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*... übliches [[Bezugsattribut]] für die meisten [[Bildungsfertigkeiten]] wie beispielsweise „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Gesellschaft (Fertigkeit)|Gesellschaft]]“, „[[Naturkunde (Fertigkeit)|Naturkunde]]“ und „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ sowie damit verbundener [[Spezialisierungen]]. | *... übliches [[Bezugsattribut]] für die meisten [[Bildungsfertigkeiten]] wie beispielsweise „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Gesellschaft (Fertigkeit)|Gesellschaft]]“, „[[Naturkunde (Fertigkeit)|Naturkunde]]“ und „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ sowie damit verbundener [[Spezialisierungen]]. | ||
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Aktuelle Version vom 21. Juli 2023, 21:37 Uhr
Das Attribut Wissen gehört zum Aspekt Intelligenz. Im Folgenden wird es daher meist als IN-Wissen bezeichnet oder auch mit IN-Wi abgekürzt. Es ist ein Maß für die Lernfähigkeit, das Erinnerungsvermögen und die Allgemeinbildung sowie die sprachliche Kompetenz. Daher findet IN-Wissen Anwendung als...
- ... obligatorisches Bezugsattribut für alle Sprachfertigkeiten im Sinne der steten Verfügbarkeit erlernter Worte, Wendungen und Sprachmuster.
- ... obligatorisches Bezugsattribut für die Fertigkeit „Gedächtnis“, um sich an Details vergangener Erlebnisse zu erinnern.
- ... übliches Bezugsattribut für die meisten Bildungsfertigkeiten wie beispielsweise „Arcana“, „Gesellschaft“, „Naturkunde“ und „Wissenschaft“ sowie damit verbundener Spezialisierungen.
- ... alternatives Bezugsattribut für handwerkliche Fertigkeiten, um fachliches Hintergrundwissen zu überprüfen.
Des Weiteren dient IN-Wissen zur Bestimmung...
- ... der Sprachenpunkte, welche die Anzahl und Kompetenz der Sprachen begrenzen, die dem Charakter bekannt sind.
- ... der zusätzlichen Erfahrungspunkte, die bei der Charaktererschaffung aufgrund der Vorbildung des Charakters zur Verfügung stehen.
- ... des prozentualen Erfahrungsmodifikators für alle im weiteren Spiel erhaltenen Erfahrungspunkte.
Ein Charakter mit niedrigem IN-Wissen hat eine eingeschränkte Auffassungsgabe. Ihm fällt es schwer sich neue Dinge anzueignen und aus Erlebnissen und Fehlern zu lernen, sowie bereits Gelerntes abzurufen. Es ist daher besonders wichtig für jene Charaktere, die eine besonders breit gefächerte Bildung aufweisen und ihr Fachwissen rasch erweitern möchten. Für die meisten Anwender arkaner Magie fließt dieses Attribut außerdem in die Magiebasis ein und hat insbesondere für Nutzer der Memoration eine zusätzliche Bedeutung.
Jedes Wesen, das denken, lernen oder sich erinnern kann, besitzt somit einen Wert für dieses Attribut. Ein Wesen ohne IN-Wissen ist stur und handelt automatisch, entweder aufgrund einfachster Instinkte oder vorgegebener Instruktionen. Insekten und Wirbellose, manche Konstrukte und belebte Untote wären ein Beispiel. Sie handeln stets nach einem vorgegebenen Muster und lernen aus eigenem Antrieb nichts dazu. Wird das IN-Wissen eines Charakters durch besondere Effekte um insgesamt 10 oder mehr Punkte gemindert, ist dies mit völliger Amnesie gleichzusetzen. In diesem Zustand ist er dann auch nicht mehr lernfähig, sondern verfällt in einen apathischen Automatismus. Inwiefern nach einer Wiederherstellung des Attributs bleibende Schäden und Wissenslücken zurückbleiben, entscheidet die SL.