Hingabe (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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* Sein tiefer Glaube macht dem Charakter fünf [[mystische Gaben]] zugänglich. Dies dürfen also jederzeit erworben werben, wenn der Charakter die verbundenen [[XP-Kosten]] entrichtet und sich eine passende Situation im Spiel ergibt. Die möglichen [[mystische Gaben|mystischen Gaben]] können der Beschreibung der jeweiligen [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] entnommen werden und sind dort mit einem Stern markiert ( * ). Der [[SL]] kann zudem entscheiden im Verlauf des Spiels weitere [[mystische Gaben]] als Belohnung für bedeutende Aufträge im Namen der [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] vorzeitig freizugeben.
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* Sein tiefer Glaube macht dem Charakter sechs [[mystische Gaben]] zugänglich. Dies dürfen also jederzeit erworben werben, wenn der Charakter die verbundenen [[XP-Kosten]] entrichtet und sich eine passende Situation im Spiel ergibt. Die möglichen [[mystische Gaben|mystischen Gaben]] können der Beschreibung der jeweiligen [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] entnommen werden und sind dort mit einem Stern markiert ( * ). Der [[SL]] kann zudem entscheiden im Verlauf des Spiels weitere [[mystische Gaben]] als Belohnung für bedeutende Aufträge im Namen der [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] vorzeitig freizugeben.
 
* Zudem verleiht die '''Hingabe''' dem Charakter einen Bonus von +10% auf seine [[Überklassen|klerikalen]] [[Klassenprozente]], wenn er einen an diese [[Überklassen|Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] benutzen möchte.  
 
* Zudem verleiht die '''Hingabe''' dem Charakter einen Bonus von +10% auf seine [[Überklassen|klerikalen]] [[Klassenprozente]], wenn er einen an diese [[Überklassen|Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] benutzen möchte.  
 
* Außerdem ist es dem Charakter mit dieser [[Klassenfähigkeit]] möglich im weiteren Spiel den vollen [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu klerikaler Magie]] zu erhalten. Dazu müssen besondere Umstände eintreten oder herbeigeführt werden, welche der Beschreibung der [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] zu entnehmen sind. Außerdem muss der Charakter natürlich auch die [[Mindestattribute]] der betreffenden [[klerikale Methoden|Methode klerikaler Magie]] erfüllen. Dann ist lediglich noch die Differenz der [[XP-Kosten]] zwischen '''Hingabe''' und der gewünschten [[klerikale Methoden|Methode klerikaler Magie]] zu entrichten. Effektiv könnte der Charakter somit einige Jahre der Ausbildung umgehen, was einige besondere Auflagen und Anmerkungen erforderlich macht:  
 
* Außerdem ist es dem Charakter mit dieser [[Klassenfähigkeit]] möglich im weiteren Spiel den vollen [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu klerikaler Magie]] zu erhalten. Dazu müssen besondere Umstände eintreten oder herbeigeführt werden, welche der Beschreibung der [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] zu entnehmen sind. Außerdem muss der Charakter natürlich auch die [[Mindestattribute]] der betreffenden [[klerikale Methoden|Methode klerikaler Magie]] erfüllen. Dann ist lediglich noch die Differenz der [[XP-Kosten]] zwischen '''Hingabe''' und der gewünschten [[klerikale Methoden|Methode klerikaler Magie]] zu entrichten. Effektiv könnte der Charakter somit einige Jahre der Ausbildung umgehen, was einige besondere Auflagen und Anmerkungen erforderlich macht:  

Aktuelle Version vom 3. Oktober 2023, 20:43 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 300 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Wahl einer Quelle der klerikalen Magie; Mindestattribute je nach höherer Macht; Situation

Beschreibung: Diese Klassenfähigkeit kann jenen zuteil werden, die mit außergewöhnlicher Hingabe an eine Höhere Macht glauben, durch gewisse Umstände jedoch keinen Zugang zu klerikaler Magie erhalten können oder wollen. Diese Umstände können ideologischer (z.B. ein selbst auferlegter Anspruch, sich zunächst als würdig zu erweisen), sozialer (z.B. der gesellschaftliche Stand erlaubt keine Ausbildung zum Priester), persönlicher (z.B. der Charakter ist sich der Möglichkeit noch nicht bewusst) oder spieltechnischer (z.B. nicht genug XP; zu geringe Attribute für die gewünschte Methode der Magie; der Spieler möchte zunächst einen anderen Schwerpunkt legen) Natur sein. Durch eine Veränderung der Umstände im Spiel oder ein bestimmtes Ereignis kann dann jedoch später der Zugang zu klerikaler Magie erlangt werden. Dies ist jedoch kein Muss und keinesfalls die Regel. Die „Hingabe“ hat ihren eigenständigen Nutzen.

Auswirkung: