Heilungsrate: Unterschied zwischen den Versionen
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Die '''Heilungsrate''' ermittelt sich aus der [[ST-Zähigkeit]] eines Charakters und kann jeweils von spezifischen Modifikatoren durch besondere [[Heilmittel]], [[Fähigkeiten]], [[Fertigkeiten]] oder [[Nachteile]] erhöht oder verringert werden. Ergibt sich ein positiver Grundwert, entspricht dieser direkt der natürlichen Heilung bzw. [[Lebenspunkte]]n <u>pro Tag</u>. Bei einem Wert von 2 beträgt die '''Heilungsrate''' beispielsweise 2/1 (sprich: 2 [[LE]] an einem Tag). <br> | Die '''Heilungsrate''' ermittelt sich aus der [[ST-Zähigkeit]] eines Charakters und kann jeweils von spezifischen Modifikatoren durch besondere [[Heilmittel]], [[Fähigkeiten]], [[Fertigkeiten]] oder [[Nachteile]] erhöht oder verringert werden. Ergibt sich ein positiver Grundwert, entspricht dieser direkt der natürlichen Heilung bzw. [[Lebenspunkte]]n <u>pro Tag</u>. Bei einem Wert von 2 beträgt die '''Heilungsrate''' beispielsweise 2/1 (sprich: 2 [[LE]] an einem Tag). <br> | ||
Ergibt sich ein Grundwert kleiner gleich Null erhält der Charakter nur noch einen [[Lebenspunkt]] alle paar Tage. Bei einem Grundwert von 0 beträgt die '''Heilungsrate''' beispielsweise 1/2, der Charakter heilt also einen [[Lebenspunkt]] alle 2 Tage. Bei einem Grundwert von -1 beträgt die '''Heilungsrate''' 1/3, bei einem Grundwert -2 beträgt sie 1/4 usw. <br> | Ergibt sich ein Grundwert kleiner gleich Null erhält der Charakter nur noch einen [[Lebenspunkt]] alle paar Tage. Bei einem Grundwert von 0 beträgt die '''Heilungsrate''' beispielsweise 1/2, der Charakter heilt also einen [[Lebenspunkt]] alle 2 Tage. Bei einem Grundwert von -1 beträgt die '''Heilungsrate''' 1/3, bei einem Grundwert -2 beträgt sie 1/4 usw. <br> | ||
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Allerdings bestimmen die Umstände in denen sich ein Charakter befindet, ob die volle '''Heilungsrate''' zum Tragen kommt. Es gibt vier Stufen der natürlichen Heilung: | Allerdings bestimmen die Umstände in denen sich ein Charakter befindet, ob die volle '''Heilungsrate''' zum Tragen kommt. Es gibt vier Stufen der natürlichen Heilung: | ||
Aktuelle Version vom 18. Mai 2024, 23:44 Uhr
Die Heilungsrate (HR) gibt an, wie schnell sich ein Charakter von Erschöpfung bzw. Verletzungen erholt, also wie schnell er verlorene Ausdauer- bzw. Lebenspunkte regeneriert.
Die Heilungsrate ermittelt sich aus der ST-Zähigkeit eines Charakters und kann jeweils von spezifischen Modifikatoren durch besondere Heilmittel, Fähigkeiten, Fertigkeiten oder Nachteile erhöht oder verringert werden. Ergibt sich ein positiver Grundwert, entspricht dieser direkt der natürlichen Heilung bzw. Lebenspunkten pro Tag. Bei einem Wert von 2 beträgt die Heilungsrate beispielsweise 2/1 (sprich: 2 LE an einem Tag).
Ergibt sich ein Grundwert kleiner gleich Null erhält der Charakter nur noch einen Lebenspunkt alle paar Tage. Bei einem Grundwert von 0 beträgt die Heilungsrate beispielsweise 1/2, der Charakter heilt also einen Lebenspunkt alle 2 Tage. Bei einem Grundwert von -1 beträgt die Heilungsrate 1/3, bei einem Grundwert -2 beträgt sie 1/4 usw.
Dies gilt analog auch für die Erholung von Ausdauerpunkten pro Minute. Allerdings erhält ein Charakter mit hohem Fertigkeitswert in „Athletik“ einen pauschalen Bonus auf die AU-Heilungsrate Dies wird in der Charaktermappe automatisch berücksichtigt und muss nicht manuell eingetragen werden. Der Faktor beträgt.
Beispiel: ST-Zähigkeit 1, Bonus auf die Heilungsrate von +2, Athletik FW 7 (Bonus +2) → Grundwert 3 → LE-Heilungsrate 3/1 (= 3 LE pro Tag) und AU-Heilungsrate 4/1 (= 5 AU pro Minute)
ST-Zähigkeit 2, Abzug auf die Heilungsrate von -3, Athletik FW 4 (Bonus +1) → Grundwert -1 → LE-Heilungsrate 1/3 (= 1 LE pro 3 Tage) und AU-Heilungsrate 1/2 (= 1 AU pro 2 Minuten)
Allerdings bestimmen die Umstände in denen sich ein Charakter befindet, ob die volle Heilungsrate zum Tragen kommt. Es gibt vier Stufen der natürlichen Heilung:
- Keine: Der Charakter befindet sich in einer widrigen Situation, welche die körperliche Erholung schlichtweg verhindert. Sowohl unhygienische Zustände in einem dunklen Kerker als auch der Mangel an Nahrung oder Schlaf wären Beispiele für solche Umstände. → Er erfährt keine natürliche Heilung, sondern könnte ganz im Gegenteil allmählich LE verlieren.
- Langsam: Der Charakter befindet sich in einer anstrengenden Situation, in der ihm auch wenig Komfort zuteil wird. Dies wäre beispielsweise auf Reisen der Fall, wenn im Freien übernachtet wird, auf dem blanken Boden mit nicht mehr als einer Decke oder einem Schlafsack. Auch harte körperliche Arbeit bei spartanischer Unterbringung und Verpflegung wäre ein Beispiel. → Die Heilungsrate wird halbiert, wobei man die erhaltenen Lebenspunkte pro Tag stets abrundet (z.B. Heilungsrate 1/2 → 1/4 oder Heilungsrate 3/1 → 1/1)
- Normal: Der Charakter befindet sich in einer alltäglichen Situation, in der sich Anstrengungen und Annehmlichkeit die Wage halten. Ein normaler Arbeitstag nachdem ein gutes Mahl und ein warmes Bett auf den Charakter warten oder ein gemäßigter Reisetag der in einem Gasthaus oder gepflegten Lager zu Ende geht sind übliche Beispiele. → Er erfährt natürliche Heilung gemäß seiner Heilungsrate.
- Schnell: Der Charakter kann sich schonen, er geht keiner fordernden Arbeit nach, muss ich um wenig kümmern und kann sich entspannen. Er erfreut sich guter Verpflegung und Unterbringung, wird vielleicht sogar gepflegt. → Die Heilungsrate wird um +1 erhöht. (z.B. Heilungsrate 1/2 → 1/1 oder Heilungsrate 2/1 → 3/1)
Fall es von Relevanz ist, gilt dies auch für die Erholung von Ausdauerpunkten pro Minute. So sind Arbeiter, die unter schlechten Bedingungen leben müssen merklich unproduktiver, da sich ihre Ausdauer langsamer regeneriert. Sie brauchen längere Pausen, um wieder mit vollem Einsatz arbeiten zu können. Dabei sollte der SL beachten inwiefern die Umstände von bleibender Dauer sind. Wegen nur einer ungemütlichen Nacht im Freien muss sich die Ausdauer-Regeneration nicht zwangsläufig für den ganzen Tag verschlechtern. Wenn es beispielsweise nach dem Aufstehen noch Gelegenheit zur Entspannung gab, könnte dies als Ausgleich gesehen werden. Befindet sich ein Charakter jedoch in einer andauernden Stresssituation, etwa weil er verfolgt und gejagt wird, wäre es sicherlich nachvollziehbar die Ausdauer-Regeneration zu mindern.