Trugbild (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] erlaubt es eine rein visuelle [[Illusion]] eines beliebigen Wesens oder Gegenstands aber auch von Materie (z.B. Stein, Wasser) oder Energie (z.B. Feuer, Elektrizität) zu erzeugen. Die Vorstellungskraft und Phantasie des Anwenders bestimmt dabei das erzeugte Bild, nicht etwa das Wissen um einen abstrakten Begriff. Wenn er beispielsweise selbst noch nie einen [[Goblins|Goblin]] gesehen hat, sondern nur das Wort kennt, kann er kein glaubwürdiges Abbild dieses Wesens erzeugen, sondern nur seine eigene Vorstellung davon in eine [[Illusion]] umsetzen. Je mehr Ausdehnung, Dynamik, Details und Feinheiten das Bild enthalten soll, desto eher treten verräterische Fehler auf (SL-Entscheid). Dazu trägt auch bei, dass dieser [[Zauber]] keine illusionären Geräusche, Gerüche, Geschmäcker oder Gefühle hervorrufen kann. Auch die beiden Extreme Licht und Dunkelheit als solches zu erzeugen ist nicht möglich. Das '''Trugbild''' einer Flamme erhellt die Umgebung daher kaum. Die erzeugte [[Illusion]] kann höchstens so groß sein wie der Wirkungsbereich, oder sich, wenn sie kleiner ist, in dessen Grenzen bewegen. <br>
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[[Bild:Z_Trugbild.jpeg|200px|thumb|right]] Dieser [[Zauber]] erlaubt es eine rein visuelle [[Illusion]] eines beliebigen Wesens oder Gegenstands aber auch von Materie (z.B. Stein, Wasser) oder Energie (z.B. Feuer, Elektrizität) zu erzeugen. Die Vorstellungskraft und Phantasie des Anwenders bestimmt dabei das erzeugte Bild, nicht etwa das Wissen um einen abstrakten Begriff. Wenn er beispielsweise selbst noch nie einen [[Goblins|Goblin]] gesehen hat, sondern nur das Wort kennt, kann er kein glaubwürdiges Abbild dieses Wesens erzeugen, sondern nur seine eigene Vorstellung davon in eine [[Illusion]] umsetzen. Je mehr Ausdehnung, Dynamik, Details und Feinheiten das Bild enthalten soll, desto eher treten verräterische Fehler auf (SL-Entscheid). Dazu trägt auch bei, dass dieser [[Zauber]] keine illusionären Geräusche, Gerüche, Geschmäcker oder Gefühle hervorrufen kann. Auch die beiden Extreme Licht und Dunkelheit als solches zu erzeugen ist nicht möglich. Das '''Trugbild''' einer Flamme erhellt die Umgebung daher kaum. Die erzeugte [[Illusion]] kann höchstens so groß sein wie der Wirkungsbereich, oder sich, wenn sie kleiner ist, in dessen Grenzen bewegen. <br>
Der [[Zauber]] betrifft jeden, der das '''Trugbild''' sehen kann, intelligent genug ist an dessen Wahrhaftigkeit zu glauben und auch fähig ist darauf zu reagieren. Daher sind Wesen, die keine mit Säugetieren vergleichbare optische Wahrnehmung haben oder sich auf andere Sinne verlassen effektiv immun. Ein Wesen, das versucht die Illusion zu berühren oder anderweitig direkt mit ihr interagiert, darf einen [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Geistesresistenz]]} durchführen, um diese zu durchschauen, insofern der Anwender das Bild nicht realistisch reagieren lässt, etwa indem es zurückweicht und so einer möglichen Berührung entgeht. Eine offene Bloßstellung des Truges kann auch andere Beobachter die Illusion als solche erkennen lassen. Genaueres dazu findet sich in den allgemeinen Beschreibungen der [[Illusion#Phantom|Phantome]]. <br>
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Der [[Zauber]] betrifft jeden, der das '''Trugbild''' sehen kann, intelligent genug ist an dessen Wahrhaftigkeit zu glauben und auch fähig ist darauf zu reagieren. Daher sind Wesen, die keine übliche, optische Wahrnehmung haben oder sich auf andere Sinne verlassen effektiv immun. Ein Wesen, das versucht die Illusion zu berühren oder anderweitig direkt mit ihr interagiert, darf einen [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Geistesresistenz]]} durchführen, um diese zu durchschauen, insofern der Anwender das Bild nicht realistisch reagieren lässt, etwa indem es zurückweicht und so einer möglichen Berührung entgeht. Eine offene Bloßstellung des Truges kann auch andere Beobachter die Illusion als solche erkennen lassen. Genaueres dazu findet sich in den allgemeinen Beschreibungen der [[Illusion#Phantom|Phantome]]. <br>
 
Der [[Zauber]] hält solange an, wie sich der Anwender auf diesen [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]]. Bricht die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] verliert der Anwender die Kontrolle über die [[Illusion]] und sie löst sich binnen 1W3 [[Runden]] auf. Wird die Magie erfolgreich gebannt, endet die Wirkung sofort. Natürlich kann der Anwender das '''Trugbild''' auch augenblicklich bewusst [[Auflösen (Aktion)|auflösen]].
 
Der [[Zauber]] hält solange an, wie sich der Anwender auf diesen [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]]. Bricht die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] verliert der Anwender die Kontrolle über die [[Illusion]] und sie löst sich binnen 1W3 [[Runden]] auf. Wird die Magie erfolgreich gebannt, endet die Wirkung sofort. Natürlich kann der Anwender das '''Trugbild''' auch augenblicklich bewusst [[Auflösen (Aktion)|auflösen]].
  
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +1 m (2 EP); Macht +1 (3 EP); Abklingzeit +1 Runde (3 EP); das Zentrum des Wirkungsbereiches mit BF 1 innerhalb der Reichweite bewegen (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
 
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender [[Zustände#Blindheit|erblindet]] für eine Runde (1 V / 3 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>

Aktuelle Version vom 16. Januar 2026, 01:30 Uhr

Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 9
Reichweite: 20 m
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: Konzentration (+)

Schule: Ardhenas; Illusion (Phantom); Schattenmagie (Schein)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: [Rang] m Radius ⊙ Sphäre
Verteidigung: [ 0% | 0% | 100% G ] (speziell)

Z Trugbild.jpeg

Dieser Zauber erlaubt es eine rein visuelle Illusion eines beliebigen Wesens oder Gegenstands aber auch von Materie (z.B. Stein, Wasser) oder Energie (z.B. Feuer, Elektrizität) zu erzeugen. Die Vorstellungskraft und Phantasie des Anwenders bestimmt dabei das erzeugte Bild, nicht etwa das Wissen um einen abstrakten Begriff. Wenn er beispielsweise selbst noch nie einen Goblin gesehen hat, sondern nur das Wort kennt, kann er kein glaubwürdiges Abbild dieses Wesens erzeugen, sondern nur seine eigene Vorstellung davon in eine Illusion umsetzen. Je mehr Ausdehnung, Dynamik, Details und Feinheiten das Bild enthalten soll, desto eher treten verräterische Fehler auf (SL-Entscheid). Dazu trägt auch bei, dass dieser Zauber keine illusionären Geräusche, Gerüche, Geschmäcker oder Gefühle hervorrufen kann. Auch die beiden Extreme Licht und Dunkelheit als solches zu erzeugen ist nicht möglich. Das Trugbild einer Flamme erhellt die Umgebung daher kaum. Die erzeugte Illusion kann höchstens so groß sein wie der Wirkungsbereich, oder sich, wenn sie kleiner ist, in dessen Grenzen bewegen.

Der Zauber betrifft jeden, der das Trugbild sehen kann, intelligent genug ist an dessen Wahrhaftigkeit zu glauben und auch fähig ist darauf zu reagieren. Daher sind Wesen, die keine übliche, optische Wahrnehmung haben oder sich auf andere Sinne verlassen effektiv immun. Ein Wesen, das versucht die Illusion zu berühren oder anderweitig direkt mit ihr interagiert, darf einen Verteidigungswurf auf „Widerstehen“ {Geistesresistenz} durchführen, um diese zu durchschauen, insofern der Anwender das Bild nicht realistisch reagieren lässt, etwa indem es zurückweicht und so einer möglichen Berührung entgeht. Eine offene Bloßstellung des Truges kann auch andere Beobachter die Illusion als solche erkennen lassen. Genaueres dazu findet sich in den allgemeinen Beschreibungen der Phantome.
Der Zauber hält solange an, wie sich der Anwender auf diesen konzentriert. Bricht die Konzentration verliert der Anwender die Kontrolle über die Illusion und sie löst sich binnen 1W3 Runden auf. Wird die Magie erfolgreich gebannt, endet die Wirkung sofort. Natürlich kann der Anwender das Trugbild auch augenblicklich bewusst auflösen.

Erweiterung: Reichweite +1 m (2 EP); Macht +1 (3 EP); Abklingzeit +1 Runde (3 EP); das Zentrum des Wirkungsbereiches mit BF 1 innerhalb der Reichweite bewegen (10 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender erblindet für eine Runde (1 V / 3 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Klerikale Referenz: Geheimniszyklus
Vorkommen: West - häufig; Ost - verbreitet