halbiert, bei mäßigem Wind wird sie in Runden statt Minuten umgewandelt, während stürmischer Wind den Rauch umgehend fortbläst, außer der Anwender konzentriert sich auf den Fortbestand der Wolke.
Dieser Zauber erfordert einen ungeschliffenen Rauchquarz als materiellen Fokus.

Erweiterung: Reichweite +1 m (2 EP); Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (6 EP); der Rauchwolke einen besonderen Effekt hinzufügen (z.B. Farbe, Funken, Glühen, Knistern, Geruch) (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender erblindet für 1W4 Runden (1 V / 4 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Klerikale Referenz: Feuerzyklus
Vorkommen: Ost - häufig; West - häufig