Leichtigkeit des Seins (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (1 Version importiert: Neuinstallation)
 
(6 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
 
{|
 
{|
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
| style="padding-right:10px; width:50%;" |
+
| style="padding-right:10px; width:55%;" |
  
'''[[Transzendenzmagie#Voraussetzung|Voraussetzung]]:''' [[Schwindende Last (Technik)|Schwindende Last]]“; [[ST-Zä]] 1; [[IN-Ve]] 2<br>
+
'''[[Transzendenzmagie#Voraussetzung|Voraussetzung]]:''' [[Schwindende Last (Technik)|Schwindende Last]]<br>
 
'''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 17 / 21 <br>
 
'''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 17 / 21 <br>
 
'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' Berührung <br>
 
'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' Berührung <br>
Zeile 11: Zeile 11:
 
'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' Konzentration (+)
 
'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' Konzentration (+)
  
| style="padding-left:10px; width:50%;" |
+
| style="padding-left:10px; width:55%;" |
  
 
'''[[Transzendenzmagie#Zugehörigkeit|Zugehörigkeit]]:''' [[Schule des Falken]]; [[Weg der Luft]] <br>
 
'''[[Transzendenzmagie#Zugehörigkeit|Zugehörigkeit]]:''' [[Schule des Falken]]; [[Weg der Luft]] <br>
Zeile 20: Zeile 20:
 
|}
 
|}
  
Gelingt die [[Magieprobe]], hat dies zwei Auswirkungen: <br>
+
[[Bild:T_Leichtigkeit_des_Seins.jpeg|200px|thumb|right]] Gelingt die [[Magieprobe]], hat dies zwei Auswirkungen: <br>
Zum Einen lastet der Anwender nur noch mit einem Zwanzigstel seines eigentlichen Gewichts auf den Untergrund. Er selbst spürt zwar eine gewisse Leichtigkeit, kann jedoch seine Ausrüstung und Bewegungen wie gewohnt koordinieren. Seine Angriffe haben noch ungeminderte Wucht und er ist für andere auch nicht leichter hochzuheben, wenn er das nicht explizit möchte. Allerdings bleiben auch Minderungen des [[BF]] und der [[Geschick|Geschicklichkeit]] durch [[Traglast#Überlast|Belastung]] bestehen. Sein geringes wirksames Gewicht sorgt jedoch dafür, dass er sich auf normalerweise unsicherem oder gar ungangbarem Untergrund (Treibsand, Morast, dünnes Eis, Tiefschnee, brüchige Steine, morsches Holz, dünne Zweige u. ä.) gefahrlos bewegen kann, wenn er etwas Vorsicht walten lässt. Er kann sogar über Wasser laufen, solange er ständig in Bewegung bleibt und schnelle Schritte macht. Wird der Anwender langsamer, sinkt er rasch ein, obgleich er einen so starken Auftrieb erfährt, dass er effektiv nicht untergehen kann. Er erleidet außerdem nur noch 10% etwaigen [[Stürze|Sturzschaden]]s und auf [[Probewürfe]], bei denen sein Gewicht eine Rolle spielt, erhält er einen Bonus von +4 (z.B. „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, {[[Klettern (Fertigkeit)|Klettern]]}, {[[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]]}, {[[Springen (Fertigkeit)|Springen]]}, {[[Rennen (Fertigkeit)|Rennen]]}, {[[Schwimmen (Fertigkeit)|Schwimmen]]}, {[[Reiten (Fertigkeit)|Reiten]]}). Seine Bewegungen erscheinen dabei übernatürlich leicht und für den aufmerksamen Beobachter fast unmerklich langsamer als es normal wäre.<br>
+
Zum Einen lastet der Anwender nur noch mit einem Zehntel seines eigentlichen Gewichts auf den Untergrund, Ausrüstung eingeschlossen. Er kann diese Veränderung in jedem Augenblick bewusst kontrollieren, und spürt somit zwar eine gewisse Leichtigkeit, kann jedoch seine Bewegungen wie gewohnt koordinieren. Seine Angriffe haben noch ungeminderte Wucht und er ist für andere auch nicht leichter hochzuheben, wenn er das nicht explizit möchte. Allerdings bleiben auch Minderungen des [[BF]] und der [[Geschick|Geschicklichkeit]] durch [[Traglast#Überlast|Belastung]] bestehen. Sein geringes wirksames Gewicht sorgt jedoch dafür, dass er sich auf normalerweise unsicherem oder gar ungangbarem Untergrund (Treibsand, Morast, dünnes Eis, Tiefschnee, brüchige Steine, morsches Holz, dünne Zweige u. ä.) gefahrlos bewegen kann, wenn er etwas Vorsicht walten lässt. Er kann sogar über Wasser laufen, solange er ständig in Bewegung bleibt und schnelle Schritte macht. Wird der Anwender langsamer, sinkt er rasch ein, obgleich er einen so starken Auftrieb erfährt, dass er effektiv nicht untergehen kann, insofern er dies nicht wünscht. Er erleidet außerdem nur noch 10% etwaigen [[Stürze|Sturzschaden]]s und auf [[Probewürfe]], bei denen sein Gewicht eine Rolle spielt, erhält er einen Bonus von +4 (z.B. „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, {[[Klettern (Spezialisierung)|Klettern]]}, {[[Reiten (Spezialisierung)|Reiten]]}, {[[Rennen (Spezialisierung)|Rennen]]}, {[[Schleichen (Spezialisierung)|Schleichen]]}, {[[Schwimmen (Spezialisierung)|Schwimmen]]}, {[[Springen (Spezialisierung)|Springen]]}). Seine Bewegungen erscheinen dabei übernatürlich leicht und für den aufmerksamen Beobachter fast unmerklich langsamer als es normal wäre.<br>
 
Die zweite Auswirkung dieser [[Technik]] ermöglicht dem Anwender auf jeder festen Oberfläche zu stehen, die ausreichend Platz für seine Füße bietet. Selbst an der Wand oder Decke kann er aufrecht gehen und stehen. Es erscheint, als bestimme er selbst den Ursprung der auf ihn wirkenden Schwerkraft. Alles was er bei sich trägt, sowie Kleidung und Haare richten sich mit dem Anwender aus und sind für ihn daher subjektiv unverändert. Lässt er jedoch ein Objekt los, fällt es ganz normal zu Boden.<br>
 
Die zweite Auswirkung dieser [[Technik]] ermöglicht dem Anwender auf jeder festen Oberfläche zu stehen, die ausreichend Platz für seine Füße bietet. Selbst an der Wand oder Decke kann er aufrecht gehen und stehen. Es erscheint, als bestimme er selbst den Ursprung der auf ihn wirkenden Schwerkraft. Alles was er bei sich trägt, sowie Kleidung und Haare richten sich mit dem Anwender aus und sind für ihn daher subjektiv unverändert. Lässt er jedoch ein Objekt los, fällt es ganz normal zu Boden.<br>
Beides hält an, solange er sich auf diese [[Technik]] [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]]. Bricht die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] verliert der Anwender die Kontrolle über die [[Technik]] und die Wirkung endet nach <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> [[Runden]]. Wird die Magie erfolgreich gebannt, endet die Wirkung sofort. Natürlich kann der Anwender die Wirkung auch augenblicklich bewusst beenden, solange er noch Kontrolle über die [[Technik]] hat.<br>
+
Beides hält an, solange er sich auf diese [[Technik]] [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]]. Bricht die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] verliert der Anwender die Kontrolle über die [[Technik]] und die Wirkung endet nach <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] × 2<nowiki>]</nowiki> [[Runden]]. Wird die Magie erfolgreich gebannt, endet die Wirkung sofort. Natürlich kann der Anwender die Wirkung auch augenblicklich bewusst [[Auflösen (Aktion)|beenden]], solange er noch Kontrolle über die [[Technik]] hat.<br>
Der Anwender kann diese [[Technik]] zunächst nur für sich selbst nutzen, er gilt stets als erstes Ziel. Insgesamt können jedoch <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2] Wesen gleichzeitig von der Wirkung profitieren (ab [[Rang]] 3 also ein weiteres Wesen, ab [[Rang]] 5 zwei weitere Wesen etc.). Sie erfahren die gleiche Wirkung wie der Anwender, allerdings nur solange sie ihn direkt oder indirekt (also über ein anderes Wesen) berühren. Die Wirkung beginnt, sobald die Berührung hergestellt ist und endet <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> [[Runden]] nachdem der Kontakt abgebrochen ist. Solange die Höchstzahl gleichzeitig betroffener Wesen eingehalten wird und der Anwender die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] behält, kann er theoretisch beliebig oft und beliebig viele Wesen von der Wirkung profitieren lassen.  
+
Der Anwender kann diese [[Technik]] zunächst nur für sich selbst nutzen, er gilt stets als erstes Ziel. Insgesamt können jedoch <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2] Wesen gleichzeitig von der Wirkung profitieren (ab [[Rang]] 3 also ein weiteres Wesen, ab [[Rang]] 5 zwei weitere Wesen etc.). Sie erfahren die gleiche Wirkung wie der Anwender, allerdings nur solange sie ihn direkt oder indirekt (also über ein anderes Wesen) berühren. Die Wirkung beginnt, sobald die Berührung hergestellt ist und endet <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> [[Runden]] nachdem der Kontakt abgebrochen ist. Diese Zeitspanne kann durch [[Erfolgspunkte]] in gleichem Maße wie die eigentliche [[Abklingzeit]] erhöht werden. Solange die Höchstzahl gleichzeitig betroffener Wesen eingehalten wird und der Anwender die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] behält, kann er theoretisch beliebig oft und beliebig viele Wesen von der Wirkung profitieren lassen.  
  
 
{|
 
{|
Zeile 30: Zeile 30:
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
  
'''[[Erweiterung]]:''' Abklingzeit +1 Runde (1 EP); Macht +1 (2 EP); Bonus auf erwähnte Fertigkeitsproben +1 (3 EP); Kosten um -1 Chi gesenkt (9 EP) (maximal -50%) <br>
+
'''[[Erweiterung]]:''' Abklingzeit +1 Runde (2 EP); Bonus auf erwähnte Fertigkeitsproben +1 (3 EP); Kosten um -1 Chi gesenkt (6 EP) (maximal -50%) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender ist für 1W8 Runden [[Zustände#Benommenheit|benommen]] (1 V; 5 FP).  <br>
+
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender ist für 1W8 Runden [[Zustände#Benommenheit|benommen]] (1 V / 5 FP).  <br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad IV<br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad IV<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
'''[[Arkane Referenz]]:'''  [[Ciorenas]]; [[Luftmagie#Wind|Luftmagie (Wind)]]; [[Veränderung#Verschiebung|Veränderung (Verschiebung)]]<br>
+
'''[[Arkane Referenz]]:'''  [[Ciorenas]]; [[Luftmagie#Wind|Luftmagie (Wind)]]; [[Veränderung#Verzerrung|Veränderung (Verzerrung)]]<br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Chaoszyklus]]; [[Magiezyklus]] <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Chaoszyklus]]; [[Magiezyklus]] <br>
 
|}
 
|}

Aktuelle Version vom 2. März 2025, 17:27 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Schwindende Last
SG / Macht: 17 / 21
Reichweite: Berührung
Zeitaufwand: 8 AP / +6
Wirkungsdauer: Konzentration (+)

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Weg der Luft
Kosten: 8 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: [Rang ÷ 2] Wesen
Verteidigung: --

T Leichtigkeit des Seins.jpeg

Gelingt die Magieprobe, hat dies zwei Auswirkungen:

Zum Einen lastet der Anwender nur noch mit einem Zehntel seines eigentlichen Gewichts auf den Untergrund, Ausrüstung eingeschlossen. Er kann diese Veränderung in jedem Augenblick bewusst kontrollieren, und spürt somit zwar eine gewisse Leichtigkeit, kann jedoch seine Bewegungen wie gewohnt koordinieren. Seine Angriffe haben noch ungeminderte Wucht und er ist für andere auch nicht leichter hochzuheben, wenn er das nicht explizit möchte. Allerdings bleiben auch Minderungen des BF und der Geschicklichkeit durch Belastung bestehen. Sein geringes wirksames Gewicht sorgt jedoch dafür, dass er sich auf normalerweise unsicherem oder gar ungangbarem Untergrund (Treibsand, Morast, dünnes Eis, Tiefschnee, brüchige Steine, morsches Holz, dünne Zweige u. ä.) gefahrlos bewegen kann, wenn er etwas Vorsicht walten lässt. Er kann sogar über Wasser laufen, solange er ständig in Bewegung bleibt und schnelle Schritte macht. Wird der Anwender langsamer, sinkt er rasch ein, obgleich er einen so starken Auftrieb erfährt, dass er effektiv nicht untergehen kann, insofern er dies nicht wünscht. Er erleidet außerdem nur noch 10% etwaigen Sturzschadens und auf Probewürfe, bei denen sein Gewicht eine Rolle spielt, erhält er einen Bonus von +4 (z.B. „Akrobatik“, {Klettern}, {Reiten}, {Rennen}, {Schleichen}, {Schwimmen}, {Springen}). Seine Bewegungen erscheinen dabei übernatürlich leicht und für den aufmerksamen Beobachter fast unmerklich langsamer als es normal wäre.
Die zweite Auswirkung dieser Technik ermöglicht dem Anwender auf jeder festen Oberfläche zu stehen, die ausreichend Platz für seine Füße bietet. Selbst an der Wand oder Decke kann er aufrecht gehen und stehen. Es erscheint, als bestimme er selbst den Ursprung der auf ihn wirkenden Schwerkraft. Alles was er bei sich trägt, sowie Kleidung und Haare richten sich mit dem Anwender aus und sind für ihn daher subjektiv unverändert. Lässt er jedoch ein Objekt los, fällt es ganz normal zu Boden.
Beides hält an, solange er sich auf diese Technik konzentriert. Bricht die Konzentration verliert der Anwender die Kontrolle über die Technik und die Wirkung endet nach [Ehre × 2] Runden. Wird die Magie erfolgreich gebannt, endet die Wirkung sofort. Natürlich kann der Anwender die Wirkung auch augenblicklich bewusst beenden, solange er noch Kontrolle über die Technik hat.
Der Anwender kann diese Technik zunächst nur für sich selbst nutzen, er gilt stets als erstes Ziel. Insgesamt können jedoch [Rang ÷ 2] Wesen gleichzeitig von der Wirkung profitieren (ab Rang 3 also ein weiteres Wesen, ab Rang 5 zwei weitere Wesen etc.). Sie erfahren die gleiche Wirkung wie der Anwender, allerdings nur solange sie ihn direkt oder indirekt (also über ein anderes Wesen) berühren. Die Wirkung beginnt, sobald die Berührung hergestellt ist und endet [Ehre] Runden nachdem der Kontakt abgebrochen ist. Diese Zeitspanne kann durch Erfolgspunkte in gleichem Maße wie die eigentliche Abklingzeit erhöht werden. Solange die Höchstzahl gleichzeitig betroffener Wesen eingehalten wird und der Anwender die Konzentration behält, kann er theoretisch beliebig oft und beliebig viele Wesen von der Wirkung profitieren lassen.

Erweiterung: Abklingzeit +1 Runde (2 EP); Bonus auf erwähnte Fertigkeitsproben +1 (3 EP); Kosten um -1 Chi gesenkt (6 EP) (maximal -50%)
Rückschlag: Der Anwender ist für 1W8 Runden benommen (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad IV
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Ciorenas; Luftmagie (Wind); Veränderung (Verzerrung)
Klerikale Referenz: Chaoszyklus; Magiezyklus